为啥老外都觉着忍龙难度很高?

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    karmue
    我不是说忍龙简单,考虑到美版的动作游戏一般都不像日版一样有easy难度,老外应该早就适应了高难度的动作游戏,实际上生化4和鬼泣3的难度我觉着和忍龙差不多,前两个很少有人诟病难度,而忍龙的难度老是被拿出来讲,去gamespot看忍龙1,2的review,一堆都是吐槽难度的

    我打忍龙倒没啥特别感觉,反而是第一次玩生化4的normal难度,打到后面弹尽粮绝,几乎每个场景都要retry,而专家难度练村子都过不去,不敢打加大不过,看到电锯大叔就纠结
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    libindi
    老外玩游戏都是不精于个人技术的吧,比较注重团队合作。
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    allen24
    老外打忍龙也有很强的 iberian ninja realm很多高手,忍龙2玩家face112也发明了很多小技巧

    老外说忍龙难度高的人多是因为买忍龙的比日本多得多吧,记得忍龙2总共百万销量日本只有3万
  • A
    Alphard
    动作太快了,眼睛跟不上。
  • 卿卿雅儿
    大部分人觉得自己应该能够无太大压力打穿normal难度
    大部分游戏也都是这么设计的,但忍龙不是
    至于hard以上的难度,一般没人抱怨太难,反正那本来就叫Hard
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    allen24
    其实游戏里系统教学没做好也是一个原因,我打到上忍才知道有落地吸魂这个东西,如果低难度下第一关就学会落地吸魂的话后面完全绝对可以打得顺利很多
  • 百八烦恼风
    忍龙的难跟其他的不太一样....虽然画面看着很爽快...实际上手感是比较糟糕的, 集中体现在硬直判定小, 无论敌我双方都是这样...所以打起来就跟小混混干仗一样, 要不停跑和躲... 所以感觉上就很难... 实际上打习惯了也就那么回事...
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    amath
    我是抱着打ftg的心态打忍龙的,当一般act打就是被杂鱼虐成渣............
  • a
    allen24
    嗯,和很多act,尤其是欧美act相比,忍龙最大一点不同就是高难度下如果不用各种手段造成敌人被加帧的状态,接下来的攻击落空的几率很高,而接下来的攻击落空然后硬直中往往会被敌人确反
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    hyeva003
    作为一个忍者这糟糕的移动速度和硬直实在是让人不能接受啊,和主角本身的能力相比,boss一般都移动快,转体速度快,动作硬直小,说实话打起来很别扭
  • 哼哈二将
    忍龙黑绝对是个FTG
    忍龙2是ACT没错

    忍龙系难度高是因为相对其他游戏来说比较频繁的死,而鬼泣什么的死亡频率没那么高。在同样情况下。
    最近觉得被吹的难乎其难的暗黑之魂,难度也就跟忍龙黑+2的中忍难度差不多而已。
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    foodyoupkha
    很難啊
    打了幾遍每關見到boss前都不知道要死多少次了
  • f
    firedog
    我打上忍都一度难到绝望了……一大堆的爆忍再加个BOSS
    中一镖就半血了
    BOSS摸你一下
    重来
    最难的还是一周目,一周目过去以后就简单了
    血条也长了,武器也升级了
  • 猫执事
    黑暗之魂晓得背版后还好了 怪的动作都很慢 只要小心谨慎 不被围殴 大部分地方还是能过去的

    大部分BOSS破绽还是挺大的 有给你输出的机会

    但忍龙节奏超快 新手容易出错

    人形BOSS对于偶这种防反苦手而言简直是噩梦
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    allen24
    嗯,ng2的话boss和杂兵相比确实弱多了,而且大多数可以屈死,除了无耻之极飞上天耍赖的章鱼老头