既然说道欧美游戏 来讨论下欧美游戏和360的崛起有多大关

  • h
    hicali
    以前我们玩游戏都是从FC开始。
    现在玩游戏的人很多是从PC游戏开始来的,PC玩家自然会更倾向于欧美游戏
  • u
    uishax
    经济学问题,欧美式游戏有规模经济的天然优势。欧美典型沙盘式游戏,投资=质量。相对的,FFB这种日式典型,投资高也会被制作人的失误给毁掉。
    日式游戏从诞生的一刻就注定要衰落,靠制作人天分的游戏和用投资和工业化管理的游戏比起来,就是手工匠师和工厂的对决。

    其他因素也有,日本没有电脑游戏的市场,而技术革新永远是从PC游戏上开始的,导致了日系厂商技术力和欧美的巨大差距。没有quake哪有COD,没有UE3本世纪画面要跌一截,没有CE2,就不会给其他厂商设立进步的目标。
    无论如何,跟360崛起屁关系没有
  • c
    chakane048
    PS2时代的时候自己都是玩日系的。。。。。 可以说完全没了解过欧美市场。。。。
    等到了解了以后才知道那时候就已经区别很大了,像GTA3 VC SA都是PS2版的…………

    有些时候很容易想当然,没有接触过的话是很难理解的(个人认为
  • s
    sharon
    PS2时代开始发卖得最好的游戏就是GTA了
    然后每作MADDEN神马的都是两百万三百万起

    所以和360关系不大
    至于说国人喜欢欧美游戏,那也是因为日式游戏萎了而不是360赢了
  • 真实之影
    那不叫前进,那个叫越来越宅


    欧美同样有一家越来越宅的,叫BioWare
  • p
    pencilnoo
    国内很多360玩家是本世代才从pc超度过来的这点是确实.
  • u
    uishax
    从来就没出现过所谓的‘倒戈’,没有PC独占变成console独占的。
    360第一年,除了极少数作品,全是劣质移植。
    PC独占游戏之所以大规模跨平台,是PS3和360的共同作用,这两个游戏机性能极相似(相比起之前的游戏机),导致跨平台成本急速降低(跨一个等于跨两个)。
    另外一个因素,是通用引擎的存在,在PC上开发的游戏,移植到PC上非常简单,使得本来的游戏机游戏往PC跑。
    现在游戏全都是PC360PS3的通用跨平台,例外很少,主要是纯动作游戏(PC没人玩)和第一方游戏。
  • y
    yuanico
    看很多人说光环1&2 问题是这两个是xbox时代的游戏 不能算360的游戏吧 不过个人认为主机的fps游戏的确是以这两个为起点的 halo之前 说到fps没人会想到用主机玩 不论是doom、quake还是“半衰期”想到的都是一手鼠标一手键盘玩 而如今用pc玩反而变成少数派了(国内例外)
    至于说欧美游戏崛起 我倒感觉是日式衰退太厉害了 所以造成欧美进步很大的感觉 不过日厂的技术实力实在太薄弱了 看看最近的黑暗之魂pc版 真的是屎一样的移植技术
  • s
    sunjunsss
    我觉得这是个必然趋势,不管有没有360和ps3 图形技术的发展摆在那里
    360的作用是一个强大的催化剂,手柄操控fps这在以前是不受爱戴的,另外live的网络环境比pc更好
    所以这个时代tps和fps层出不穷,两个类型原来不火的最大就是这两个原因
    操作不够简化,联机模式的乐趣还不够

    360的出现,halo和cod4的出现,分别解决了这两个最大的问题
  • 郝勇敢
    我只知道微软做主机以来欧美rpg死了一大堆现在一年找几个传统欧美rpg都难,上世纪末的rpg盛况再也不见了
  • q
    qwased
    有耐心玩RPG的人越来越少了,不管是欧美还是日式