9102年了,wiiu为什么失败可有了公论?

  • N
    NilGnef

    最终销量全球1400万,不及老前辈NGC
  • 膝盖君
    死狗一内
  • T
    TencentK
    还wii时期的帐呗,典型日企的死法
  • p
    pf67
    取名不好,风水不顺。
  • 脚本水平
    死透了,psv还有海啸的可能呢
  • h
    hshiki
    wiiu已经棺材盖板了,而psv还在卖,不要放弃翻身的希望
  • n
    nage560
    就是还WII的帐,WII其实还是很多好游戏的,WIIU就只剩第一方了。
  • P
    P-link
    1、第一方作品跟不上
    2、游戏开发困难,PowerPC架构和其他两家的X86的区别下,连第三方的粥水都难捞,第三方填补不上第一方的空缺,然后进入死循环
  • C
    Chia
    其实switch成功也有相当的偶然性。或者以阿任的视角他早就不做主流了,拿下的只是赢多赢少的问题
  • P
    Patlain
    pm正作从来不登录纯粹的主机
  • 任天索尼子
    其实WIIU初期第三方支持力度还大于NS,还有COD和刺客信条特供版,你看现在EA动视育碧那几个谁还带搭理NS做特供版的。
  • 可乐蛋卷
    wiiu有哪些独占内容,为啥不做到正式版里?
  • z
    zikimi
    性能和设计都只能算痒点问题,只有最核心的玩家才在乎这个,说到底还是用户习惯问题,任天堂家用主机只要不解决购买他的主力用户只买他的他自家第一方游戏的现状,无论性能强弱与否开发都不可能与索尼在正面战场决一胜负,wiiu在ps4和x1发售前是性能最强的主机,发售时也宣布夺回核心玩家,而且无论FIFA还是cod还有战地 刺客信条之类的当初都有wiiu版或者开发计划,但大多销量惨淡或者因为别的销量产品取消后续开发
  • 巨馍蘸酱
    游戏是不少,但是出晚了,2012年末开售,首发第一方就个超马U,8个月后才一个皮克敏,前两年第一方阵容还不如NS半年的,一堆好游戏都是15、16年出的,那时已经无力回天了。之后就停产了,然后一堆遗产都给了NS。本质还是WII时期的积弊爆发了,另外本身的设计、宣传上也存在很多问题
  • t
    tokimon
    pad 是真的不好用,太重手感差,双屏鸡肋分散注意,容易坏还提高成本
  • n
    nage560
    你们觉得NS很成功?销量这么高其实也是整合了掌机群体的用户而已,然而即使这样第三方对NS的支持力度还远不如WII时期的(当年MH3,战国无双3,圣恩传说等等日式大作独占),更别说NDS那会第三方的支持力度了。
  • N
    NilGnef
    这个谁都知道,但有思考过为什么么。宝可梦正作一直坚持登陆240p以下的平台从来不是原则问题,是商业策略和开发能力问题,如果你相信那套所谓宝可梦只适合掌机带出户外和朋友面联、登陆家用机就失去宝可梦精髓这套说辞,那当我什么也没说,宝可梦登陆哪个平台只可能是商业问题
  • 抹茶瓜
    前几天把WIIU拿出来想玩个东西 然后折腾半天 默默扔回去
  • 北条早苗
    游戏跟不上,NS的成功一部分可以归功于WiiU的遗产
  • e
    eshin
    wiiu作为switch的开发机还算成功吧
  • N
    NilGnef
    wiiU是双屏,NS是单屏,没法照搬,重新设计时间来不及,只能砍掉,而且砍的非常之粗暴,直接让pad全程黑屏(wtf?)
    塞尔达一直是老任展现自己特殊机能的代表系列(天空之剑的体感、DS上的触控、声控),旷野之息本来也是展现pad玩法的代表作,但因为商业策略(不能比NS版好玩,会让NS用户觉得自己买了个阉割版)只能壮士断腕,让旷野之息成了个任何主机都能玩,甚至模拟器4K体验更好的普通3D游戏
  • r
    rzsxd
    首先 这个机器很傻逼 一开始宣发公布的时候就很无厘头 E3逼逼了半天有人也没搞明白这到底是老任次世代新主机 还是WII的升级换代版
    其次 硬件看着很美 体验不咋地 PAD又大又沉 当手柄用体验很不好 续航捉急 玩一会儿就没电了 而且你关机的时候这玩意儿也耗电 所以总是处在一个薛定谔电量状态 得经常插着充电器
    最后 没有游戏。开始一波流 育碧贡献了刺客4 动视给了COD EA给了FIFA和ME3 还有忍龙3 后来就没有然后了。第三方冰啸 第一方的2D 3D马里奥都没能带起热度 抄了一波塞尔达HD冷饭 等大乱斗 XBX和魔女二出来的时候已经是晚期了 BOW相当于给这个机器盖上最后一碰土

    你要吹这个机器 也就只能从怀旧神机和精品游戏两方面讲了 它硬解运行GC WII 软解VC大量经典老游戏 如果想怀旧的话非常何时。它有魔女2 有非常好玩的合家欢马三立 有湿身巫女0 还有目前可以说最后的遗产XBX
  • 绿
    绿冰
    基本上每一步都是错的
    1命名和造型都很失败,外加继续沿用wii手柄,导致大量人以为WiiU只是Wii新的外设手柄而已
    2第一方游戏开发跟不上,而且甚至连任天堂自己都没怎么想清楚要做什么双屏互动
    3没有赶上x86的潮流,第三方跨平台移植成本一降低,开发环境不友好的WiiU立马被抛弃
    4误判了wii的形势,后期销量大跌有点青黄不接,不能满足上一点的话应该更早出才有可能和PS3、360继续同台竞技
    (也有可能是任天堂误判觉得另外两家没那么快换代)
    5主机加大手柄导致成本也不低,连降价商法都没法用,只能捆游戏
  • 苍蓝之枪
    其实我觉得加把劲可以至少超一下GC,不过黄金时间已经过去了也没法翻身了
  • 巨馍蘸酱
    虽然希望野炊2能利用NS的特性,但现在有了NSL就很尴尬,JC特性不能用,HD震动也不能用,甚至野炊1里那些体感打球的解谜估计都不会再有了
  • 巨馍蘸酱
    因为wiiu寿命只有4年嘛,如果不出NS,把NS首年那些游戏都留给Wiiu的话还是有望突破2000W的,不过没什么意义就是了
  • h
    hansel
    其实很想玩“完全版”狂野之喜,可惜那个版本应该就埋在尘埃中再也见不到了
    第二部失去包袱应该会有更好的呈现
  • 绿
    绿冰
    确实,但有迹象表明,大侦探皮卡丘本来是wiiu的游戏
  • 克里斯邓恩
    不尴尬,Wii fit adventure跟脑白金新作都充分利用了jc,不可能去迁就阉割版开发游戏的
  • 巨馍蘸酱
    RingFit本来就是主机模式专用游戏,即使普通版NS掌机模式基本也玩不了这个游戏吧
    脑白金我是真搞不懂怎么想的,明明主打掌机玩法,却非要强调JC特性,搞得NSL玩不了
  • 克里斯邓恩
    有见过用桌面模式玩just dance的,我自己也试过用桌面模式玩fitness boxing,只要能把jc用得像奥德赛那样就够了,lite用一些辅助手段来替代震动就够了
  • l
    lolozp
    pad真的太烂了,造型和使用体验太敷衍

    买过的都深有体会吧。。
  • l
    lolozp
    时代变了

    以前市场和架构原因只上nds或3ds

    现在像素游戏主流全平台

    别强求第三方独占了,要么注资工作室
  • z
    zhouaa
    两头不讨好吧,游戏面向硬核玩家,但是硬核玩家反感PAD。LU却没游戏玩。
    然后就连第一方也没想好怎么利用特性,除了任大陆,其他的游戏用起来无非是搬了原来部分上屏的内容到下屏很刻意也没什么意思,还没一些第三方弄的好,和用普通手柄没什么两样PAD还重。
    到了后期真正有想法的火狐零实现的也不好,差评一片。
    想来是吃了技术的亏,游戏开发慢,光按照传统的方式把游戏做出来已经够焦头烂额了,没精力顾及创意。
    WIIU的荒野之息没有好好做出来我也很遗憾,当时双版本的时候也决定好了入WIIU版,最后发售后PAD内容全砍了,心都凉了。
  • 荀子的梦
    我专门研究过,简单的说,不能把某一行为的绝大占比原因作为受众的主因
    对于WIIU来说,老任的核心制作原因是(肯定调研过):有些人的掌机80%在家里玩,且这部分玩家占比很大
    所以老任惯性的认为这个有市场,做出只能在家里玩的掌机(平板)
    然而,从心理学上来讲,玩家买一样东西的确定条件,往往包含不是非常需要的那部分
    简单的说,我买掌机,的确是多数在家里玩,但是你一定要包含在任何地方都能玩的功能,即使我从来不带出去,这是一种本源心理
  • w
    whzfjk
    是的,哪怕我不玩NS,我都要把它带出去,图个心里安慰和保底
  • g
    gane1010
    记得当时老任和第三方关系也不怎么好 主要是wiiu游戏难开发
  • 布拉德莱恩
    Wii卖得有多好,WiiU还债就还得多惨
  • e
    eraso
    因为很多人以为wiiu是wii的一个配件

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 体质的错
    我当初给Wii U Pad买了一个官方大容量电池,打开电池背盖过后我就知道这Wii U死得一点都不冤,自作孽不可活
  • 不可避免
    等着吧,如果老任的第三方还是去年和今年这卵样,照样不看好NS。
    任天堂平台现在缺第三方大作没第三方就是性能的问题没得辩,游戏厂商想顺手另存为都不行,有人会拿德军总部或巫师3出来做反例。也不看看为了上NS折腾多久。
    2017年了游戏主机的存储容量居然只有32G,这颗雷放着没人提我是服气的。
    在游戏主机同质化,游戏开发成本时间无限膨胀的现在,不能让厂家简单另存为的主机得有多尴尬,看个游戏发售表,各种NS独不占,任天堂就没意识到问题?
  • R
    RedPig
    一开始第三方支持是有跟上的,算是任天堂历代主机第三方支持最好的主机了,虽然没什么独占,但跨平台基本上都有份。
    后面暴死,ps4和xboxone入场第三方直接放弃了。
  • P
    Pettabuz
    所以又开始打蓝海主意了 看看健身环和脑锻炼
    有点记吃不记打的意思