现在玩个横版2d动作也要魂味十足了吗

  • f
    fayespike
    前天买了个空洞骑士
    找不到地图商人开不了地图
    也找不到存档点
    然后死在一万公里外的陌生地方
    身负巨款
    再次跋山涉水找自己
    最后崩了

    死在boss的次数远少于死在地图陷阱的次数
    气的我关机

    然后转天乐呵呵的再次开机送死
  • 悄无声息
    就是这样。而且这游戏地图还很大,传送点也不好找的
  • 悄无声息
    就是这样。而且这游戏地图还很大,传送点也不好找的
  • l
    lijiuli
    有普通钥匙,有臭鸡蛋,就可以去小镇最右边收尸
  • b
    back57992
    现在俄罗斯方块都能撸出魂味
  • 古明地藏
    跑图格外磨人,不过拿到梦钉可以开传送门至少可以不那么难受
    跑图掉了19000,没有负担一身轻松
  • y
    yunalesca
    最近的玩家大概都没接触过魔界村了
  • 四口神
    还行,熟悉操作之后血少退游戏回板凳,钱基本不会掉了。
    我身上有钱的时候提心吊胆不敢死,回过神发现能用钱的地方已经没有了,现在身上的钱不知道能干嘛……
    银行倒是没存过,可以回去打一波银行家……
  • 悄无声息
    就是这样。而且这游戏地图还很大,传送点也不好找的
  • L
    Lunamos
    这游戏说没有恶意是骗人的。不过就像暗黑开专家级一样,游戏的死亡惩罚太友好,也会失去一些乐趣。
  • h
    hyde999
    现在已经到了,游戏难=魂味的地步了么

    那么AVGN里的所有游戏都是soulslike了
  • k
    keysona
    怎么说,不要存钱,有钱就花。

    by---打灵魂大师途中丢了8k的留....
  • 是这样
    2d横版魂味 X
    魂是3d化的2d横版动作 √
  • 平昭·南宫司卿
    空洞骑士哪里看都不像魂,你们是只玩过这一个游戏?
  • 藤井紫
    玩过魔界村根本不会拿来跟空洞比,空洞是大量时间消耗在找路和探索之中,跟魔界村这种步步惊心**根本两回事
  • C
    ChrisSnake
    这游戏平台跳跃设计本来就不太合理 地形伤血太多 十分影响体验
  • 真实之影
    这游戏存档点也好传送点也好都提前一个地图区域有路牌做提示的……
  • r
    renhono
    steam第一个标签是类银河战士恶魔城,一定要扯上魂么?。。
  • c
    cqkxywj
    一个传火一个传感染,剧情都像,古时期反神建立文明,主角出现在文明衰落的时候
  • F
    Firvox
    跳跳乐太过了,休息点位置不合理且不能互相传送,梦门出现前没有返回骨片类的道具只能重开游戏返回,NS上有掉帧问题

    哦,空洞骑士看起来确实很有魂味,尤其是下深渊的时候

    —— 来自 HUAWEI MT7-TL10, Android 6.0上的S1Next-鹅版v2.0.2
  • 葛雷新
    对魂味不感冒。。喜欢清版类的ACT。。估计已经是时代的眼泪了吧
  • 魔王候补77号
    盐才是魂LIKE
    空洞大概只能叫魂LITE,毕竟还是有地图的

    像我等路痴,空洞还能玩一玩,盐和黑魂就连碰都不敢碰
  • 魔王候补77号
    其实除了白宫和苦痛之路,其他跳跳乐都可以等拿到二段、大冲和暗影后回头再来跳
    比如蓄力斩我就是拿到二段后才来跳的

    难度会降低不少
  • 天悬星河
    这游戏跑图乐趣本来就不咋滴
    本来开路探图探索感2D先天就比不上3D,平台跳跃还配上这个魂标配死亡惩罚。
    不给你地图肯定是没法玩的,地图还遮遮掩掩先藏在角落里让你拿钱买,喷了。
    所以游玩标配是一张全要素收集地图.jpg
  • t
    tokimon
    看标题识游戏,楼主有所不知,空洞骑士最大的敌人是地图
  • s
    sakaki59
    2d魂不是早有了么,盐与避难所
  • o
    osborn
    魔界村就不用拿出来比了……好像没有什么魔界村like的游戏啊。跟魔界村相比的话魂太休闲了
  • B
    Bojenkins
    HK只有氛围像魂,玩起来跟魂一点都不沾边
    但加个体力条的话就很魂了,可以说体力条是魂like的基础
  • w
    w372691463
    只学到了黑魂的难度,黑魂的味道还差一点。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • w
    wildgazelle
    又来钓魂学家了
  • x
    xayzg121
    你玩到后边 白之宫殿更恶心 纯粹是恶心人
  • 厨具战士
    说空洞像魂一般是说剧情像魂。最终战的悲壮气氛可以说是诸多模仿作中最接近魂的了。
    盐和避难所前面的部分感觉非常魂,但后半部分缺少魂系列应该有的悲壮气氛。
  • R
    Reimu853
    我就非常讨厌死亡惩罚高的游戏,洛克人之类的没即时存档都不是很想碰……
  • 一见大吉
    对我而言,hk恶心的部分和魂没关系,主要是放屁喷气式跳跃(松开跳跃键立马下落)+琐碎的地图设计(莫名其妙弄些小坑小台阶),跑图超恶心(现在还能回想起第一次开荒过早遇到三螳螂,最近的休息点有个酸液坑)。
    感觉就是难度不够,跳跳乐来凑,怪不够多,跳跳乐来凑,地图审美疲劳,跳跳乐来凑……跳跳乐万能邪教,简直就是冗长版iwanna的肉哥like。
    至于被人诟病的白宫,其实还好,跳跳乐徽章配置+熟用下劈,而且也有一些隐藏路和邪道过法。
  • 秘银mithril
    除了叙事方式没感觉哪里像魂。我打了两个107%收集度没掉过一次钱。这游戏捡灵魂感觉就是个形式而已,很难在同一个地方死很多次(不算boss)

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • z
    zz_mps
    不要慌,我也是一周目疯狂掉钱,小姐姐卡一下午,三螳螂几乎劝退这样过来的
  • 猫坤
    魔界村like是个什么概念,无法移动的射击攻击+无法改变轨道的跳跃+无限刷新的杂兵么
  • o
    osborn
    大概就是这样吧范围很窄的攻击、空中不能变向、敌人从随机位置出现、只有2点血
  • 藤井紫
    放宽一点的话,普林尼两作可以算魔界村LIKE
  • o
    osborn
    确实,还真有……以我等休闲玩家的水平,无论普利尼还是魔界村最后都打不到通关
  • s
    sunylink
    说实话,改了那狗屁魂味,多放点存档点,地图任务指示在清楚点,游戏还能上一台阶
  • 火的意志
    s1的玩家就是不愿意上贴吧看看攻略,也不愿意自己承担开荒的惊喜与困难,自然觉得打起来不爽啦……我玩魂按你这个标准照样觉得烦,光没地图一点就够劝退了
    这里有个图文攻略,lz你要是觉得难可以参考一下:https://tieba.baidu.com/p/5618576994?pn1
  • 火的意志
    看你这改法,不就是多加点存档点吗……存档点少就是魂味?还是你想死亡没惩罚随便死?
  • h
    hikari0805
    洛克人那种一碰刺就死…不会疯掉么

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 毛线小球
    问个问题,到底什么是魂味?黑魂血源我都打穿了,几乎没找到任何系统或设计风格是宫崎英高原创的,那魂味到底是啥?
  • p
    pgain2004
    自己搜相关帖子,你也不是第一个把一套公式拆分然后逐个否定的了。
  • o
    otakun
    AVGN里的不是soulslike ,是shitlike
  • P
    P-link
    这游戏不是应该是银河城类么
    怎么变魂类了 不懂