《大神》的生父到底是谁

  • 稻叶敦志
    是我
  • 我王
    不过大神赢尽口碑,唯一的喷点都集中在通篇外星文和不能跳过开场动画那,我是认为趣味性和美术风格都比同年框架类似的黄昏公主还高
  • 落花微塵
    战斗如果调高难度,某些画笔的作用再多一些,完美。每次大神一段二段三段加速跑起来时候背后的花路变化,都有种莫名的感动。
  • 我王
    不都是自己人,就连老任里喊得出,认知度高的明星制作人也就葱哥,宫本茂,樱井吧
  • C
    C.W.Nimitz
    只能说稻叶敦志不喜欢出风头,他现在在白金工作室和光头一直在勤劳的出游戏(做外包)
  • s
    sayno210
    今年刚玩了一遍,真是神作,ps34时代日式没一个能打过它的
  • 沙奇
    神谷是导演,稻叶是制作人,说是神谷的作品完全没问题
  • 自称浪漫派
    我最爱的游戏,没有之一

    ----发送自HUAWEI H60-L11,Android 5.1.1
  • j
    joker8023
    最爱的还有神之手~~那硬派的打斗风格,好久没有品尝过了
  • z
    z692689995
    导演制作人傻傻分不清
  • s
    siro1987
    日本游戏开发组里, 导演才是决定整个游戏该做成怎么样的职位
  • s
    siro1987
    转一转逼乎回答
  • a
    alexwu
    鸡蛋里挑骨头,不一定算缺点,我还是支持这个游戏的,只是自己的体会

    这游戏视角有些时候有点不太舒服,尤其是在像沉船或者鬼城这样的狭小室内空间,有时要特意调整摄像机来凹出一个好的角度使用笔业,有点微蛋碎。
    钓鱼的时候一闪有时候会失败,一般小鱼也就算了,需要闪三下的大鱼,刚开始不熟练,辛辛苦苦钓上来结果一闪失败真想骂娘。
    游戏的提示有时候可能过于含蓄了,这个其实见仁见智,有人就觉得爽得不得了可玩性高,有些人就觉得很烦躁。比如西安京那个“只差一棵树”的老头,我也是一头雾水来回跑了无数遍才恍然大悟,网上也见有人卡的。做主线或支线的时候有时也会卡,再加上地图还不熟的话就更容易懵逼了,比如一寸他老家那张图。
    那个答选坊也是最后一个把我卡的要死,不上网搜真的不知道原来还要按顺序,之前全是rp爆发随便玩过的。不过网上有勇士被卡好几个小时我也是对其毅力表示拜服……

    总的来说这个游戏是一定要静下心来认真去品才行的,不然普通人第一眼能感受到的可能未必有粉丝吹的那么高,毕竟传统文化+满嘴火星文,筛人效应很强的。即便日本玩家也是很简单粗暴的。
    p.s. 追加一个,感觉这个游戏的定位也比较微妙,对传统rpg玩家来说,它更偏重动作+解谜,对动作玩家来说战斗又太简单了,可能两头不落好吧。
  • 若菜
    制作人和导演还真不能一概而论和简单的就按词条给他们分工了。
    有的游戏就没导演这一职位,只有制作人;有的游戏制作人干的其实也是导演的活,照样写剧本和控制整体制作,导演只是在他手下分工帮忙。
  • w
    wbtsy
    按照光头的脾气,他说是他的作品,那就是了。魔女2和1代以外的鬼泣就不是他的。twitter粉丝说这些是他做的,他还跟人家急眼。
  • n
    nukejoker
    PS部分我倒不觉得有什么问题。
    AVG以上ACT不满这是和塞尔达一样的毛病。。。
    真要说,只能说日本用户本身不特别待见塞尔达系列更别说是同类型的大神了,而把塞尔达系列当宝的欧美市场又对水墨作画和日本神话童话没有认同感。
    日本欧美两头不讨好才对。
  • 天悬星河
    我提一句,大神的这个笔画系统的完成形态在101里头
  • h
    hyzh12
    大神的boss战bgm在游戏界也是一绝了吧,除了火柴王的还有哪些能比的?
  • y
    yuanico
    他们俩都没争,外人起什么哄。不过大神这游戏完成度是高,完全没想到第一次打完八歧大蛇之后还有这么多内容,甚至打完真八歧大蛇后都还有很多内容。上次去日本还专门去买了原画画册支持,这么厚一看就知道有多用心了,销量这么烂估计设计人员也挺伤心的。
  • l
    lzs631127
    一直觉得这个游戏nds才是他的归属,当然现在有wiiu了

    ----发送自OnePlus ONE A2001,Android 5.1.1
  • n
    nukejoker
    魂吹够了啊。这种一黑黑俩的行为别拉上大神行么。
  • n
    nukejoker
    打完八岐大蛇后我以为结局了结果还有,打完九尾后我以为结局了结果又还有,打完最终boss三个形态后我以为结束了结果特么这货居然还能再变两个形态。。。
  • n
    nukejoker
    打完八岐大蛇后我以为结局了结果还有,打完九尾后我以为结局了结果又还有,打完最终boss三个形态后我以为结束了结果特么这货居然还能再变两个形态。。。
  • z
    zct
    治愈神作。画风,音乐,剧情,游戏性都是一流
  • 饭冢武也
    小小太阳是江城元秀?
  • 被击坠王
    之前不知哪看的访谈说神谷想和卡婊做大神新作,不知道有没有记错。
  • y
    youharugen
    玩了几小时,没感觉到有什么缺点,就是怎么没碰到什么boss打下,感觉太简单了,然后就想起了风暴英雄,没什么缺点,但怎么就没耐心玩下去呢来自: Android客户端
  • y
    youharugen
    刚说完像风暴英雄我就想到一点,游戏内容太简单,但条条框框太严重,基本没有点自己探索的乐趣这就是玩了几小时的感想来自: Android客户端
  • 柳梦璃
    创意想法肯定是神谷的~制作人往往是别人的想法创意实现出来吧~神谷盛治和上田文人也不是主制作人呢~
  • 乔治奥威尔
    制作细节不透明.
    不过我记得光头的RP很好.BIO2的REMAKE消息出来时,光头还和粉丝坦言说他虽然是BIO2导演,但自己并不喜欢恐怖游戏,也不算很擅长云云.所以他在推上为之自豪的游戏,我相信主要功劳是他的.
  • 灰色的狐狸
    我想说神之手更好发售十年了
  • 妄想騎士
    生不逢时,当时的趋势是高清,要的是画面极大提升和机能飞跃感,他的卖点比较偏向老任的游戏性,偏偏还首发在末代PS2上,结果只能叫好不叫座,Lu都不买账,全部盯着战争基佬流口水,四叶草彻底败亡。
    现在大家吃够了快餐手游、妇科奶粉的屎,回过头来看自然就惊为天人。
  • m
    mychoxa9
    我弟特别喜欢看我玩,他说看喂食动物的画面特治愈,能平静他玩gta后暴躁的心。
  • z
    zct
    那是你静不下心享受这款游戏吧,这游戏各种值得挖掘的隐藏要素,此外游戏画面本身静止不动就已然是幅风景画
  • c
    czxiang_0
    丝毫与大神对不上一点电波的人飘过
  • 小猪猪
    小林还是生化危机4的制作人呢,那你们为什么还说生化4是三上的
  • 稻叶敦志
    讲道理~

    神谷君决定一个游戏的上限

    三上君决定一个游戏的上限和下限

    我决定一个游戏的下限~

    只要有我在,游戏有保底素质~这是一个优秀的项目管理者的素质~至于天才,做的游戏上限很高,但是也会因为自己的恶趣味,会出现同时下限也很低的部分~~

    所以这帮天才们才让我做老板~就是帮他们擦屁股的~
  • 甄月妖日狂
    PS2时代满是吹捧,加上个人不喜欢使用动物当主角的游戏
    不管周围人怎么说好都不动心

    PS3买了港版战神合集,送了一个月港服会员
    然后那个月正好港服送英文版大神
    抱着混一个白金的心态下了游戏
    打完以后出字幕的时候感动到哭,舍不得离开这个游戏

    然后补了一张日版收藏
  • 甄月妖日狂
    正常
    一般制作人决定游戏的下限,导演决定游戏的上限
  • 绝霜
    就是神谷
    但因为神谷是纯血任豚,硬要说大神源于任地狱也不是不行,还有101
  • y
    youharugen
    的确PS3上我就耐心的通过一个战神3,后来出了HD的大神,我抱着膜拜的心情去买来玩的
    玩了以后也觉得不愧其名,画出第一个太阳时候我觉得这游戏牛B死啦!
    但不知为什么现在都没耐心再去玩,像楼上那位说的,还是我静不下心吧
  • m
    minysun
    之前还有个加贺昭三;第二方还有PM公司的那几个
  • 我能理解,确实好治愈啊……
    楼上有人讲大神很老任我也能理解,因为我不论是玩大神还是玩塞尔达都喜欢不发展剧情就在那边瞎搞一搞就几个钟头比如把鸡扔进海里投萝卜被大妈打之类的……
    就觉得超治愈,乐此不疲~
  • b
    betterman
    最爱的游戏,没有之一。PS2和PS3上都入了正并都100%了,能出PS4HD版就好了。