塞尔达传说的进化只能越来越偏向动作性了吗?
- luffyplus故事?或者再增加32G的游戏性?
- Pluto_Shi用现在的画面重做初代吧
- rubicon出加农外传
- nanaahsr
等出了你就知道
按照E3当时的说法迷宫系统不同于塞尔达系列的任何一作. 当你进入的时候,你并不会意识到自己在一个迷宫中,迷宫和外面的世界是无缝衔接的
不知道做得如何 - Pluto_Shi接着吹
- ganondorf在温泉有个秘道。进池子前,看堂男要求强制卸除装备,放柜子里,只能腰间缠一块布。潜到底部推开石块找到秘道,此时依旧只缠一块布
取回装备只能夜间潜返,去柜子拿衣服道具 - Meltina这贴说反了吧,我怎么觉得现在的动作性是越来越弱了?
黄昏公主,风之杖这种只要找到方法boss就过的很轻松
老的我知道方法还要当半个动作游戏来打 - 33cloud纵观全系列,我还是比较喜欢gbc那几部。
恩,这种游戏我觉得还是2d好…… - ganondorf要的不用太多,Secret丰富些就行了,黄昏公主和两作DS就是要素不那么吸引人
另外,画面其实是重要的,埋藏的秘境和宝藏搭配海拉尔的大好河山才行 - MeltinaTP和WW我所有隐藏都打完了,没觉得有难的,可能跟一般动作游戏比还是简单得多吧
那就是说楼主指的是“动作要素”丰富了,我是觉得“动作要求”反而降低了
TP我是先用GC版通关的,再玩wii感觉很多操作就是硬加上去的,新作是为了发挥wii的优势才用到体感的吧,我还挺期待的 - HyperIris瞧目前这艹性
新作跳到次世代可能性高达7成 - Pluto_Shi瞧目前这艹性
新作跳到3ds可能性高达9成 - StarphoeniX3DS肯定有新作,不过天空剑是不可能了
- kleanga我也觉得是时候来点新元素了。现在的ZELDA,说白了始终在“时之笛”的阴影之下。WW和TP虽有创新,但还远远不够。我们要的是像“时之笛”那样,被后来者仰望的高度,而不是单纯的为体感而体感!
- Ariakus掌机上的从果实以后基本就没突破了,沙漏还好些,主要还是因为笔操作新鲜吧,到汽笛又毁了,希望3DS别重蹈覆辙
- nil还没发售的东西不好说吧,与TP是一个基于GC开发的游戏不同,新作完全是为了Wii量身定制,我觉得还是可以试试的。
- arranger我最喜欢小人帽啊 画面有爱 系统也很有乐趣