机战z2FAMI通新杂志图!顶楼追加官网清晰图!
- 昔日之影机战wiki欢迎你
http://srwzwiki.com/wiki/index.php?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%B0%E9%C0%AE%BB%D8%C6%EE - HGCG+对了,不是说这次没有小队系统么?哪来的僚机?
- Leighton有世界最后之日啊?必玩!!!!!
- 大怪鸟小队系统只说会对于掌机的特点进行简化,没直接说没有
- 恐怖份子觉得Z的编队比K,L简便的飘过
- kives看一个人强不强,我觉看战斗画面就行了。
z里鸟的战斗画面非常给力,其他几个高达的战斗画面就差很多了。 - liuxiaoyan23官网清晰图 美
- lunluny骡子看上去好凶的样子[s:152]
- qubely断空我的造型太帅了!!!
- gjd198692不可能不能组队 如果没有小队系统的话 按惯例平均一战只能上15台左右 即使每部作品都只有1-2台机子,这么多参战作品得有多少板凳那。。
- 雨鱼Z2战翻鸡鸟狼的是傻子那,不是骡鸭猫
- ztkong啊==PV2啥时候出来啊==
- HGCG+话说,G7打的是因贝打?
- lenin我感觉L的编队大方向其实就两种思路,当然同时满足这两条的也有 所谓黄金搭档了
一种选定主机 僚机当成芯片
2 射程威力特殊效果相当的人丢一起加成效果
这两个基础上可以增加一些小技巧比如
合体后编队取消释放出一个强大的单体使用Acombo - hamartia机器人帝国没戏咯
传统的外星侵略者型样板戏只剩下六神合体? - 神无月七夜机战Z最扭曲的还是X高达啊,卫星炮威力一般,3-4回合使用一次,气力还要求140,居然他妈的还得消耗100EN,我勒个去,另外GBIT的入手条件也很苛刻....希望Z2里面会改善一下
还有就是,那该死的回避疲劳快给我去掉,一旦没有这个限制,真实系一堆机体又可以发飙了 - udisyueGX还是口琴装最实用
- HGCG-闪还有禽兽我的那帮敌人
- 真医生没事,Z2就有两个月亮了
- 柳浪闻莺很久不了解机战了,原来是Z2,我还以为是2Z……(GB上的2G重制版)
至于Z1……怎么就是想不起来是哪作了呢? - 笛捷尔关键是S系面对这个惩罚等于不存在,要么设定成被连续攻击减装甲,连续回避减回避还差不多
- HGCG-闪
回避疲劳系统最高!超级系万岁!
- 追忆星霜最恨回避疲劳系统,真实系万岁!
- HGCG-闪
真实系什么的,除了全蛋发射还有什么新意
- 03e7连续回避减回避率,被命中一次回避率恢复
被连续命中时减防御,回避一次装甲恢复
真实系回避4-5次就必须抗一次,超级系大多数都躲不开只能每次都抗。 - hypnossz86噢噢....这牛钢蛋的腿终于壮起来了......
- hamano_taiki群体推进就不会怕回避疲劳了,为什么不明白
- HGCG-闪喜欢“无双”嘛
L对无双的削弱不得不让我叫好 - siro1987
可恶这S1是不让人发图了吗, 点了图片弹出个空白的框框来 - wgoenitz被击中后回避恢复算是神马情况,某ACE被打中后神话破灭后反而没心理压力了?
- wgoenitz我玩机战如果不是为了某些熟练值之类的也无所谓map了,一个一个打比较有实在感。
- 月华刹那又开始轮回避疲劳系统了?
真实系回避了就是完全没有损伤,超级系装甲再厚只要没特殊护照被打中还是至少要掉10HP
要加入装甲疲劳可以,但是同时也要加入回避擦伤系统
回避一次有一定几率会被擦伤掉HP - deepmrx三一头部感觉真违和
- 03e7机战的敌人又不是挑近的打,上再多人也只会挑HP最少(某些时候是最多)的打。
搞擦伤还不如直接套G世纪,命中率最低下限10%。
本来就是一个偏命回一个偏攻防,各司其职,超级系看真实系的无伤回避眼红,真实系看了超级系一击灭boss就不眼红了?
从平衡性出发考虑而已,要说扯蛋己方回合疲劳恢复一样,想要真实性索性改回母舰恢复得了,什么骡鸭猫鸡狼鸟全部是出击1回合就被杂兵赶回母舰的命。
此外为了真实性还可以加上如下系统:装甲运动性移动力随HP降低削减,HP降低到一定程度原有武器不能使用,10回合后由于驾驶员疲劳,每回合气机师能力随机减10…… - garyzgs只是单纯得打醒了,就像手里捏着笔打瞌睡,笔落地后,人特别清醒
- hyypia装甲疲劳根本就和底力矛盾的嘛
- garyzgs又不是女王之刃有撒必死看,弄什么装甲疲劳啊。。。。
- 03e7回避疲劳也和底力矛盾啊
- hyypia回避了就没打中,HP没被削底力哪里来的?
- 03e7又不是所有人初始都是0%,原本30%的被命中率偶尔打中一下变10%,效果就非常可观了。
或者本来hp满敌人不理,援护防御两三次后HP成队伍最低,变成敌人靶子。
底力战术本来就不是超级系专用,真实系底力后凭回避和会心加成也能混口饭吃。 - hyypia逻辑是这样的:所谓装甲疲劳,发生效果的前提是被打中削了HP,但被削HP后底力开始发挥,这时候机体应该更抗打才对,因此有矛盾,或者至少是多此一举(想想既有装甲疲劳减成又有底力加成,综合计算之后机体应该更抗打还是更不禁打这局面有多蛋疼)
至于回避疲劳,我不是特别清楚计算方法,但想来较为恰当的计算方法是但凡回避成功了疲劳度才会累积。一旦被击中一次,疲劳度清零,在底力加成后的回避命中率基础上再计算往后战斗中的疲劳度。如此两者不会有矛盾
当然援护防御被击中了可以发挥底力,跟疲劳度什么的无关 - Kabine我看不到图 T T
- Kabine图在总部看到了,牛高达居...居然是新制作的,手指苍穹黯然泪下
感谢任天堂,感谢哑巴马赛克,感谢奶粉 - 笛捷尔其实根本不用纠结超级系被命中了之后是不是减少防御,只要超级系也有实际损失就行了
可以把装甲下降变为对方的会心增加,或者连续命中会顺带掉EN什么的惩罚就可以了
回避疲劳让R系吃瘪归根到底是因为R系之前就是靠回避吃饭的,你现在连回避都不给了当然弱了 - 03e7看来沟通不够,我们说的不是一码事……
你说的是承受攻击前后疲劳系统和底力的影响
我说的是底力发动后面对一群敌兵时疲劳系统的影响 - nw77除了背景基本没啥好黑的了。
大期待。 - hyypia要不然回避要不然被打中,再被打中的话底力效果再提升。一堆人围着你不也还是很斯文地一个一个轮流出招?我想不出跟我说的有哪里不同
- hyypia简而言之,回避疲劳可以在底力效果发动之后再进行累积,好比乘法关系;装甲疲劳则和底力是效果直接矛盾,好比加减关系