[探讨]3D生化恐怖类游戏的表现技术是怎么飞跃的?

  • 春和景明
    那种一惊一乍式的手法真心还不如最近几年出的那个逃生 其实但凡能开枪的都不怎么恐怖 而且您明显忽略了一大堆恐怖类游戏
  • 真实之影
    老外对恐怖生存类游戏进步很长时间都体现在mod上,半条命1的各种恐怖生存类mod超多……现在就是各种flash小游戏火了
  • a
    abcbuzhiming
    能举几个例子吗
  • a
    abcbuzhiming
    半条命1那种引擎很难烘托恐怖的气氛吧,我对死亡空间最大的震撼就是它做出了恐怖的光影效果
  • 真实之影
    你去玩了就知道了啊,比如现在最有名的cry of fear,整个把HL1魔改的不像样子还有,HL2的Grey……对了,你还忘了doom3以及失忆症黑暗侵袭那个公司的发家作
  • 春和景明
    钟楼系列 零系列 掌机上的7日死 能举出来的很多 不要总看着生化 而且生化也不能完全算恐怖类游戏吧 我觉得顶多就惊悚 其实这种游戏你玩儿多了就会有一个感觉 无论前面气氛营造的多么好 只要NB武器一入手 立马就变成割草游戏 生化1和2就这样 其实我玩儿死亡空间2和3的时候也是这种感觉 但是像钟楼 7日死 学院怪谈 逃生等这些你根本就没法还击的游戏 基本上就是从头到尾祈祷着别碰到敌人 那种忐忑感我觉得才是恐怖气氛的本质 而像零 咒怨这类虽然可以还击 但是里面很多能让你即死 还死的很惨的情况 其实比你没有武器还难受
    总之 如果说恐怖游戏的话 不要单只看生化这一类
  • 九十九忍
    固定镜头那种强扭住你脖子震你一下的过时吓人手段就不要提了

    死亡空间都恐怖过历代生化了,更别提FEAR这种的
  • L
    Leona_Akari
    不是应该先战10页什么才叫恐怖游戏么?
    死空这种 能突突突的 吓人效果也就是满屏幕番茄酱 然后怪物砰的一下掉在你面前的这种真的叫恐怖游戏?
    以前玩七日死的时候 在医院后来我根本不敢往前走
    再说个最近被喷的daylight 说句实话如果没有手机提示怪物的设定 你真的敢随时回头么?
  • o
    osborn
    死亡空间也算恐怖游戏?那半条命1怎么算?
  • 真实之影
    也不见得吧,比如好多人说的fear,主角火力强还有子弹时间能力该恐怖的地方照样吓人
    像死空这样最恐怖的部分反而是2代回石村号,那段又还没敌人,还有上面说的cry of fear有种敌人会在玩家装备枪械时强迫玩家自杀
  • t
    table
    说死亡空间1不恐怖的你第一次路过厕所时就不信你没心里发毛
  • 超级间谍椅
    黑暗,血液,尸体,怪物。恐怖无外乎也就这些了
  • t
    table
    同样是视角跟随,维罗妮卡比outbreak弱多了
  • 死线
    死亡空间1有什么技术背景?无非是把生化1的卡镜头角度技术立体化了(反正就是利用拐角和天窗藏尸变体),再加上和生化1一样贫弱的武器、有限弹药、“拐角撞见爱”什么的……

    然后2和3也和生化系列一样恐怖感越来越弱火力倾泻越来越强……
    再看看隔壁越来越FIRE的FEAR……



    “恐不过三代”好像还真是个难以打破的定律啊……
  • l
    lovehinalove
    买个ds半夜12点关灯玩七日死 最好手机放旁边
  • 死线
    说起鬼魂来,LZ不知道有没有玩过尸人和零系列……
  • L
    LaZier
    ...........................................................................死亡空间完全就不恐怖................就是玩久了有点恶心而已................................之前纯粹就是当搞笑游戏玩的wwwwwwwwww
  • 死线
    零系列最下作……或者说最吓人的地方就在于鬼魂完全无视任何物理遮挡,传统恐怖游戏的钻房间找安全角度的办法完全没有用……

    从你背后的墙壁中钻出来给个亲热拥抱也不过是分分钟的事情……
  • o
    orcher1945
    尸人1的玩家可控角色99%都弱到令人发指,尸人倒是武装齐全而且还TM无限子弹,最恶心的就是有狙击尸人的关卡,不熟悉它们位置的话就等着被BIU死到吐吧
  • 死线
    尸人处处体现玩家的弱小,尸人却是真正杀不死的(那些号称“尸”变体或者丧“尸”却能够轻松杀死的战五渣简直弱爆了),正面战斗根本就是作死选项,灵视系统用起来还那么别扭不直观考验脑内制图能力……

    这种难度造就了恐怖感,但是也使得整个游戏太过晦涩了……
  • o
    orcher1945
    控制女主角那一关才叫扯淡,女主基本是个睁眼瞎,还得利用狗的视角去跑路,过了以后我就在也不想打这一关第二遍了。
  • h
    hunkd1
    FEAR,红衣LOLI教你做人,记得爬个楼梯。。。半路有个凹槽之类的。。。我意识到不对~结果已经晚了。。。红衣LOLI变身四脚麻麻爬了过来。。。下意识的把整个弹夹都打空了。。。然后鼠标飞了出去
  • 以色列国防军
    维罗妮卡之前 PS 上有 恐龙危机1 , 楼主没体验过? 体验过的话,你会觉得维罗妮卡还是不错的! kuma
  • 春和景明
    蠢黑 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈


    其实对于恐怖游戏的定义真心每个人都不一样 反正我个人还是觉得那些只能算惊悚 不能反抗的才叫恐怖
  • 兔吊木糸色
    恐怖游戏爱好者,但玩什么都提不起茎
    可能是因为我喜欢把画面调亮而且有不少人陪着的原因吧,而且死亡空间选的是easy模式,很多原先应该恐怖的地方却感受不到了,比如拉阀门开关的时候身后不断接近你的怪物
    恶灵附体感觉不错
  • A
    AT89S51
    死亡空间的制作人是太空科幻恐怖片粉丝

    这个系列里的恐怖手法都是借鉴《异形》、《黑洞表面》、《太阳浩劫》等

    电影化的恐怖表现当然不错了
  • k
    kuglv
    惊悚和恐怖是不同的啊
    前者就是一开始会被吓的比较惨,但是事后回味也没啥大不了的,后者那是被吓到的时候可能没那么激动,但是后来再想起都觉得发毛
  • 九十九忍
    太错了,FEAR里你被吓得最惨的时候,往往就是你最不可能死的时候
  • m
    mendel
    其实LZ你对生化CV感觉不好
    可能是因为它的背景不够细致
    CV虽然有动态光源,但很多地方细节不如2的平面背景

    其实寂静岭2也不是太吓人。


    死亡空间那个画面放在当年完全就是CG了,当然可以吓人。
  • c
    cosx
    死亡空间1里光记得杀死硬又黑的那种成就感了
  • 死线
    +1

    死空2里几乎所有人都觉得最恐怖的场景是重返石村号——我虽然没玩过1,不过也被没出怪时那一惊一乍弄得很是心慌……

    后来真走到长廊上,怪物都出来了,我反而心里一定——目标确认,攻击开始……



    恐怖感来源于没有对应措施的不利环境,所以死空3虽然春哥怪成打往外冒,但是对于手持静止涂层射钉机枪的玩家来说其威慑力还远远不如2代那一个逼着你在他面前开锁的春哥怪……
  • n
    nukejoker
    死亡空间1恐怖的地方应该还是气氛渲染吧。
    冰冷环境空洞回音的死寂感让人内心发毛到极致,恨不得立马跳出个怪让人突突突。。。
    尤其是那首一闪一闪亮晶晶听得人浑身发冷。。。
  • 舰长ooxx
    还记得当时在朋友家玩死亡空间

    俩爷们玩二十分钟到半小时,就得退出来听一刻钟的郭德纲求安心

    ----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.1
  • 传说之侍
    基本上楼里提的所谓恐怖游戏……还真心没有战得过SFC上的钟楼1和恐怖惊魂夜旧系列的呢……
  • 武蔵
    能武力解决的都不太那啥…我以前玩阿兰醒醒的时候被吓到都是啊啊啊狂叫然后霰弹枪糊它一脸…
  • z
    zexal5ds
    反正贞子3D电影效果挺烂

    ----发送自STAGE1 App for Android.