无光之海有汉化了,虽然还是不完全版本。

  • 褪色的雪花
    http://down.ali213.net/pcgame/sunlessseachs.html
    别纠结地址不是基翻,是贴吧汉化游侠打包的 ,我还没怎么玩,看别人评测如下
    前几天出的,整体汉化的不错了
    不过大约还有20%没有汉化
    并且游戏版本不是新版的,汉化作者已经在和游戏制作组联系希望能得到对方的技术支持了
    希望以后能补完吧
    这里还有汉化截图可以看看 光看图质量还是不错的http://game.ali213.net/thread-5977791-1-1.html
  • 真实之影
    兴冲冲的EA阶段买了游戏,进入游戏后20分钟发现15分钟在查单词……
  • s
    sandro
    fallen london这种自造词那么多的东西看英文跟看中文差不多了吧。。。而且我们unterzee的zailor跟水手是不一样的!
  • h
    hyzh12
    http://tieba.baidu.com/p/4253783255?pn=1
    原作者还发帖嘲讽游侠的来着
  • h
    hyzh12
    编辑
  • セト
    翻译作者太厉害了
    真没想这游戏还有独立民间汉化
  • 6
    6x6z6w
    以前玩过一阵fallen london,不过很快就发现自己完全读不进去生词那么多的世界观设定,于是弃坑了
  • a
    az05vk
    看上去很不错,等出完整版
  • n
    nukejoker
    太不容易了,当年兴致勃勃地买了游戏结果进去以后铺天盖地的英文看得头都晕掉了,15分钟都没出港口。。。
  • 空虚澄璃色
    有正版能用的吗,圣诞节剁手结果晃悠了快45分钟还没出港
  • l
    lhh_ah
    这个补丁正版就能用,只是用了以后更新官方的new stories的话会变回英文
  • k
    kuglv
    玩了一下,质量有些不尽如人意
    和普通机翻的区别大概也就是机翻的比重没那么高了吧
  • R
    Rai.Z
    这游戏氛围很棒,每个城市背后的故事也非常有意思,在黑暗无光的地底海关灯探索航行的感觉超棒的。
    但是也有缺点,这游戏开荒套路基本是固定的,触发事件送人/送石头,然后开始倒阳光,一次两次还好,死多了就烦了。这点对于一个带roguelike要素的游戏来说我觉得是不合格的,死亡变成了一个很大的负担,但是偏偏有很多因素是不做死完不成的,不知道将来的DLC会不会改善这点。
    然后航行没有加速模式,初期小破船的情况下地图一侧走到另一个能要个10分钟,还有一点反常识的是,不开灯比开灯更安全...
    战斗....简直不能称为战斗,敌人AI太蠢,方式也单调,就是关灯绕圈子打屁股。
    我觉得吧,关掉自动存档,把这个游戏当大航海玩的话还是很带感的。
  • C
    Cy114
    这游戏作为游戏是不合格的,我买之前刚补了FTL,对比之下无光之海实在太无聊了

    第一次game over前还是玩了接近十个小时的,作为电子书感觉还行,但是基本没有过场的概念。所有场景都是用文字形容的(比如三姐妹岛的火灾)

    我觉得这种以文字为卖点的‘游戏’就应该乖乖做成电子读物让人一页页翻读,顶多像Gal一样加点选择肢。强行做成rouge-like会让被吸引来的玩家大呼挂羊头卖狗肉
  • s
    sandro
    什么叫没有过场啊,没懂
  • 雷卡特
    好也马克开心等完整版
    有了我就入个Z
  • C
    Cy114
    就是说事件都是通过文字描述的,没有图像或者动画,基本交给玩家脑补。举个例子:

    “楼梯上燃起了熊熊的大火,木质的窗框被热浪卷到了窗外”

    游戏里的文字还是很优美的所以可以当电子小说看
  • 7
    756465969
    请问真菌虫有什么用? 播种又是什么?
  • p
    pf67
    并不同意,游戏的卖点并不是rougelike,而是克苏鲁蒸汽朋克风的黑暗压抑氛围+航海探索要素,rougelike要素只不过是让你更好的体验这种风格而已(所以游戏里面建议你不要读档,还专门做了个成就),从这个角度看,文字描写配合其实表现力不错,但是你说完全做成电子读物,那完全就没有探索感觉了,本末倒置。
  • C
    Cy114
    探索的感觉确实不错,我第一次去到各种城镇的时候确实感觉很吸引人

    问题是像16楼说的一样,一旦game over就有很多需要重复作业的地方,在这个过程中并得不到足够的变化或者新的内容吸引人一遍遍地在海上慢吞吞地移动

    如果做成电子小说的话就可以在game over的地方捡起来继续,不需要为了回到game over之前的剧情先经历一两个小时枯燥重复的过程。

    当然啦我并没有打通所以评价可能不准确,不过根据我玩了的部分我觉得作为一款游戏能玩的地方实在是太少了
  • p
    pf67
    嗯,这游戏的问题就是积累太慢。
    所以我就说这游戏日里的rougelike要素只是增加氛围的,要体验游戏性,还是要多存档……
  • C
    C.W.Nimitz
    做任务用的。你把真菌虫带到其他岛上转一圈,种虫子超过七次之后回到大真菌岛。能得到一个价值800元的文物,可以卖给伦敦的学者。但不是所有的岛真菌虫都能活。我没玩过汉化版,这给你搬运一个英文版的
    • Shepherd's Isle
    • Gaider's Mourn
    • Polytherme
    • Godfall*
    • Venderbight
    • Chapel of Lights
    • Abbey Rock
    • Quaker's Haven

    这个文物的名字叫Ray-Drenched Cinder,除了卖给学者之外,这个物件也是完成neatbow之书的重要道具,对应字母"C",A Page from 'The Neathbow': Cosmogone
  • a
    accdexr
    不认同

    面临着没油没粮的窘迫看着小破船在海上一点点爬指望着快点到,这种压力本来就是游戏的一环
    死了就没了的rouge-like也是

    不过开场流程会相似倒是确实有的问题。
  • s
    scf22
    跑任务太枯燥了,有些任务收益还赶不上油费和补给钱,开荒初始积累的过程就能磨光所有耐心。战斗也没啥特色,我觉得早期的回合制稍微改进一下也比现在的好
    求提取全文本我要看小说!
  • 涉谷员子
    挖个坟。开场剧情都一样似乎暗示着轮回剧情…?
  • s
    setree
    想太多
    想了解背景去玩fallen London
  • B
    B.I.G.bro
    感谢这个游戏。我的词汇量快破万了