【针对难度】我觉着只狼真的不难。。。

  • s
    sxs200801
    从我的个人体验来看我觉着只狼是个比较简单的游戏
    我记着我打血源的时候只要被小兵围攻就是死成🐎,只狼感觉基本不咋怕小兵,也几乎没死过。。。说印象比较深的两个:
    一个是在篝火堆拿吹火筒那地方,第一次露脸被好多小兵围攻,硬是靠着处决的无敌无双过了,惊险又刺激;
    一个是初见打一郎,靠着拼刀贴脸莽直接一次莽过了,进攻打得酣畅淋漓,确实爽到了;
    同样对比我打血源的时候所有boss,哪怕是桥上比较简单的那个老一我都没一次过。。
    然后说说我的打法,
    我打这游戏就是无脑进攻然后看火花听声音,感觉差不多了就后跳或者格挡,出危对应解决(前期不知道咋应对出危就瞎jb后跳侧跳)。。。build之类的完全没研究。。
    因为很讨厌不知道干啥的那种感觉,所以在有点迷茫的时候会看一下百度的流程(和同事讨论才知道反过头去拿斧子,吹火筒和隐鸦那些。。但是几乎没有特别的针对性用过。。)打第一个boss蝴蝶可能也是弄巧了当时只有那个从2楼拿的手里剑,飞上天就能打下来。。
    针对这种没怎么卡关的体验来说真心感觉这游戏还是比较简单的。。当然因为最近工作挺忙的,仅有的时间也在练dmd和街霸5,我还没通(在苇名底),不好评价后面的boss。。看着论坛里都说这个游戏怎么怎么难的,其实我还挺疑惑的。。
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    补充一点私货:我其实不太喜欢新战神和只狼,但是我感觉都是好游戏。尤其是第一次爬上天守阁的时候,真心被震撼到了,这感觉真好。
    动作方面的对策感觉有点单调,虽然对莽时候那种莫名充满气魄的感觉挺让人沉迷的。。。也许这和我的打法也有一定的关系,打完之后想了想发现好像这方面的体验还是比较单一枯燥的。其实讲道理这个地方想做丰富是简单的,这么克制的做法有些让我摸不着头脑。只狼虽然不是单纯的动作游戏,但是动作要素做的丰富一些明显是个大大的加分项啊。。和同事讨论了一下,同事的意见是一方面为了保证这方面初学者的门槛,对系统做了一定程度的瘦身,还包括很多埋点的减少,让游戏看起来简洁而轻快,一方面是让人可以集中注意力把重心放在精妙的地图设计上面。。我听了总感觉怪怪的。
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    lmclmc2
    只狼肯定没鬼泣5 dmd那么难啊,但大多数人玩的是human
  • 火的意志
    弦一郎和拿火桶的地方我都死成狗了……
    只狼除开流程boss,我一次过的精英和boss就三个……
    不过也不是说难吧,至少比楼主打的要难多了
  • s
    sxs200801
    不是对标的dmd,我难度是和血源比较的啊
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    wang752541922
    前期没血没药真的很难受
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    waterstars
    其实趴地上想想

    一个游戏,技能点不会扣过阈值;每次死只扣一半钱,还能通过买钱袋子把钱存起来;跳崖也不会马上死,还有隐形栅栏保护你;绝大多数怪打死你一次你可以等他们走开爬起来跑去补血回来再战或者直接冲过去;所有小怪都可以被秒杀,一半boss有简易手残打法

    另一个游戏,死一次,属性道具全掉地上,地图全刷,所有路重跑,悬崖峭壁独木桥到处都是多按一次左键就会死

    你们一定要说第一个游戏比第二个难,着我也没办法
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    nesrelax
    前几天刚买的PS4,只狼打到剑圣头锤烂了换血源放松心情。结果自信一无所有开局被野兽门口那两只狼啃死了一万次,打野兽还卡视角死了好多次。我真的是魂系列老玩家吗

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  • s
    sxs200801
    吹火筒那个地方其实我是取巧过的,我一开始沿着正路走被发现了,我稍往后退,发现也不能脱战,就沿着左边的岔道过去,从后面露脸处决了一个人之后一看人数我都惊了,完全没想到有这么多人,当时就想着拼一把,打着发现远程兵拼一刀就会出处决的红点,处决的无敌恰好还能躲狗扑,而你挥刀的aoe伤害还能打到其他近战兵,然后流程就变成了拼刀-处决-后跳-寻找第二个目标这样。。。全部打完之后还发现了一个小细节就是楼上的远程对于那个位置其实有好多地方是打不到的。
    根据远程最后的落点后知后觉一想,这怪物的埋取真的是立体又精妙。而这个设计被get到了之后,可预期的玩家的爽点和成就感简直是指数级的上升啊
  • 十神白夜神月
    你咋不说血缘体力使劲往上点,硬抗boss攻击,只狼你体力加满,boss照样两刀死;更别说血缘本体boss大多很菜
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    18300625949
    血缘一周目加血拿圣剑可以轻松干死本体所有的boss,蓄力拼血完事。
  • 饼干君
    是这个道理,只狼很多地方与之前作品比较都体现了对玩家的保护。

    掉下悬崖不是直接死而只是扣血重来,这就确实能感受到了宫崎英高的怜悯

    包括游戏主特色的回生系统也是为了保护玩家

    其实只狼的系统在很多地方可以搞得更硬核一些

    只狼和之前的作品相比这次的难度主要体现在战斗上...
  • 1
    18300625949
    我是真不明白怎么会有人觉得只狼不难的,全程硬打的话,只狼一周目难度比西格玛2加超忍都难
  • C
    CHiuPiung
    我觉得比血源本体难一点,和dlc对比的话,可能还简单一点
  • P
    Pa!Nki11eR
    第一次打完屑一朗我觉得我悟了,什么boss都卡不到我了,后来确实大部分boss都是5把之内过

    直到我遇到了三年前的义父和苇名一心

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  • L
    Leona_Akari
    血源点到40血除了半血迷宫可能不太耐揍其他流程里有能2下秒你的boss?
    拿起圣剑或者斧头一周目所有boss全部莽死不用考虑任何对策,而且还有20瓶血的游戏比只狼难??
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    18300625949
    小兵战方面,西格玛2加难点在于各种秒杀投,但熟悉后并不难躲,里风防御运动战就行,还有无敌的棍子360吸魂,而只狼主角没破防技能,打两个草帽步兵都难,碰到仙峰寺三武僧和天守阁2紫衣这样的精英小兵群战只能跑路。boss方面,西格玛2加唯二有难度的只有血神和火神,个人感觉,血神和火神完全没有只狼老剑圣二阶段难打。
  • 一般庶民A
    感觉最大的怜悯是危字,如果没有危字提示了,需要玩家自己去观察判断是格挡/撤步/跳跃,那会对反应的要求高了很多,像我等老年人可能就反应不过来了。其实看这次篝火(鬼佛)距离大多挺近的,从这个就能看出这个游戏就没准备为难玩家吧……
  • 飞姆托
    ???一斧头就解决了,困难?

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    18300625949
    老年剑圣靠斧子拼死,你确定?
  • s
    sxs200801
    单说只狼,我现在硬莽收益极高,压着boss打的时候甚至有一种逼迫boss开霸体强择的感觉,而且整个流程中我多数时候在树/房顶上呆着很安全,战斗主动权比血源大很多,预期外的宫崎氏的阴谋一般是一个远程小兵,这种甚至我都已经中了埋伏,结果他射空的情形发生过很多次,发现了也很快就把他干掉了。而血源比较经典的那种马车后/墙角后阴一手我初见全死了。。。
  • 鱼肉丸子
    一周目只狼每个精英都打正常升体力的话 怪投技都不是一下死 拿命和超忍比啊

    不还护身符防御也不掉血只掉耐力 崩势也只是大硬直而已 崩完架势值清零 除了个别boss快慢刀连击很少会崩势后被砍

    忍龙2除了死了之后直接无缝重进boss战斗之外真想不出有什么能比只狼简单的 你打超忍的时候起码已经通关过两次了 你试试只狼三周目? 不还护身符的话一下午就通关了
  • s
    sxs200801
    那时候硬莽不管用了吗。。。。等我打到那我再来更吧。。主要现在我的体验和论坛里面的主题论调差太多了,有时候我甚至觉着我们玩的不是一个游戏,经常提到的那个火牛我也是一遍就过了。。我现在想想其实打到我目前的进度 识破不学感觉问题都不是很大。。那样应该只会把流程拉的更长,也不会更难一个档次。
    倒是那个盾兵,砍两下一个他会往前顶一下盾牌,当时忍手只有手里剑僵持了好久才过去。。
  • 鱼肉丸子
    每个人卡的boss都不一样 莽还是能莽的

    而且过boss有一定的随机性 1周目我也是一把过了火牛 二周目时候就又被顶死了几次
  • s
    sxs200801
    你可以试着看莽他的时候的火光大小和音效声音,然后很容易就判断他什么时候要开霸体反击了,到时候后跳/侧跳不用识破也可以的。。 我一开始不知道识破就这么打的
  • s
    sxs200801
    。。。。还能这样存钱的我都不知道我去。。学到了。。
  • P
    Pa!Nki11eR
    三年前的义父会在和你拼刀的时候一脚把你踢开,防止你和他继续拼刀,而且躯干很难削,这个算是针对你硬莽的一个对策

    一心(按照四阶段算)第一阶段白送,第二阶段能莽,第三阶段和他拼刀会感觉到他的躯干会比你的长,你和他拼刀基本上是你的躯干先满,四阶段比三阶段多几招,但是本质差距不大

    识破一定一定要学,打这个boss很有用,打很多别的boss和杂兵都用得到
  • s
    sxs200801
    大兄弟大兄弟别透太多了,这些我还没打到呢。。 = =,
    不过话说躯干很难削是啥意思。。伤害低还是说架势槽很难满?
  • 火的意志
    我是没机会感受到精妙的小兵安排了……
    我拿吹火桶的时候,暗杀了一个,然后就全屏发现,然后一堆人上来围殴,然后我就死了
  • 拱猪
    血源明显比只狼简单啊,血源毕竟还是魂系框架,打不过可以升级的,只狼打不过只能提升技术
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    sxs200801
    血源和只狼我都没刷刷刷,是以这个为前提进行游戏的。。
  • t
    ttdsw
    这游戏只要上手(上过课)之后一周目通关是不成问题的,弹反和看破的判定非常宽松,体感来说比魂系列盾反枪反都要容易很多,但是回避动作就没之前那么好用了。总体来说个人感觉难度适中,而且难的那部分并不在于战斗而在于地图容易迷路,一周目不看攻略做到完美收集完美结局比什么剑圣一心不知道难到哪去了。
  • P
    Pa!Nki11eR
    剧情上我可什么都没说啊,打法上我这样说一下应该没事吧,你要是真介意那我表示抱歉

    就是这个boss架势条或者叫躯干条很难打满,恢复很快,打别的boss可能三四轮拼刀躯干条就满了,打这个boss大概翻一番?
  • 牛肉粉小煎包
    只狼最难的是狗屎一样的手感和判定,各种丢失锁定卡视角。如果这些基本问题解决,会少死很多次
  • s
    sxs200801
    懂了懂了
    剧透没事的。。只狼要是怕剧透我早赶进度通了~~刚发售那几天朋友圈全是花样剧透
  • s
    sxs200801
    忍杀不是打完boss出现的吗?我能主动用吗?
    我打盾兵砍两刀不后跳就要被顶了啊,这顶盾能弹反的??
  • r
    robertjiong
    单看狗头人的直播录像 死成狗了 比血源魂3初见惨的多了
  • s
    sxs200801
    我完全没往这个方向想。。因为他抬手还挺快的,我都是砍两刀就后跳看看反应这样。。汗 = =
    。。。后面要是再遇见我就试试。。
  • v
    vigilance
    拼刀是硬门槛,反应不过来就是反应不过来,你说什么也没用。
  • n
    ntrntr1
    跳上屋啊。。。按跑步狗也追不上你,跳墙上了他们就只能在楼下干瞪眼,你把远程干了就没事了,狗一个手里剑一个
  • 火的意志
    第一次谁知道那里有那么多怪啊……
  • 魔人揪揪
    甚至有些boss比如义父 在你架势崩了以后会停手然后想要处决你 给你流出喘息空间

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 魔人揪揪
    我觉得只狼就这点不好 有其他游戏经验或者是观察力比较敏锐的人会下意识以为一些攻击不能防御/弹 然而除了带危字的是都可以防御/弹的

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    sxs200801
    跑步...我晕这游戏是有跑步功能的吗。。。
  • 系色可符香
    鬼刑部和神父两个新手劝退者通过率差不多,只狼四个结局通关率全加起来还没有血源通关率最低的结局高....
  • 霖无霁
    个人想法是中期之前给的葫芦太多了,导致一大半时间都有6到7个葫芦。前期就1到3瓶,血条能挨两下,即便想去学对策找节奏一不小心就没了。这样使得玩家有选择,是稳一点、有消耗地打过,还是怂一点开溜,或者直接靠反应硬钢,反应不够大多靠猜,赌中了就很爽。结果基本过了中期(我打完屑一郎就去了仙峰寺),血量的消耗上不成问题,加之篝火距离近,基本可以稳定先学会怎么对付怪物,再常规推图,那种战战兢兢怕引到精英怪或者望穿秋水就等一个回复道具的魂系推图经历在这作占比太少。可能这就是为什么把霸王契约就放到仙峰寺的原因,但也掩盖不了探索紧张感的缺失。
    不过话说回来,紧张感更多的做在动作系统里了,毕竟看破之后一刀封喉比起二人转找菊花爽不少。
  • a
    acejoe
    楼主肯定还没打倒义父,义父入侵的孤影众小兵比最后内府入侵的红甲兵烦多了,被红甲兵围殴了无脑按格挡可能拼出好多处决,被孤影众围殴了只能脱战逃跑,无脑格挡必死,而且大概率逃不掉,因为飞腿的延迟攻击+天上的位移,等于空间内所有地方都可能被攻击,只能老年雾鸦,而且地点都是房顶,移动极其不便,最后只能规划好路线引来一个一个杀,或者直接跑进天守阁内部(特别推荐)。
    房顶孤影众是唯一一个你知道了怎么打还特别容易被打死的小兵集团。