为什么日式演出中角色的身体常常摇的那么厉害?

  • 9
    9090asd
    给人感觉好像是打醉拳一样

    以前就有这种感觉了,这次xb2觉得更加变本加厉


    正常呼吸的时候根本不可能摇动得幅度那么大罢?尤其是摆出将要攻击时pose的时候,边摆pose一边摇啊摇,嘴巴里还不听的吐出超级严肃的台词,给人感觉超级出戏的

    这种日式摇到底是怎么搞出来的?是受成龙醉拳的影响么?
  • L
    Lunamos
    我感觉是格斗游戏先出来的。不过现在格斗游戏的idle状态机好像也不怎么摇了,以前街霸2那种就是一直在晃。
  • s
    sorayang
    我印象里摇得挺厉害的只有尼娅?特别是拔出武器的桥段。这是受动作模组的影响吧,举着武器随时要突击的样子就是尼娅的战斗待机状态。
  • 9
    9090asd
    我发贴的时候也想到尼亚

    她那个还是个伏地动作,这种动作按理说应该是包含着警告意味的,所以是绷紧身体,暗示自己中正在积蓄力量才对吧?这么缓慢地摇啊摇软绵绵的,超级出戏

    这个动作模组本身设计的就有问题
  • 血狂毘沙门
    wow算是日式吗 里边的角色进战斗后站着不动也是全身摇摇晃晃的
  • 大哀之君
    某个美国动画流派提出了“人物不能静止”的创作理念,给后世带来很大影响。去年讲茶杯头的文章里应该提到过

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    sorayang
    这就有点像拳击手收腹降低重心举拳到头部高度,并微微左右晃动一样。

    但做到ACG里面的话势必要有夸张,我是觉得还好啦。
  • c
    ciokex
    http://www.bilibili.com/video/av4276863
    跳到19:34
  • h
    hypnossz86
    老滚也有吧....站着的时候身体在扭....
    3d游戏这种不扭的话感觉非常呆板吧......
  • s
    sorayang
    XB1里修尔克站着不动的时候是手环抱胸前,低头,然后抬脚尖猛点地板,显得非常不耐烦,感觉跟人物性格很不搭,这一点从看剧情视频的时候就注意到了。

    尼娅摇摇摇反而觉得挺衬那种大大咧咧的性格。
  • 9
    9090asd
    呼吸那种程度的扭没有问题,但是有些就太夸张了
  • s
    sorayang
    正常待机的时候尼娅也就是单手叉腰,然后拍蚊子卖卖萌,夸张的时候都是在演出桥段。
  • 时间守护者
    看到尼亚放3级必杀的样子你们还有什么好讨论的
  • i
    ikariam_hk
    我也挺不喜欢的,就算有幅度也不要这么大。。?
  • 后藤P
    猫准备攻击的时候会摇屁股热身
  • r
    rhotov
    那我说个反例,《如龙6》,所有支线剧情对话时候人物都是一动不动说台词,结果恶评如潮。
  • 9
    9090asd
    卧槽,仿生!
  • s
    sorayang
    只能说还是日本人懂猫!