当今游戏业界哪家技术能力最强?
- 有点追求感觉上应该是育碧和动视。日厂想了一下或许是se?
- blackll7
epic 独一档 余下都是弟弟
- 空罐子能自己开发引擎并用该引擎一直开发3A的厂商都算是技术能力强的
- Chia游戏业算中游,比起技术更偏方案。
- 树洞专用
怎么肥事?你们不是刚在吹卡婊的RE引擎天下第一吗
- Juz_doit纯画面的话,最好的可能还是Crytek吧。
但是技术力应该也不止画面,比如自动生成、内容制作的难度、开发效率应该也要算。还有别的指标比如场景破坏和同服务器多人游戏,就肯定要给DICE一个提名。
那根据不同的角度,育碧、R星、Epic应该都能竞争一下。
ICE team还存在吗?如果还在,神海战神地平线全部算起来也是很恐怖的
SE如果是本部,尽管有夜光,可能不能算最强。水晶动力单讲技术应该是第一梯队的。
不过楼上说得对,游戏更讲究方案,否则技术最强可能要算到NVIDIA上。 - ouhlooDICE技术力就算了吧,自己应该是最懂寒酸引擎的都把战弟5做成现在这种半死不活的鸟样,更不用说EA旗下其他开发商使用寒酸开发不利的事情了
提到战弟5就是一种吃屎、恨铁不成钢的感觉 - Keynes回答得挺合你头像人设de
- lostyzd太多了,好多技术没什么秘密,照着siggraph论文实现去就是。非要说的话,R星动视育碧EA都很强,epic就算了吧。
- konev别的技术不知道,预告技术最强阿特拉斯...
- freshboom爹5是项目管理问题吧 dice技术力还是强 我用老ps4玩的星战2画质水准直逼神海 而且帧数稳60 不知道用了什么黑科技
- woodey国内光把通用引擎用好就不错了。很多公司材质的shader都只能让码农做,TA这个职位才是关键啊。好的引擎也有腾讯的quicksliver和网易弥赛亚
- 华安9527
- dumplingpro明明是巨硬!
DX是巨硬开发的,NV/AMD这些硬件厂商搞出什么新技术,都要给巨硬过一道手。 - 洗刷刷我投育碧,3A级别的全自动地图编辑器是每个游戏制作人的梦想,可惜育碧的策划们只能用这东西做一堆问号
- softpowerCIG
- w30of游骑兵算一个吧
针对ps主机的优化也没谁了 - q8f13
- ROLW任天堂
- softpoint正如某个采访里面说的那样,星际公民真做出来了不一定是个好玩的游戏,但是一定是个技术奇迹。
- osborn看了隔壁喷寒霜的帖子感觉dice也不咋地嘛
- 朝日Asahi
- back57992顽皮狗,多线程利用率最高的引擎,求打脸
- mimighost顽皮狗和epic都是一流的
寒霜已经被扒皮,dice跌下神坛! - solduchamp现在卡婊RE引擎做人物细节难道不是天下第一?
我觉得基本都没恐怖股效应了 - makece
那岂不是还有西山居
- 空罐子怎么还有吹FS的,那贴图水平真是烂
- NTの末裔日厂肯定是CAPCOM。
- uswhzh技术力拿什么比,没个标准不就是胡乱吹嘛。比画质,r星,育碧,ea,索尼旗下那几个都各有赢负。比ai,比场景设计,关卡设计,那日本这边还是不错的。
- littlezoo拆迁队6号那个物理破坏效果这个世界上目前只此一家。
- noobtizi确实独一家,独一家的bug
- makece寒霜愿意的话也能做吧,战地3的墙体破坏就很不错了,只是战地系列没有专门以拆墙为核心战术做过CQB地图
- ontology你们能定下比拼的标准就按标准来,定不下标准就看11楼。
- 树洞专用卡婊人物生动主要是花了功夫做表情跟动作捕捉吧。至于🐙嘴👄是啥,re2好像有,鬼泣也算吗🐴
- ykyin09
感觉dice有个问题是这两年不怎么会设计地图,BF1好玩的图就那么几张,BFV目前也找不到几张好玩的。
- mimighost腾讯有epic,自研引擎纯粹是打广告了
9102年了,引擎什么的早就不是技术力的体现了,而是生态圈的战争了。不是ue或者unity的,已经没机会了。剩下的也就是大型企业为了省下一些授权费逼着内部员工吃屎了,这种说实话也不大厚道,出去了就成了屠龙之技了。 - misaki_dR 星的大表哥2 不就是在秀技术
- solduchamp章鱼嘴是啥问题?
没注意到 - 一个好名字图像技术最强应该是epic了,市面上最强画面+优化,想实现就能实现
- 330103有几张图是一看就傻吊,比如征服模式一到机场这张图,盟军肯定要退一大半,突破到这张就是轴心退一半。已经不是没几张好玩的问题了,是太多的图根本不能玩。