疑问:RPG中把火魔法定为魔攻,那么火球术和火把的区别?

  • 芝村舞
    说起来我以前就觉得这类将魔法设定为一种物理之外的体系很奇怪。

    比如火球术的烧伤和火把的烧伤有区别吗?差别看起来只是谁的威力大,但是类型似乎没差。

    水属性则是以冻伤为主,风属性带有电击,似乎还说得过去,毕竟在自然界要造成冻伤和电击的情况还是较少。

    如果说火水风这三个属性还算好,那么地魔法的攻击明明就是十足的物理攻击吧?就我见过的地魔法怎么看都不应该和魔法伤害有什么关系。

    那么下一步更是个巨大的疑问在于魔法防御这个属性的奇妙设定。

    大部分的RPG中,铠甲类低魔防,布衣类高魔防这根本逻辑不通吧?厚重的铠甲被火球术打得死去活来,布衣倒是抵抗力高了?太神奇,至少在地魔法勉强你布衣能行?

    不过暗属性和光属性魔法感觉倒是能通行于这个魔法攻防的体系。



    那么问题来了,有没有RPG能更好的设定魔法类的攻击伤害和物理类的区别?或者能有办法说通这么设定的逻辑。
  • 卖哥
    同为魔法带来的火伤,也有咒法和塑能的区别的
  • h
    hypnossz86
    归根究底rpg也是源自桌面游戏吧?
    各种规则可以去找规则书来看看

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  • 厨具战士
    只有JRPG有地属性,欧美RPG是地系、地学派。
    说白了,目前唯一仔细计算伤害的只有矮人要塞这一个游戏,大部分游戏,无论RPG还是SLG,遵循的还是早期兵棋的那种抽象计算方式。中了就扣分(HP=hitpoint,命中分),分扣完就算这个单位战斗不能,没必要想的太仔细。就好像没人会在意兵棋为什么旅长能吃营长一样,旅长比营长分大,所以能吃,分数就是抽象的,仔细想没意义,因为没有采用实际的方式思考。
    楼主如果真的纠结这个问题,可以了解一下矮人要塞,真的把每个单位都按照解剖学分成了四肢躯干头,而每个部位又有皮肤、肌肉、神经、血管,躯干还有肝脏、胃等等。这游戏没有抽象的HP,玩RPG模式空手乱打半天打不死人,只能拿石头砸敌人的头将他砸晕然后再掐死他,胃受伤了会呕吐,额头被打伤了会流血迷住眼睛。如果你一定想找一个实际计算伤害的游戏,这就是了。
  • 无动于衷
    “火把”这种东西在很多游戏里通常会体现为“武器附带火属性”

    至于概念 日式游戏里的魔法=无中生有 但是你所谓的火把肯定不在这个范畴内
  • J
    Joccy
    归根结底就是日本人太low
  • w
    wbtsy
    说了半天原来是日系rpg,那有个蛋的逻辑,
  • o
    otakun
    可以跟PM那样分,虽然都是火属性,但一个是靠波/粒子/辐射等非物理形式攻击出去的算特殊攻击,靠拳打脚踢头锤等物理接触方式打出去的算普通攻击。
  • h
    hamartia
    单说地属性,PM符合楼主认知,那里地面属性引发的物理现象都被算进物理攻击的数值里

    因为地面属性存在着攻击力/命中率100的强力武器“地震”,能不能学地震就是衡量物攻手水平的一个硬指标
  • 瓦格雷
    自带氧化剂不就不会被水熄灭了啊
  • e
    endrollex
    李娜因巴斯和杰洛士身上的布衣就有增幅魔法的宝石
  • h
    hamartia
    DQ里,火把只是个道具,但火系梅拉魔法被念叨地海爽
    单从表现上来说,作个把势然后一指,飞出一团火烧伤敌人看起来比较带劲。拿把火把往怪物上烤,没准还会被反击

    财宝在MD上推出过光明十字军这个斜45度角的ARPG,那里面主人公虽然按理说是圣骑,但是较厉害地击倒BOSS的技巧都是法术,可能日本人比较[偏爱魔法战士这类职业
  • j
    johan·liebert
    大部分RPG指的是JRPG?
  • s
    sjstephen
    北斗琉拳第六十五代传人 玛维•影歌

    瑟银铠硬吃混乱属性的脑残箭(瑟银强力抵抗法术攻击),之后斩风燕破把古尔丹的脑残箭直接反射回去了

    大地系魔法多为物理/自然伤害
  • k
    koocbl
    火也分种类的,大概温度不一样吧,大火球的伤害就高了不少。
  • m
    macos
    火作为魔法世界定义时,是元素属**,不是科学性质,也就是全世界对火的利用都是元素本质的,装备魔防是附魔上的差异,布袍比铠甲魔防高纯粹是设定上法师体力差穿不了
  • 查内姆
    LZ是觉得火焰是一种物理现象,所以应该算物理伤害,不过很多游戏里的物理伤害指的是刀砍斧劈的伤害类型,火球术对应的是火焰伤害,火把也是火焰伤害。
    顺便很多游戏会把法术伤害细分,比如冰风暴会造成钝击伤害和冰冷伤害。
    LZ不要拿少数游戏来说所有RPG。
  • 西
    西多士
    有个简单的方法是看操控对象是自然产物的还是人类工具,土地是操控自然产物所以属于魔法,火把是操控人类工具是物理。
  • s
    skip
    伤害就如楼上说的温度的区别吧
    还有就是转换方式的区别了
    魔法不也是能量转换吗,就像现实里电能转化为机械能一样
    火把是化学能转化为热能,火球是xx能转化为热能
  • 叶雾
    意念头锤
    大地之力 力量宝石
  • g
    grox133
    这和jrpg有什么关系。。泥潭风气不是很好啊
  • c
    cowgp01
    你怎么知道火球里面没有玄幻能量?
  • l
    lancerhd2
    以前街机游戏火把攻击能让整个人烧起来并且浮空其他人做得到吗。
  • 白地将军
    黑魂里的火伤害不就是真正的火么,抗火属性对岩浆也有用,还可以浸水湿身抵抗……
  • 瓦拉几亚之夜
    游戏设定罢了,就跟勇者为什么能跑人家里砸罐子一个道理
  • L
    Lunamos
    火球术是奥术/魔法伤害,火把是火焰/元素伤害。火球术连稻草都不能点燃,所以修女服之类有魔法加持的魔防道具可以抵抗。

    而从敌人的角度说,大部分弱魔法抗性的也弱元素伤害。这么理解就可以了。
  • U
    Urvark1
    把火魔法设定为魔攻,是因为火魔法的威力受到施放者魔力高低的影响,同样的法术,施放者魔力高,放出来的威力就更大,土魔法也是一样,造个石头砸过去,魔力高的人造出来的石头就大,砸出去伤害高
    而火把,这东西造成的伤害和火魔法一样,属于火属性伤害或者说是元素伤害,但火把伤害的威力并不受到举火把的人的魔力高低影响,所以不适用于魔攻的计算

    这样说楼主应该能理解了
  • 芝村舞
    不,不是威力问题,威力大小并不影响性质。

    火魔法经过大家讨论似乎基本上能解释通了。

    我自己也说了其实火水风还是能说得过去的。

    问题还是土魔法,土魔法造成的伤害也没有土元素这种感觉吧。
  • h
    hamartia
    古希腊创立的四元素说:火,水,土壤和空气(风)
    后世的RPG基本都这么来,若要谈论的话,火魔法看见的也只是燃烧的现象,火元素本身是不可见的(有些游戏里有元素瓶这类道具,或者像传说系列里那样,元素之精是拟人化的),以此可类推地水风,甚至雷光暗这种
  • U
    Urvark1
    楼主如果你想详细讨论的话,就得有个前提了,你是以什么游戏/设定/模组来说这个话题的?DQ?最终幻想?巫师?魔法门?DND?末日残阳?

    不同的RPG有不同的设定和背景,不能一起讨论,比如你说的土魔法,有的RPG把所有魔法都算做法术伤害,有的RPG只有伤害这个概念,不管拿剑砍还是拿火烧都是造成伤害,不分伤害的属性类别,有的RPG计算得比较详细,比如DND系列,你如果是召唤出一个大石头砸向对手,一般造成的是钝击/粉碎/碾压等伤害,和你用锤子敲人的伤害类型是一样的,因为伤害来源是石头砸到对方,不属于元素性质的伤害
  • 王平
    火把三费打三 火球四费打六
  • u
    ukuli
    有火焰放射也有烈焰驱进,游戏设定罢了,再说魔法的定义是什么?照你们这么说只有精神攻击才能算作魔法攻击,其他全是在物理媒介下的产物
  • k
    kabunsan
    前者还多得一张牌呢
  • w
    wx41122
    想想电子自旋
    定义能解释现象就行了,原理这东西要深纠本来就没道理可讲
  • 安姆闲人
    魔法一般分能量和概念两种
    能量上土系攻击通常是用魔法能量或精灵之类的东西操纵或创造泥土,当碰上有法抗的装备,能量减弱,伤害减小(具体可参见当麻一掌解除掉炮姐的磁剑)

    概念攻击上土抗就类似避火诀之类的东西,凡是属于土的东西攻击过来都可以减弱伤害,比如一块石头砸穿着100%土抗的人,石头会在砸中瞬间解体/偏离轨道,或者常规砸中,但是此人一点事也没有,但如果换成木头或者冰块砸,就会正常造成伤害
  • k
    koocbl
    一般所说的法术防御应该只能防御对应元素的直接伤害,不然身上有防水术的人岂不是会渴死。
  • 安姆闲人
    这个要看作品设定,有的作品的确如此,有的比如我要喝水洗澡就不会避,但如果水会淹死我就会防,你说怎么界定没标准,反正就是能自动判断这水会害我还是助我。
  • 工口兔
    把地魔法定位成物理伤害的游戏我印象里是玩过几个,一下子想不起来
    不过纠结4元素伤害(往往还要加上光暗)的确是JRPG特有的
    西式奇幻的伤害种类定位往往更合理一些(烧伤,冻伤,毒伤,穿刺,撕裂等等),不过印象里也有JRPG有比较合理的伤害类型设定,年纪大了一下子记不起来详细就是了,也可能是既视感作崇
    不过总的来说大部分游戏里的魔法都不能逻辑自洽,所以没必要纠结,就是个设定罢了
  • w
    wlhlz
    还真不能算爆炸,法术描述里面强调了没有冲击波也没有风压,破片伤害就更没有了,就是纯粹的火或者说高温,比RPG强的地方是温度远比RPG高且范围内伤害完全一致