也许大舅也是30帧

  • L
    Loony
    本帖最后由 Loony 于 2010-9-18 20:14 编辑

    ——关于『ICO』、『汪达与巨像』……。

    上田作为监修,我会全部查看。每周都会对升级的部分进行审查。负责开发的公司非常优秀、他们用了连我也不知道的方法进行结合开发。他们很好的把PS2版的『ICO』、『汪达与巨像』和PS3版的『ICO』、『汪达与巨像』进行比较,制作的毫不逊色。必要的地方他们也会做的比我更好、所以帮了我很大的忙。

    ——和PS2版的内容是一样的吗?

    上田 是一样的。PS2版的『ICO』有日欧版和美版这两种版本。PS3版是根据日欧版进行制作的、所以对日本玩家来说是一样的内容。

    ——帧数有变更吗?

    上田 『ICO』还是保持30FPS。就算是可以做到60FPS,我也不会进行改变。因为氛围会变得完全不一样。『汪达与巨像』也基本保持在30FPS。就算是在PS2版上帧数下降的场景里、也能很好的维持帧数。

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    我终于懂什么叫“游戏性”了
  • c
    cxn
    PS2的ICO是30FPS的?骗人吧……
  • w
    warachia
    不同的游戏需求不一样,爸要捏它那种游戏没60帧根本不能玩,慢悠悠的ICO恒定30帧也没什么大问题。
    旺达那则是帧数超级不稳定。

    楼主等这俩开了3D还是没30帧再来说风凉话吧。
  • 神无月七夜
    好像一部游戏不做成60帧就对不起玩家对不起人民一样,有没有这么扭曲啊?
  • L
    Loony
    我这真不是风凉话啊

    在有需要的情况下,就算技术和画面上能做的更好也不刻意去做,这才是真正的“游戏性”。这和任天堂的伪游戏性是完全不一样的。

    当然,假如上田这句话是真的话。只是我自己有点不相信罢了。
  • w
    winterfall
    ps2版根本没有30帧

    这次等于是补完内容
  • w
    warachia
    本帖最后由 warachia 于 2010-9-18 21:22 编辑

    我真的很愿意相信SCEJ在自家的主机上HD化一个画面中游的上世代游戏连60帧也做不到

    战神爱藏版要笑死了。
  • m
    mobydick2501
    必上60帧,不是1080P不下,等打好补丁汉化完成的中文硬盘版。 所谓可怜之人必有可恨之处。
  • 8
    83913536
    请教下 30fps和60fps 表现力有区别吗?还是成本差异很大?
  • m
    muderx
    我只想说:TMD
  • s
    sin360
    3D 动作类还是60FPS好,GAL到真是看不出30,60了
  • 金子一马
    骗JB钱的玩意儿
  • q
    qinuyasha
    地球模拟机都只有30帧...绝对是为了游戏性才30帧的
  • 凯恩
    我说游戏机要是到了靠复刻上代游戏来制造话题的地步、应该已经不行了吧。
  • b
    bbwolfa
    超级马里奥应该永远8位 - -
    氛围啊氛围
  • 霜叶舞影
    口袋禽兽和DQ、FF等联名表示压力很大
  • m
    mcq_2
    这个说的是主机进入末期了吧,和FF DQ 有啥关系
  • 丝塔戈依
    本帖最后由 丝塔戈依 于 2010-9-19 12:44 编辑

    诚意满满的复刻!神作了!必入!
  • 霜叶舞影
    NDS上的一堆诚意复刻
  • n
    nintendoll
    做到60帧 氛围会变得完全不一样??这是啥逻辑
  • c
    cubesun
    30帧没问题,旺达当时是极其不稳定,有时可能10帧都不到,晕死了。
  • C
    ChrisSnake
    笑死了~原来30帧还分游戏性和伪游戏性~
    难道游戏性的30帧就是30帧了~伪游戏性的30帧就不是30帧了~
    就算数学没学好也不至于这点逻辑思维能力都没有吧~
  • s
    shinobu
    这理直气壮的
  • b
    bighook
    的确不一样的。60fps会非常的流畅。但越流畅给人的感觉就会越现代。30fps是有独特感觉的。

    这就像画画。用直尺画出来的直线可以很好的表现现代的感觉。而不用尺子用手拉出来的线。更容易搞定复古的感觉。