不懂就问,DOTA2的战略资源点都是什么?

  • I
    Ik4ruga
    你问他去啊
  • 中已矣
    找他本人问吧,他有收费教学
  • F
    FUZE
    我寻思LOL也不怎么缺啊
    河道螃 红蓝BUFF 小龙大龙
    这么喜欢资源点也没看你去风暴英雄
  • 正直的黄瓜
    来了来了,又开始了
  • o
    ouhloo
    使命召唤抄袭cf
  • 帽子下的微笑
    铅笔龙(又开始了,唉)
  • a
    archfriend12
    赏金f,囤野最重要。新增的装备不可控,打满就结束
  • 战术核辣条
    推荐去看n0tail本人的教学视频,第一节免费哦
  • l
    luffying
    OG有卖课的,可以去看看。
    第一节免费

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 瓜苗乐章
    是战略决策点,不是资源点
    notail其实是在说lol变化少。
    dota、hos、lol这些arts游戏的基本战术无非刷、推、抓,但系统机制越多,内容元素越多,可选策略就越多,游戏自然也就越复杂。

    为什么说lol对线赢一半?因为4片资源5人分,线上崩了没得补。
    hos不同地图有不同战术,但少了装备系统,相当于简化了一部分游戏。
    dota地图大、资源多,各种机制也越来愈复杂,玩家需要考虑的因素也多。
  • 閉肛!基佬。
    开局/Roll ,谁点数大谁赢。
  • 閉肛!基佬。
    开局/Roll ,谁点数大谁赢。
  • 小月亮李再含
    LOL对线赢,赢大半。刀塔og队内就有这种对线废物,切入上帝的选手ana。
    lol能丢掉线上资源另求突破吗?不可能,这是战略资源少滚雪球的游戏。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • I
    Ik4ruga
    dota现在也是强调线优,弱化了刷推抓选择的影响
  • 閉肛!基佬。
    这个春秋时期奇迹还在的OG就这么强调。后来发现可以钻野补,然后各种调整削。 以前就有,带线也是个技术活(雷达)
  • 瓜苗乐章
    这个算是版本问题吧,版本问题每个网游都有,平衡性问题也是版本问题,所以我一般不会在刀撸对比中提英雄数量和强度。

    除了天赋、圣坛和买活外,dota功能性的装备道具选择,跳刀、BKB、盘子、雾、刷新、盾,也是能影响到策略的。
  • 枯风瘦雪
    大爹强调的是战略决策点,基本就是对线结束后如何保持局势稳定让特定英雄达到特定等级拿到特定装备,直接决定游戏走向。。。比如上个ti的大哥io,15级的支配A杖横扫一切,对方灌伤害都灌不到致死线。。。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • d
    dclara1
    20个回复还没钓到一个负鹅,楼主很急
  • n
    nopaina
    咋回事啊 sg开了吗
  • A
    AIDSL
    单单说前中期的金钱经验收益的话

    lol如果双方都是佛系玩家,可以做到地图资源利用率往100%靠,例如某个上单两坨肉版本,一个蒙多一个大树,嗯,我们来比谁补刀稳吧。
    dota光是说兵线和野怪的钱+经验,你再佛系都很难两边一起超过60%的利用率。

    例如,单线可以实现
    一边150%利用率(正反全收+辅助拉野消耗兵线顺手屯野)
    而对面20%利用率(0兵线收益,dota没有专门打野位置,有些上单英雄根本打不了野,可能被压得3分钟都没升1级)

    今年LGD最后两盘就是很好的例子了,LGD中单两盘都是把人压爆炸,中路实现120%兵线收益,对手经验都不敢吃,直接进野区。
    这么无解发育5分钟后线优转经济劣势,LGD自动死亡,估计直到离开赛场都不知道自己怎么滚蛋的。


    ========================

    对线期之外的资源战略吧,lol最开头只有小龙男爵双buff,不过渐渐加入元素龙古龙河道蟹先锋之后好了很多,但总感觉很多时候就是线优/线权转压制抢资源,没明显优劣就是你抓我上路我就拿小龙,你拿小龙我就拿峡谷先锋,你拿男爵我就去拿古龙,野爹在对方视野里的位置决定了前期资源争夺的主要动向。
    虽然说也有丰富的资源兑换策略,但是总感觉吧……很lol,就是你出A我就出B,你出甲我就出乙,很标准化。
  • 大小白帝
    ti8那时候也是全世界都说这版本要线优,然后嘛
  • W
    WarChief
    河道符,拉野打野,野怪好像还能爆装备,开雾,塔无敌,买活,各种主动道具的配合。
    我觉得dota上高地比lol难多了,dota高地能拖很久,lol高地一路就一个塔,拆了就是水晶了。
    lol本质上的决策点只有打野,一切都是为了野区服务。元素龙,红蓝buff,先锋 大龙远古龙,就是绕着这些去打,然后转进推塔。
  • W
    WarChief
    感觉lol一切决策都是由打野决定的,决定性资源都在野区,拿了转进推塔终结游戏
  • d
    duobaoxiang
    估计他的意思是找机会做事
  • 山下野人
    dota里的诡计之雾和隐身的英雄道具给DOTA提供了非常多的战术选择这些东西提升资源点的博弈复杂程度
  • 最美人贩子
    原来你们真的一直在玩啊。
  • n
    nerugigannte
    致广大SG水友,论坛维护中(2019年12月21日00:00--待定),维护后将正常开放。论坛开放将第一时间在官方微博【超级玩家游戏网】发布公告,敬请关注

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  • t
    tanoan
    建议好好品一下ti8决赛第四第五局,ti9败决第三局,品不出来可以看notail的教学视频
  • h
    hdyhh1
    粪坑还不开门,急死我了
  • 首领
    答案是 妈
  • s
    s1kuku
    大体上强不强调线优,跟版本和“企业文化”有关,不是“现在”。抓、推同理。

    某些时间段内某方面被强调的主流看法,是当时尖端队伍大都是这样玩的,一些独立思考能力不足的队伍只能被动学习/模仿。

    同时还存在个性鲜明的队伍坚持自己的打法和思路,赢了被认为“硬实力”“太刚”甚至归咎于“运气”。输了往往被评价“不适合版本”。