9102年了,PSV为什么失败可有了公论?

  • 体质的错
    没有游戏就没有装机量,没有装机量就没有游戏,每个游戏机都必须逃脱这个死循环,PSV是有点生不逢时,但最大的失败或许来自设计本身,或许只是没能成功贩售一个期望。我没买过PSV,买PSV的想法也可能就一开始冒出来过一点。今年PSV彻底停产,那么为什么PSV没能在PSP上成功迭代呢?如果换种硬件软件设计,PSV到底有没有可能成功?PSV是太超前了,还是太落后了?
  • 噂の船
    硬件也垃圾游戏支持也差啊 最搞笑的是自己爹都不爱
  • 亡斯非尔
    明年不就反攻了
  • c
    cloudian
    生不逢时,那会儿正是日本厂商集体低迷的时候,没人做游戏

    —— 来自 Essential Products PH-1, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • j
    johnie
    别的都是假的 没游戏一句话就够了…
    游戏机只不过是游戏的载体
  • 2
    22174559
    没游戏 其他都是借口
  • w
    whzfjk
    一是没猛汉,二是没新爆款,三是手游冲击那些小品宅系卖不出去了。哪怕是NS这些都卖不出去,对PSV来说就是釜底抽薪了,现在也看到了,基本没有新企划了。
  • C
    C男
    没有GTA
  • 五月之雨
    原因很多
    性能没有亮点,不兼容psp,少键,当手柄都不及格
    亲爹不爱,没有大作
    3ds先出,而且比较强势
    专用记忆棒太贵
  • 巨馍蘸酱
    没那么多理由,wiiu也是,其实说到底就一个理由,没游戏
    区别在于PSV的游戏大多是二三线的第三方日厂在撑着,对他们来说没有太多选择。索尼第一方早早抛弃,欧美第三方也都跳车了,导致PSV没啥撑场面的大作。Wiiu现在看来好游戏还不少,但wiiu一共4年寿命,这些游戏大部分都是后两年出来的,前两年阵容是真的匮乏,而主机大战只要开局输了后面基本不可能扳回来,所以PSV前期拼输了索尼就果断止损了
  • d
    darkjack
    赶上了手游崛起,自家不重视,也重视不起来,地狱都没办法双线作战,莫说索尼了。
  • 山竹罐头
    你看看psp的游戏销量就知道,相当大一部分人是买来当多媒体设备用的。
    到了psv大家都有手机这部分用户自然就跑掉了。
  • 鸳鸳相抱
    其实有个很简单的解释嘛……移动游戏市场被分流了…市场不再能支撑起两个平台的开发规模
  • 哈罗
    很多人都觉得索尼放弃得太早,其实是因为索系的生态,软件很依赖第三方,各大厂的集体弃疗才让索尼感到绝望
    3ds也受到了同样的待遇,但是人老任牛逼,能自己给得管够
  • K
    KOS-MOS_Refrain
    就是配置太超前了,导致开发成本直逼PS3,然后第三方大厂不愿意出游戏上去,黑历史COD直接葬送了欧美市场彻底GG,PSP能成功是当多功能机来卖的,那时手机还没崛起卖得好,PSV那代手机都崛起了,PSP的成功自然就无法复制了
  • F
    Freesil
    索爹都不给psv做独占,各种另存为psv格式
    任爹起码各种为亲儿子ns独占保驾护航,最近不但优化了耗电性能,给生了个弟弟给自己当洗脚奴

    投胎是一门学问
  • 纯白花火
    最大的原因还是PS3时期游戏开发成本暴涨,导致各大厂商都无法兼顾高不成低不就的PSV,索尼自己也被PS3搞的焦头烂额,遂放弃V
  • s
    saico
    连手柄都当不好,摇杆漂移出现概率可能仅次于NS一点吧
    其实PSP实际上也是靠MHP救活的,到PSV时市场状况更差了,还没有现象级作品力挽狂澜,那就只有彻底的失败了
    另外我觉得PSV的失败比WiiU还惨,WiiU好歹有任天堂坚持到最后,虽然死得难看些,也算寿终正寝后继有人,PSV死得……我也不想说了
  • y
    yzhitaly2006
    首发太自信,以为一堆PS3的冷饭移植大家都会买买买。
    然后遇上隔壁大使计划,MH叛逃等等一系列组合拳。
    本来还有COD,刺客信条的PSV版可以救一下欧美市场,结果钱塞的不够多,COD就是个垃圾
    最后第一方太早放弃。
  • 小泉花陽
    没MH,被3DS降1万日元+MH3G直接打成半残,然后索尼自己搞个共斗学园出的一批共斗游戏没一个能打的,欧美那边掌机COD又败口碑,然后就直接放弃了
  • a
    ayarinwen
    不是安卓系统
  • 体质的错
    好奇这款COD是有多菜,弄得我都想去找找相关视频感受一下了
  • 巨馍蘸酱
    其实最重要的还是这两个世代游戏的开发成本和开发周期增加的太多,不论是第一方还是第三方都难以双线作战了,以前PSP上还有独占的GTA,现在GTA一部正作要做好多年,没那个闲工夫去搞这种外传了。索尼一看势头不对果断放弃PSV全力保PS4,任天堂就比较尴尬,主机是传统的主要市场不能抛弃,掌机虽然萎缩但还有不少利润也不能抛弃,最后只好搞了个二合一出来,整合了主机和掌机两条产品线的资源,才能成就NS强大的第一方阵容
  • s
    saico
    后面那些开发能力跟不上技能发展的日系二三线厂也想通了开始做掌机,但那时已接近PSV晚期,比3DS还早一步放弃了
  • b
    bigheadnotbig
    首发没游戏 中期弱智另存为ps3 后期再弱智另存为ps4
    总的来说就是游戏品质一塌糊涂 亲爹不爱只来个另存为 搞得那段时候的游戏突出一个吃屎 ps4版的感觉就是ps2游戏高清贴图画面 系统全都要迁就于psv的破烂机能 然后psv还带不动 各种掉帧卡顿阉割同屏人数
  • 体质的错
    然而手机部门和游戏部门内斗得不亦乐乎,出PSP手机怕是现在也没可能吧
  • 2
    213专用
    作为手柄卖的太贵了(划掉)
    就是很简单的这玩意光速变砖头收纳起来吃灰了
  • P
    Pettabuz
    两个月前刚买的,到手还惊讶这手感比Switch好了不知道几百倍怎么就失败了呢。但游戏是真的不多,可惜
  • T
    TencentK
    问卡表去,没这个25仔,psv不至于这么惨
  • n
    nohope
    猛汉、mgs类似的大作一个都没有
  • 亚瑟姆·明日野
    PSP没有MH也有各种其他的第一方作品支持啊,例如全新的两作战神,素质不错的GT,甚至当时SCEJ还有几个死神的漫改,例如魂之热斗和灵魂嘉年华这些。
    而PSV你看看第一方出了啥....
  • n
    nilren
    几乎是一个独占游戏都没有。移植家用机级别作品量级数量都不够。这还需要有啥公论。。。
  • T
    Tackstone
    便携游戏设备拼的是专门针对硬件设计的软体,完。
  • F
    Freesil
    回忆了一下psv 真正有游玩意义的也就是p4g,当初还有什么数码侦探、机战、魔装机神也可以凑活玩,其他感觉真没什么可以拿得出手的
  • 煌焰
    首先是psv很不幸的与移动互联网崛起的趋势装上了
    智能手机出现后,掌机携带娱乐的定位基础就崩塌了,优于传统手机的大屏幕在智能手机面前没了优势
    其次也正是因为智能手机的崛起,pc端的技术快速迭代蔓延到了手机上,让更新周期较长的掌机配置很快落伍
    这点和pc崛起后主机的式微是一致的,但在技术瓶颈更低的移动端体现的更为明显
    最后才是游戏阵容的问题
  • f
    ffmzsj
    那3ds怎么就成了鸭
  • 黑河豚
    按键小又难按,设计的人不知道在想什么
  • 铅笔
    那ns怎么就成了鸭
  • k
    kiririn007
    索索心中额噩梦
  • c
    chan
    不要问,问就是MH
  • K
    KOS-MOS_Refrain
    为什么都再扯卡婊,索尼才是最大V黑,卡婊虽然婊但还轮不到他