FPS游戏奇怪武器通病设定

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    qqq1942
    战地3 第一个版本的USAS-12(破片弹)
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    wtwtwt22
    荣誉勋章2010单人战役的**完全不符合5的描述,射程远,威力大,一枪随意就撂倒几个
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    smdzh2
    爹四的喷子够imba了吧
    当年春季补丁后把我喷得找不着北

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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    calnastic
    记得以前好多fps里手gun精度超高堪比狙击gun,反而长管自动武器精度不行。
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    yygundam
    1. 打Magnum的左轮确实威力比打9mm或.45ACP的Handgun高。
    2. 理论上来说非自动的泵动霰弹的枪口初速确实高于半自动/自动霰弹,因为火药的能量不需要用来推动活塞来上膛下一发。不过以霰弹的射程而言,实际使用上应该差别不大。
    3. 这个就是平衡性选择了,不过有的游戏里威力是一样的,只是射速较高的会比较不准,以及威力衰减大。
    4. 同2,栓动的枪口初速大于半自动/自动武器,此外军用栓动Rifle打的是全尺寸弹,现在的Assault Rifle绝大多数是中间弹,装药比全尺寸少。只有一些战后第一代Assault Rifle是发射全尺寸弹的,像G3,FAL和M14。
    5. 平衡性选择,因为很多FPS的交战距离太短,所有武器的射程都被按比例缩减了,现实中12 Gauge霰弹的有效杀伤距离能到50米。此外战地里的霰弹一击杀距离会长一些,能超过20米。
  • 百战百胜阿巴顿
    麦克雷单发是76的3倍还多,结果麦克雷算个半狙枪稳定的一逼,76只能打准前5发。