月下3d复刻外包给from怎么样?
- wa5d61s魂味恶魔城
- マガツキュウビ这是病,得治。
魂系列和恶魔城系列的玩法本来就不一样,还要套个马甲进去?
更何况是公认的2d恶魔城的佳作?你确定你想玩3d的恶魔城?
你这是高端黑,一黑黑俩啊。 - 系色可符香血源诅咒里面有吸血鬼城堡来着...
- allen24
血源里该隐赫斯特的图蛮好玩的 气氛很好,最不喜欢噩梦边境那种到处看起来都差不多的,圣杯地牢也是一样的毛病
- keytomylife只能说3D滚
- mandora恶魔城哪作都不是需要亮度调100% bgm几乎80%时候强制静音的游戏 所以还是不要用魂的思路来套好
- S1-J
- Leliel不怎么样,不是一个路数
- navarrafrom software那么多游戏种类,大家只记住了一个魂,悲哀
- navarrafrom社“魂味”,或者叫From脑的游戏多了去了...........
- oz01立社之本的装甲核心已经扔掉了,负责人跳槽SE了,以后大家也只能记住魂
- Asuna来,说说一个累计销量600万的系列制作人要去舔一群60万高冷怀古厨脚趾的理由吧
- oz01就算有也别太期待
对了
魂系列的制作人搞过ac4
和acfa比起来,4就不怎么样了 - gofbayrf魂是比較接近古早惡魔城的 不像改變風格的月下
- wzk3232虽然乍看之下两个系列没什么共同点,但我在玩黑魂1的时候却有强烈的恶魔城即视感……那种在几乎没有提示的情况下非线性的四处探索未知世界的感觉,虽然其他游戏也有类似的风格,但没有一款让我感觉这么“神似”的…反正要是from去制作3D恶魔城的话我肯定会来一份的~
- askalonfrom software我只喜欢天诛怎么破
- 蓝德罗夫
以前都在说魂是恶魔城的3D继承者…… 怎么现在全都倒过来了……
- Leliel如果说魂是恶魔城的3D继承者,那么继承的也该是月下之前的恶魔城的精神
- oz01
FA也搞过?
哪还能期待一下 - oz01看来某人去SE实在太正确了
V系跟前线任务更贴近
不过反过来说
有魂在
AC怕是没时间做了吧 - 冰狼芬里尔错了,魂系继承的恰恰是月下包括之后的探索式,收集式,育成式恶魔城。
1.四通八达的三3d地图激发玩家寻根问底的探索精神,相对月下,每到一个新地方就想立刻逛逛,有打不开的门,便想象后面有些什么秘密,发现捷径时,会惊叹地图的设计精妙。
2.多种武器装备,魔法,除了增加不同的战斗方式,更激发玩家的收集欲望,这和第1点寻根问底的探索精神是相互促进。
3.升级系统让玩家觉得人物越来越强,同时,不同数值的加点系统可以让人物有各式各样的偏向,这比月下单纯的升级数值变强更突出差异性。 - 冰狼芬里尔虽然宫崎在ac不是主导,但ac4和fa无论机设,剧情,演出,b格立刻上来了。简单概括,宫崎就是个特有b格的游戏制作人。
- 若菜4和FA的制作人也是锅岛、看看4系的designs book就知道AC是staff头脑风暴的结果了,制作人和导演只是提供了世界观等image罢了,详细的设定都是靠一堆专门的人搞的。所以换其他人4系照样搞的出来。因此我完全不担心FS做不好AC,而是目前没理由去费力做AC了。
要说演出、V系更好。机设关宫崎什么事、是FS自己的机设和河森的功劳。
至于剧情的确是系列最好了.宫崎在4系的世界关方面功劳很大,比如“国家解体战争”
关于月下和魂,FS之前也有KF ST等系列啊, KF比月下还早几年呢,,,,,,虽然现在看着不怎么样,但是照样有地图探索等内容,魂明明是KF和暗影之塔的精神续作,SCE找FS本来就是要做KF的续作啊,
有时候我真想喊某些恶魔城厨别往自己脸上贴金了, - 无动于衷我倒是希望from能用魂系列的思路做个天诛的新作
- 若菜天诛是FS从别人那买的IP吧,目前估计难,小厂顶多同时做俩“大作”了,然后现在不是要销量吗,天诛估计还得被继续冷藏
- 晓C阿少刚进城一身豪华装备还没被强脱就被骷髅两下搞死
- ChrisSnake相信没人会怀疑form能做个合格的恶魔城
- mandora天诛跟fs就没多大关系 fs独立开发过的天诛作都是雷
别看魂系列叼 就把好评的天诛123也算成fs的功劳了