圣诞节晚上把DOOM的成就全做了

  • D
    DOOMer
    也算是对得起自己的ID了



    去年12月17日预购的DOOM,当时期待得要死啊!今年游戏上市后先迫不及待通关了单人,单人太好玩了!最近把网络问题搞好后开始玩多人了,多人更新了几回之后变得比以前好玩多了,所以顺手就把多人的成就也做了,今晚刚好就全成就了!也算是圣诞节的惊喜吧?
  • D
    DOOMer
    喷了,为什么图全挂了
  • D
    DOOMer
    补一下图
  • 鹿
    鹿叔叔
    有些隐藏要素藏的太猥琐,影响游戏体验
  • D
    DOOMer
    哎,具体指哪些?我觉得还好啊,不看攻略我成就就做了很多了
  • 织作茜
    这破游戏是不是50G起码有30G是联机内容?
  • 十六夜pad长
    不知道你玩没玩过所以不好回答你的问题,就当你没玩过了。

    情节、手感、画面、音乐的好坏这种主观评价不予讨论。仅以剧情长度来说,单机剧情一周目可提供约8-10小时(取决于选择的难度和FPS熟练度)的游戏时间,对于一个FPS作品来说,长度上诚意够了,如果是强迫症患者全收集的时间可能更长。不过是否收集并不影响游戏体验,前期属于收集品的武器在中后期直接摆地上白送,也算是免去懒的花时间钻洞的享受派玩家的奔波之苦。

    总之我觉得如果是国区Steam的话,光是单机演出也值得这个价了。另外我很喜欢最后职员表的演出方式,放什么职位列表是游戏即时演算CG画面,枪械设计师列表时是地上一排游戏的枪械,场景设计师列表时摆出火星和地狱的场景,关卡设计师列表的画面是Doomer对着简报桌,桌上写着设计师名字,而工作室老大和办公室人资列表时则是游戏黑幕boss……
  • w
    welcom
    注意ID,不用管他
  • 织作茜
    不是钱的问题,看到容量我不想下了。
    尤其知道一大半还是联机内容这些玩不了的东西
  • 真实之影
    容量大是因为贴图多,这是ID tech引擎的通病,和联机无关
  • 十六夜pad长
    随便了,我还是挺喜欢新Doom的,顺便发表一下感想罢了。
  • N
    Nosgoth
    成就拿不全了,改hosts也基本连不上,多人没办法。
  • v
    viperasi
    全收集还是有点影响体验的。
    前面积攒下来的杀杀杀的感觉,因为地图上一个能看到的死都找不到的小东西变的荡然无存。
  • 黑暗之眼
    今天杉果限时特价只要49
  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    我圣诞晚上把FFXV白金了