PS模拟器王者回归,ePSXe1.70发布了!

  • 飞翔的天空
    幻想水浒传2,用pete soft的插件,昨晚调了半天,2D画面还是不如VGS
    话说2D效果能否达到VGS的程度?怎么设置?
  • 飞翔的天空
    SSSPSX最新版是0.34,有个繁体汉化版
  • B
    BLTUS
    ePSXe的震动还是不怎么行,下个版本能把这点改进就谢天谢地了。
    我用原柄+转接器,在SSSPSX和PC游戏上都好好的。
  • 酒多是我爹
    还是0.034,作者不更新了
  • 水刃青月
    不是说画面抖,是说CC里面那KID的回忆的火烧场景和无敌号甲板那儿的效果叫『全屏抖动』...OPENGL2的话能看到,不过严重拖慢就是了........
  • ホ-リ-小狮
    就全部默认效果吧,这样和PS原机画面一模一样的
    Stretching 选择 Stretcch to full windows size,Dithering 选择 No ditering (fastest) ,勾选 Use FPS limit 和 Auto detect FPS/Frame skipping limit
  • ホ-リ-小狮
    能……能震了……:cruel:
    果然要选择DX JOY2…………
    而且epsxe的震动似乎不会出现即时读档后就不震了的情况,大感谢:cruel:
  • ホ-リ-小狮
    下了个dsound插件试了下可以玩了……:mask: 不过这个插件要如何设置呢?我用默认的设置音质很差
  • 飞翔的天空
    谢谢狮子,晚上回去试试
    我觉得N系显卡用VGS,只要是2D游戏,画面都很好,有柔化效果,锯齿什么的全部消失
  • f
    forestbee
    很弱地问下,FFX有没有问题?
  • ホ-リ-小狮
    我靠,柔化效果,最不能要的就是这个,幻水2的点阵多美啊

    [本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2008-5-26 14:31 编辑]
  • 弥勒
    2d还是peops soft driver的看起来柔化最舒服
  • ホ-リ-小狮
    如果是类似这样的柔化,那宁可不要

    http://www.konami.co.jp/shanghai/gsd2/character/chr_shu.htm
  • k
    karma
    那是PCSX2不是ePSXe……
  • c
    cxn
    你手柄插2号口做啥……-_-

    epsxe除了小部分游戏兼容性不如ssspsx外,没啥缺点,况且有PPF外挂补丁功能的PS模拟器仅此一家……
    其实ssspsx的界面操作起来更顺手,不过大部分人都已经习惯了epsxe的界面……
  • 飞翔的天空
    感觉比这个要舒服一些
    算了,晚上回去截图,看图说明
  • h
    hui.w
    混响器选 PSX反射混响
    插补模式选 高斯插补或者三重插值

    另外再次表态:软插+扫描线王道
  • 小小幺
    :heart: 收了,这是好东西
  • B
    Black_2K
    谁说的?
    我上次骡子上随便拖个就能玩
  • z
    z1234321z
    麻烦那位大大传个把插件装好了的1.70的傻瓜包吧,好让我完成机战ALPHA的夙愿吧
  • d
    dudeism
    以前的版本好像基连的野望有点问题?不知道这版是不是好了;
  • c
    cxn
    测试TOD:
    众所周知,ePSXe之前的版本都会卡死,而音频插件用Eternal并打开相应选项后就解决问题了……
    这次下载到了1.70版ePSXe后我第一个测试的就是TOD:
    首先是用自带的ePSXe SPU core 1.70,很好,开篇原本会卡住的飞行龙核心的那段过了,然后拿到狄姆罗斯,战了几场,也没有出现卡住的情况,但是发现斯坦胜利后那声“伊呀吼”的雄叫没有了,不能接受……
    然后换P.E.Op.S. DSound Audio Driver 1.9,默认设置,飞行龙核心的那段黑屏……
    最后换回Eternal SPU Plugin 1.50,把三项修正的勾全部取消,飞行龙核心的那段也过了,狄姆罗斯也拿到了,“伊呀吼”也破口而出了……
    注:为了保证准确性并没有使用即时存档……

    就TOD而言,1.70版ePSXe有进步,自带插件保证能玩,但是声效不佳,要完美还是得换Eternal插件,于是乎这进步可以忽略不计……:awkward:

    [本帖最后由 cxn 于 2008-5-26 20:46 编辑]
  • c
    cxn
    测试TOF:
    这个游戏在ePSXe之前的版本会卡在最初的记忆卡检查画面。不同的是,1.52版可以按F4键后解决,以后再遇上记忆卡检查画面卡住也可以多按几次F4解决;但是1.60就没有那么幸运了,F4键无效(应该是因为F4键的作用变了,原来的F4功能取消了的缘故),所以1.60版对TOF是无解的……
    拿1.70版ePSXe试验了一下,直接过了记忆卡检查画面,不会卡住了,很好……
  • c
    cxn
    测试SRWα:
    这个游戏在之前的ePSXe版本中的问题是:按住START告诉跳过对话的时候有很大几率卡住,解决办法是按○一句话一句话看完,不过这样还是有一定几率卡住,所以还得辅以即时存档……但是即便这样,中期某话迎击使徒前的对话还是会100%卡住,完全无解……

    拿1.70版ePSXe试验了一下,一直按住START,第一话前校园里面那段过了,布里特登上了贰式,应该不会有问题了,Good job……
    PS:校园里面那段震动震死我了……:sleep:
  • c
    cxn
    测试SHO(英格拉姆作主角的那个RPG):
    首先说明一下网上的该游戏镜像是cloneCD制作,也就是img+sub+ccd的形式……
    这个游戏在之前的ePSXe版本中的问题是:以Run ISO方式进行游戏的话,开场的眼镜LOGO到鱿鱼头CG会无限循环,根本没办法玩,解决办法是——用daemon载入后用Run CD-rom玩,于是就正常了……

    拿1.70版ePSXe试验了一下,发现1.70版支持更多的镜像格式,如果是运行这游戏的img文件还是老问题,但如果运行ccd文件的话,正常了-_,-||||

    [本帖最后由 cxn 于 2008-5-27 19:47 编辑]
  • c
    cxn
    测试WA1:
    这个游戏以前是不能即时存档的……

    拿1.70版ePSXe试验了一下,可以了,满塞:o
  • ホ-リ-小狮
    time diver这么好听的一首曲子配上人声咋就这么难听了呢
  • M
    Macro
    40元一个的山寨货,用SSSPSX玩TOE从头震到尾

    消停自己回去研究研究插件再出来发言吧,别丢人了
  • M
    Macro
    问一嘴

    SSSPSX的震动比1.6的EPSXE好,但是只能表现出大振动,小振动模拟不出来

    这次1.7的EPSXE解决了这个问题没?
  • ホ-リ-小狮
    我跟你说,同样一个手柄我用epsxe通过上一页知道的那个方法设置了一下,永恒就可以震了,但在ssspsx里就不震

    另外,我只是从来没有接触过eternal以外的音频插件而已,别找到个台阶就充大爷了,孩子
  • 飞翔的天空
    不上图了,刚刚测试了,pete‘s soft插件和VGS的2D画面是一样的
  • 五飛
    能精确模拟PS的大小震动的模拟器,只有PCSX+Harakiri 手柄插件。CC的片头动画你就能感觉出来。
  • M
    Macro
    PCSX实在不喜欢……为了这点震动效果换模拟器我觉得不值
  • M
    Macro
    我连喷你的欲望都没有了,你还是洗洗睡吧:awkward:

    别把这技术帖子给搅合了
  • M
    Macro
    问一嘴,机战ALPHA都什么地方有震动,之前还没用震动柄玩过PS的机战
  • q
    quattro
    战斗动画里机体爆炸的时候 剧情对话时遇到爆炸情节也会震
  • a
    arbilest
    1.7出来了,可是EC不能用了,有没新版本的修改器啊……
    现在没修改打SDG世纪没钱想哭:~(
  • 露西法
    :bowknot: 请问ALPHA人物台词 有时会多嘴一句:cruel: 是镜像的问题吗
  • 凯恩
    Eternal SPU Plugin的1.5版本都是Beta是不是,用着稳定吗?比1.41有什么变化?
  • ホ-リ-小狮
    没关系,喷吧,我想知道你到底想说些啥,很莫名的孩子马裤罗
  • c
    cxn
    给个有细腻震动的游戏,先,CC么?好的,晚上试……
    记得以前用SSSPSX玩哪个游戏的时候,大震小震是能区分的……
    我是X360有线柄……






    这个,我只是一路升级而已,没有做过比较,不知道和旧版本有啥区别orz
    对了,1.50版就算把TOD修正关闭,旧版本的ePSXe好像也不会卡住……

    另外,Eternal的音频插件确实是相当好,如果有谁觉得有别的插件比Eternal还好,不妨说出来听听……
  • m
    mmmrm
    我觉得震不震都无所谓啦,ps上不少rpg都是直接用键盘玩的

    关键是卡通渲染太happy了XD





  • h
    hui.w
    LS那效果:awkward:
    我还是软插好了
  • g
    godzillaqqq
    第二张吓到人了.........
  • 五飛
    -_- FF9早就在1.60完美通关了,我还有存档呢。至于结局动画死机、还有最终战前那打完那个六手蛇身怪物死机的话,是做iso的盘的问题。
  • c
    cxn
    用EPSEX 1.70和SSSPSX 0.34分别试了下CC……
    开篇的CG里的振动确实有强弱之分,而我这边2个模拟器都能表现不同强度的震动,不存在“SSSPSX小振动模拟不出来”的问题……
    但是2个模拟器表现出来的感觉稍有差异,SSSPSX 更平稳,有2处比较明显——
    1、CG最后镜头远离塔的那段时间,SSSPSX能明显感觉到震动越来越弱,直到没有这个过程,而EPSEX起初也确实是慢慢变弱,但是变弱到某个程度后震感就突然消失了,稍有突兀。
    2、CG结束之后的电梯上升那段,SSSPSX表现出来的是震感很平稳,感觉电梯提升的很稳,EPSEX则能明显感觉得出间歇性的夹杂了几下强震,感觉电梯提升中有颠簸。
    另外,CG开始的时候就按START跳过的话,明显能感受出从CG换到电梯时震感的加强……
    现在就是不知道哪个模拟器的震感更接近实体机,知道的来说说……

    对了,EPSEX 1.70手柄设定里面DualAnalog和DualShock这2个有啥区别?


    附件和以上内容无关,是D3D插件和SOFT插件的画面对比……

    [本帖最后由 cxn 于 2008-5-27 19:29 编辑]
  • m
    magicwin
    能不能上个OpenGL2的截图看看~:)
  • d
    dudeism
    cnx可否放个epsxe 1.7的手柄设置图看看?偶手柄到现在还没震:sleep: