生化危机怎么做才能比寂静岭更恐怖呢

  • j
    jxzeroga0
    恶灵附身的路子还行

    —— 来自 samsung SM-G9200, Android 5.1.1
  • c
    cosx
    恶灵附身真不错,要恐怖有恐怖,要爽快有手指虎
  • I
    INOSU
    那个生化半成品设定这就是中病毒之后产生的幻觉
  • a
    avarice
    现在已经不可能了,现在的生化就是个枪枪枪游戏
  • 妹控使徒
    恐怖? 简单。 把大部分武器去掉 增加僵尸机动
  • 绝种好男人
    寂静岭不大算恐怖,应该算精神污染
  • 雪城穗乃香
    敌人的威严不能丢,能给玩家压力的敌人必须全程让玩家戒备。
    正例:生化4的电锯,即便是二周目,拥有强大武器的玩家听到电锯声一样会集中注意力准备战斗
    反例:生化6雪梨篇的追踪者,玩家玩到后期发现这厮还能肉搏打死

    ----发送自HUAWEI PLK-UL00,Android 5.0.2
  • ヲツァオ
    简单啊 给玩家压迫感
    按现实设定,被普通丧尸生物咬一口即会感染病毒变为丧尸
    变异生物像hunter这样的任何攻击都是一击必杀等等,不过这样搞会逼疯绝大部分玩家就是了。
  • m
    metalwill
    操作和类型不用改,用点心思在关卡设计,场景设计,音效设计上面.

    让玩家主要从心里上感受恐惧
  • z
    zxlice
    恶灵附身的主角不错 说厉害也不是很厉害 说笨也就是肾虚
  • 兽性
    寂静岭很恐怖吗
    同一时代的寂静岭1和生化1比起来,我觉得还是生化1更恐怖耶
    当然同为瓶颈转型的寂静岭4确实比生化4恐怖多了
  • B
    BILLLLIB
    做成宫崎英高风格的act?
    僵尸啃你一口就完这样?
  • c
    chenqizss
    可是我反而觉得生4比SH4恐怖啊- =,特别是像胶怪那呼吸声,每次玩到那里都发毛,SH4玩的时候到没有被吓到的地方
  • k
    kennede@
    SH4贞子和双头怪婴还是挺恐怖的


    恶灵附身的路子确实不错 限制子弹外加强制你近身打枪(大部分情况下)
  • 里村紅葉
    老生化的主角都是人,碰到怪一紧张连左右转身都分不清楚
    新生化的主角都是BOW,没有子弹也可以刀杀各种牛鬼蛇神
  • w
    wtyrambo
    来来去去只有消弱主角这一个思路了么
  • z
    zhouzongxing
    存盘限制,一章只有2胶带,死了直接从上个遥远的胶带点独挡,怪随机配置,取消主角那些非人体术
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920T)来自: WindowsPhone客户端
  • 废土游民
    感觉真正能够吓到人的元素还是源于“未知”,即不知道是否有敌人、不知道敌人从何而来、不知道如何攻击或防范敌人等等元素,能使玩家自己吓自己恐怖游戏才是个好恐怖游戏。

    单纯的加强怪物或削弱主角增加难度带来的更多只是gameplay过程中的“紧张”感,跟恐怖还差得远
  • l
    lzs631127
    不是啊,你看看隔壁辐射4,要是没有电台,那就妥妥的是个恐怖游戏啊

    ----发送自motorola Moto X Pro,Android 5.0.2
  • z
    zplbc
    被吓死的都不会去玩续作了。自然选择下去最后留下来的玩家都是不怕的。
  • t
    tinytime
    老生化的模式不适合现代的3D游戏,维罗尼卡是极限了。
    现在的玩家都喜欢高自由度的移动和精准的瞄准然后一枪爆头操作,老生化那种视角限制移动方式限制射击还没法瞄准的模式大家不买账。
    所以三上从4**始改成了射击为主的动作游戏,可惜转型不够成功。自己还被卡婊冷饭计划栽了锅…………

    不过现在这种游戏方式不可能在限制玩家弹药量上面下手,老生化因为射击判定比较粗糙,只要方向对了就几乎没有打空的情况,容错度很高。现在的模式必须靠手瞄的话,一不小心就一梭子全打空了,这样再让怪物不掉落弹药那就是个死,游戏就没法玩了。

    限制存档点,增加解谜元素,降低战斗元素,这样应该能够继续很久。就像启示录2那种模式做进正传其实很合适,强化一下情节上的紧凑感就好了。
  • 坛子漆黑
    主角肉搏干掉舔食者,你说这个能恐怖的起来?
  • z
    zatsuza
    bio现在就是个三流枪枪枪,再怎么做也跟恐怖这个词无缘了
  • h
    huhu0007
    生化4最吓人的场景是不是第一次遇到电锯姐妹花?
  • h
    hugosol
    也不是说难度越高就越好的
    如果玩家卡在一个地方重复尝试,任何恐怖演出都会变得很可笑
    只有初见时反应快的话刚好能过的程度体验是最好的,这样才能逼迫玩家集中精神去进行游戏。。。
  • 黄昏之月
    弄一大群猪队友,一个一个地被花样弄死即可
  • 卡奥斯·克斯拉
    其实可以加入倒计时找到抗体,给人以紧迫感
  • 黄昏之月
    爆发就是这样的啊
  • n
    naclken
    高清素材,高精度建模,靠恶心压倒恐怖……
  • 牙鸟
    大部分人直接把难度跟恐惧划等 一个出色的恐怖游戏 大概不是靠游戏内容 而是需要气氛和视觉 甚至剧情走向等几种元素合作才能达到效果
    这类求生系列作 制作组要靠老角色维持人气 又不能让他们死 所以基本一公布作品就几乎能确定谁能生还 还有什么恐怖可言?
  • 霸王哆啦
    还有个办法就是怪的造型要cult,生4那洗剪吹的怪让人直想笑啊。
  • C
    C.W.Nimitz
    有现成的死亡空间1可以学呀
  • c
    cuchulain
    启示录2玩着还行,问题一点都不恐怖,当恐怖游戏还是算了
  • e
    emanon_zz
    一个视觉恐怖,一个精神恐怖,都不是一路子怎么比
  • c
    cuchulain
    想恐怖可以在气氛渲染和场景设计上下功夫,比如死亡空间1。可惜死亡空间3自己都把恐怖感扔得差不多了
  • r
    roflol
    看看P.T,一旦有了还手之力就没法做出这效果了吧,而且资源限制的太厉害又怕玩家不买账了
  • 水色晨星
    千篇一律的东西很难有压迫感和恐惧感,尤其在自由度和行动里比较高的情况下。生化危机初期成功的原因是气氛,寂静岭也一样。压抑的气氛和紧绷的神经是相辅相成的,把这个取消变成开放式停车场里枪枪枪,压抑紧张的气氛自然当然无存。
  • m
    morment
    最近无聊在YouTube看了下那些生化的排名视频,启示录1各种上榜,好像在鬼佬心目中还是不错
  • 杨松
    我觉得辐射的僵尸比生化456的都恐怖
  • 无攻不受鹿
    辐射3还有点恐怖气氛,4一点恐怖感都没有,毕竟蹲在一个铁皮罐头里,掏出动力锤一个个轮死

    ----发送自HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2
  • y
    yijunang123
    越来越接近黄玉郎生化2漫画了。。。一拳打飞一片
  • 烷烃汽艇
    Outbreak,VH难度噩梦模式

    ----发送自Xiaomi MI NOTE LTE,Android 4.4.4