为什么像LOL/dota2这种有明显资源分配区别的游戏会大热
- 树洞试作一号机
让一部分人给另一部分人提鞋 很好玩吗
不钓鱼 不钓鱼 我把斜眼笑删了改成别的表情好吧 看来大家对这种玩法都很认同
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其他许多游戏里也有专职辅助的角色 但是这种大量牺牲自己体验 专门去feed主力角色感觉并不常见 - Gunter为啥不写风暴?写不写?不写我扣你鹅了
- 406129465
- Hanzong我就喜欢玩小牛大五个,你管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗管得着吗
- 胡桃丶只是分工不同而已,你玩大哥敢把辅助当提鞋的奴才使唤?
- Keynes用一个三四千经济的小ylion玩弄甚至单杀一个一两万经济的大哥,这种快感很难懂吗?
- absaki
- 古代人皮克
- 听风不是雨快进到二号机
- 鷹書たかしょ玩个小强戏耍敌方大哥有着和玩个骷髅王狂砍一条街不同的快感
- scg2017对于Dota2来说,这是构建不同的游戏体验的一种方式,而不单单是把英雄分类成战法牧。对玩家而言地图上的资源不是无限的,这样分工合作是为了合理分配资源,把资源平分给五个人也并不是赢得游戏的有效办法。之所以现在这样12345号位其实是游戏公司和玩家社区长期以来互相影响形成的习惯。
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 病態極端以前dota設計英雄的時候應該沒想過角色分配吧。
只是單純有英雄不需要錢,然後大家發現傾斜資源更有效率。 - tornadoDAlol的辅助和打野体验曾经**地改善过,我记得s4改版前辅助和打野就是给两个c位当狗的,辅助都是只一个鞋子剩下钱全买眼,打野经济也差的一批,经常开个团就被adc几下点死了,s4改版后一直改到今天,资源倾斜率最高的adc反而是不受欢迎的位置,ad玩家经常抱怨adc太弱要加强
- 林无德你花五块钱就为了钓这种鱼?
值得吗 - acg_gyancDF我玩lol就喜欢玩辅助,特别是开黑的时候,都是我指挥adc跟着我跑
- Amelia_1812
dota辅助体验差主要体现在劣势局一打团就被秒。。
大哥还能挣扎一下野区乱跑刷点怪吃点线磨蹭个十分钟找点事情做,你个没等级没装备的酱油基本上就见光死,体验极差。。。 - refiver绿就1500,微光推推也就2000多,大部分大哥想斩杀你至少得出个否决
5号位的存活率其实也是经验的问题了,有些辅助裸憋一个BKB团战像神一样
但是对线期这道坎是怎么都逃不过的,明显的对线劣势就得拿5号位的经济去填坑,一个大药一个大药的运,否则就是直接** - 小月亮李再含
- 树洞试作一号机我没有玩过风暴英雄 这游戏给我印象好像是不用出装备吧 大家都平等各自玩自己的
这种情况有辅助有输出我也觉得可以理解 - 树洞试作一号机不钓鱼 我真心觉得很不爽 无奈朋友之间就流行这种
- 树洞试作一号机
那么被吊着锤的次数多呢还是玩弄人家次数多呢
- 树洞试作一号机部分大哥也就前期弱势一会 这不还有两边小弟帮着互殴吗
- 树洞试作一号机那风暴会不会有没人玩辅助的现象呢 还是说大家为了赢克制自己补位?
- 树洞试作一号机
发个斜眼笑就是钓鱼吗 不允许有人吐槽这种大热的游戏模式?
- refiver没辅助直接拉闸,除非对面也没辅助
风暴英雄就没考虑过没辅助的设计 - 树洞试作一号机我是玩家们渐渐演化出来的玩法 而且发展到比较极端的情况后游戏官方还会有意识的去给那些辅助位置做补偿
只是发展到后面 就变成大家默认要这样玩 官方也默认 提鞋的感觉也越来越浓
- 林无德大热可还行
你这贴子怕不是在草稿箱里放了五年才发出来的 - 伊斯坎达尔王怎么,赚钱的资本家和被网友追捧的艺术家,哪个体验好?这本来就是私人的感受
谁说吃钱的、打输出的就是最高级最爽的?补刀还要操作呢,打输出的还都很脆弱会被秒杀呢
看对手一直被自己控制不开心吗?你快把人打死了被我奶住了,你气死了,奶妈不快乐吗?你怎么都打不动我反而被我黏着打,不欢乐吗?
资源分配是战术,每个位置都有自己的分工,都有不同的游戏体验,大言不惭大写个【吐槽】之前,先提升一下共情 - praetorian在这些游戏的中低端水平局里,这种不占资源的角色很适合新手,失误影响小挫败感低。不过上面那些说辅助体验好的就是纯瞎说了,这些游戏从主播到选手基本没有几个真心喜欢玩酱油的,尤其是玩5号位的,同一个队里的5号位和大哥人气能差百倍。
- 树洞试作一号机我说的是资源的倾斜 多人游戏各种玩法角色不同很正常
同样也有很多游戏 大家资源平等 各爽各的 - 树洞试作一号机
玩家虽然在变少 不过感觉还不至于像RTS那种直接衰落吧 目前还是比较火热的
- darkclouds因为同质化的游戏很不好玩,有差异才会带来更大的随机性
- 树洞试作一号机新手玩这种角色一旦局面不利 就是被抓着提款的高级小怪吧
本来就有的水平差距再加上经济差距 虽然可能大家也都默认能理解这种情况 - 树洞试作一号机我理解中差异化是玩法上的差异化 比如一个team有人拿刀去捅人有人拿狙击远程打人 或者有人负责抗伤害有人负责输出 但是我感觉资源分配就超出这个范畴了
- crystalmacarons不想补位就只能打快速,倒是经常两边都没辅助
排位和非排这样需要ban选的模式,没办法只能克制,不然团打不了
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - weiweiEX资源少有资源少的乐趣啊
- 暗月杀人兔并没有,刚还玩了一把巫医,前期单杀对面大哥后期微光圆盘魔晶秀得飞起,戏耍2,3w的大哥,插棒子的时候还能腾出手打字嘲讽,简直不能更爽
- 摸鱼校尉我lol玩的最多的英雄就是锤石,虽然只有不到200场。lol的弱智平衡虽然年年骂,但对辅助位还是比较照顾的,而且锤石e打断突进预判q勾人成功的感觉可比玩c位融化别人爽多了,不论逆风顺风都可以玩的很爽。
- Tring毒瘤辅助后期还能单杀大哥甚至一打多,这种景色怕是只有风暴里常见到。
- nightmare902015
云结论是不行的。
我就只讲我懂的dota2。大哥经济几乎全部会投入增强正面战力的装备;同时这些装备大部分都很贵。
辅助就不一样了,辅助的钱一般投入在具有特殊效果的中小件,推推、吹风、绿帐、以太、微光、莲花等。这些装备大部分非常便宜。装备的主动技能和特效会把你变成一个怪物,极其灵活,手握各种控制,非常难死。
客观上辅助确实让出了团队资源,但谁的作用更大、体验更好真不好说。肥一点的辅助往往肆意玩弄对面。
dota1时那才叫真、提鞋。打到三十分钟身上就3000块不到的装备,被对面大哥摸到就死。
现在辅助钱又多,装备也花样百出,还有经验书、天赋和中立装备,日子真的滋润。
现在四五号位的明星选手也开始多了,从fygod到dy恶霸到红熊猫,越来越多人看得懂并且愿意追捧这些所谓的“酱油位”选手了 - segecong玩酱油逆风也有意思。
玩个毒狗,打团关对面大哥就完事了,用两个幻象敲死对面一片,一般来说对面大哥越肥你越爽
进阶版,墨客憋个A杖,大两个,再A杖那个技能用一下,出来的幻象是对面英雄的1.5倍攻击加魔免,更加爽
我玩这俩英雄好几次都翻盘过,一看伤害排名,不是第一就是第二 - Cray风暴奶才是大哥,安娜妈吗,毛子爸爸,凯恩爷爷,小王子,教你做人
风暴野怪看地图还要找时间轴来开的 。乱开就是浪费会被人骂的。再说胖子野谁不能打 ?F4都是斗士近战才能单人打。
有清线差的奶 ?可能就医生差点,别人就是躲后面遛狗的。开场那么近的线还需要奶来清嘛,现在小怪经验值都是小球靠近自动吸的。
----发送自Sony H8296,Android 9 - A2014720自己打打不就知道了,真当辅助比大哥地位低啊
- jpiajwopdm最近因为朋友在玩重新捡起了lol,当混子还是挺爽的
正常峡谷玩个ap石头人,出了暗夜收割小件之后追着对面q,配上r单杀成功率高的离谱
最近无限火力也开了,玩璐璐牵一条剑圣在前面,脸滚we对面飞来飞去的劫跟阿卡丽瞬间碎掉 - 海拉尔的风你说的没错
所以虽然dota1+2我一共玩了3000多个小时,但还是讨厌这个游戏
现在辅助的体验其实已经比以前好很多了,但是要打好什么叠刀让刀拉野控制视野之类的无聊事还是少不了
楼上一些发言类似于只见贼吃肉不见贼挨打,只讲辅助打架的时候有多好玩,但是辅助无聊的地方其实在打架之外
所以不管我选啥英雄,都坚决不跟一号位走一路,谁爱当辅助谁当去
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 - 村长猫虽然大哥和酱油肯定是有很大的体验差距,但是啥位置都有啥位置的乐趣,要么想当混子,要么想放松一点,要么想团队赢面大点,人和人的想法差距也是挺大的,实际情况就是这种类型的游戏存在这种情况,但是依然火爆,就是还有人愿意打这种位置的证明。
- lxzworry楼主没玩过dota吧 dota2出来之前没有资源分配一说的
- ammk