新一代玩家现在回去玩忍龙黑会不会觉得魂味十足?

  • h
    hootao
    放过魂吧
  • a
    agion117
    你朋友还说了什么,一并讲了吧,不用开新帖了
  • 5
    521op@163.com
    上次s1傻逼的观点是黑魂是强化版mhw。
    是不是可以认为1忍龙黑=3黑魂=6mhw这样?
  • n
    normalli
    忍龙黑我只看过别人的通关视频,我的感觉是这游戏我一辈子也通不了。
    忍龙2其实友好多了,手残如我也能打通中忍,上忍以上完全是另一个游戏,我实在玩不下去
    我感觉魂的难度大致和忍龙2的中忍难度差不多
  • 阿怒比斯
    是不是忍龙黑也是魂味十足的魂LIKE游戏啊?
  • 绝霜
    忍法带无敌时间,不够魂味
  • 熊猫仔
    都8102年了,怎么还把游戏往魂上扯

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 1
    1096beam
    不,黑魂充其量只是一个背板滚滚滚游戏,而忍龙黑是考验手速意识专注力精确度的狂拽酷炫叼的真硬核ACT
  • 环保哥
  • 女仆高达
    什么忍龙黑,没听过,销量能有魂的零头吗?
  • n
    nausicaa__
    前两天入xbox买了xgp尝试了一下,打到大蜈蚣后面一关放弃了,桥上机关那里。视角看不出景深,还有两个小兵射箭,蛋疼的不行。玩还是挺好玩的,不过毕竟都十几年了有些东西还是接受不了

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0-play
  • 西
    西瓜田里的飞鱼
    你朋友是不是还说过黑魂和怪猎都是弱智act,嗯?
  • e
    endrollex
    不会,忍龙1非常像格斗游戏,敌人反应比黑魂快很多
  • d
    dddyghr
    魂的小兵跟忍龙一比像弱智一样
  • ヲツァオ
    忍龙黑高难度下,玩家也依旧能快速干掉敌人(血厚的除外),不留神的话敌人也能快速干掉玩家,基本是对等的,玩家的优势在于有一些带无敌时间的技能(断头摔、防反、E/UT等)。

    黑魂玩的不多,感觉制作方有意弱化玩家来提升难度,其它的还有陷阱、敌人风骚的站位等等来自制作方的恶意。

    另外忍龙是ACT 黑魂是ARPG
  • h
    heimu
    和没有词条阴阳忍术的仁王
  • s
    sorayang
    好奇问问,忍龙杂兵像什么格斗游戏?刀魂?是人操作的还是电脑操作的?
  • ヲツァオ
    人型敌人特别灵活,会躲会防甚至会和其他杂兵配合攻击,很多时候需要找破绽反击。

    想想超忍第一关如果不用跳墙斩、不用落地吸魂这些有无敌时间的技能那简直是噩梦。
  • 出言不迅
    有一次死了之后选错了,变成忍犬难度了但自己不知道,一下午打了好几关都挺顺的,以为操作精进了,一次存盘时发现了,感觉自尊心受到了伤害
  • 系色可符香
    不用回去玩忍龙,有个现成的仁王啊,就是照着魂抄都没抄好而已
  • T
    TheOccuria
    所以要不要先定义一下魂味,还是说死得多就算魂味
    魂是把高难度 硬核这些个词从贬义词变成了褒义词(群众印象里的),但也不代表传统act这种打不过的就不会劝退了
    魂血仁杂兵ai有没法和ngb比,性能的话仁王那杂兵性能我想笑