请问 蝙蝠侠-阿甘疯人院哪里好玩了?

  • r
    ruler
    这位说到点子上了
  • c
    cys_pitaten
    并不严格算FANS向作品,什么要素都有,什么都做的不错,再加上音乐啊带入感神马的,但游戏就算再好总会有电波不合的人,这很正常
  • l
    lvseqiji
    打击感,难道正确玩法不是用道具暗杀吗。。。为什么要直接上去硬磕?
  • p
    plok201
    这游戏最赞的还是暗杀,虽然没杀人称为暗杀怪怪的...
    每个拿枪的敌人都有秒杀你的能力,你要通过蝙蝠道具+自己的智慧隐蔽,突然袭击然后迅速隐蔽再慢慢把一个一个敌人干掉这完全化身为蝙蝠侠那种感觉太赞了啊...
    阿卡姆疯人院那种从你解开谜语人的谜题慢慢收集疯人院里的小故事,特别是那录音带,明明是个超级英雄游戏,我玩得以为是恐怖游戏,背后有点发凉..
    疯人院其实主线剧情体验只能算一般,不过解密要素你一陷下去就很容易100%收集才住手..
  • 7
    7A7
    打击感不是不错吗 LZ试试用手柄玩阿甘城?
    打小丑的时候紧张感十足啊
  • 喵咪咪格勒
    想想阿卡姆城 接电话打boss 简直就是玩电影
    打架拳拳到肉还不够?
    毕竟除了韦恩 能玩到的大部份act打击感都是指得都是武器的打击感
  • 夜夜無夢
    有點忍道和MGS的感覺,我很喜歡這一類
  • 王都楼
    原来是粉丝向 看来可以PASS了
  • 现视研
    Arkham Asylum和Arkham City各是当年的Game of the Year,这么主流的游戏怎可能用一句粉丝向就带过了。
    当然游戏好不好玩更多的是主观评价,从这些言论来看只能说明这游戏不适合你而并没证明这游戏不好玩。此外Arkham City的New Game +非常有挑战性,无脑乱战绝对要被秒杀的。
  • f
    fr0m
    你把它当act玩就毁了,这游戏的关键词是解谜,代入感,潜入~
  • a
    arrowshade
    战斗模式在游戏开局不久就有比较详细的解释,包括利用飞镖绳枪各种道具进行辅助连击,
    普通难度下跟刺客信条一样敌人一个个上来吃反击找死,但高难度下战斗的感觉就完全不同了,杂兵的进攻都变得相当有威胁,这种情况下基本绝大部分的道具连击都要用上。
    剧情见仁见智这个看各人口味,不过那年正是游戏的电影化演出开始火起来的时候,疯人院的演出方式到后来有无数的游戏跟风模仿
    几年后这种演出方式见惯了再回去玩疯人院觉得没啥新鲜感我倒是觉得很正常。。。
    就是说游戏一定要趁热玩啊,拖时间长了回去补会趣味大减
  • w
    wx41122
    有人说batman的战斗没有自己按出来的实感,其实这游戏的手感和鬼哭那种不是一类。鬼哭的手感比较像格斗游戏,按到手抽筋;而batman这两作的战斗更多的是节奏感和对局面的观察。充分利用场地和敌人特性、一套行云流水一气呵成的连击击倒所有对手的感觉非常棒
    要感受batman的战斗建议打挑战模式(游戏流程里能让你充分发挥的杂兵战挺少的,高难度亦然)有段时间一直在钻研怎么在挑战里打出连击不断+一套连击中使用所有技能+无伤的bonus,做到后还是很有成就感的
  • F
    Firvox
    老爷系列中的第二部阿卡哈姆城很不错的,GTA式的探索模式弥补了上一作疯人院流程单一的毛病

    其他方面都在继承上作的基础上有了加强,例如在空中滑行时可以使用勾锁枪了

    每个角色的卡片式介绍比以前更详细,出场的新BOSS也增加了,特别是最后登场的泥人,疯人院的时候我就想打了……

    可惜的是没有多人在线模式,我其实也很想用BOSS来着……
  • a
    ahztb
    黑蝙蝠侠的丧心病狂
    无论剧情 战斗要素 音乐都是一般或以上好吧
    你们诟病的战斗要素单调是因为低难度模式让你们不用任何连招技巧就能结束战斗所以觉得单调好吧
    不喜欢蝙蝠侠可以不用玩,不知道蝙蝠侠当一般解密ACT玩也可以玩得很开心,更别说知道或喜欢蝙蝠侠的
    不要找不到毛病就去黑战斗系统了
  • G
    GA_Frank
    我觉得疯人院唯一可黑的就是小丑DLC限定PS3可用;城唯一可黑的是压根不给用小丑……
  • l
    lesangel
    Rocksteady工作室是英国的游戏开发商.