赛博朋克2077 目前已知信息简单总结

  • 水边井
    看来cdpr也关注到巫师3做支线之后等级虚高的问题了
  • s
    sorayang
    等级和声望如果协调不好照样造成支线对主线不良影响,比如支线里拿到的神兵利器啥的
  • 言嘉
    比较关注区域阉割的设定
    对尺度究竟能做到多大表示怀疑
  • 啊孤独感放辣椒
    前两个像是从育碧沙盒里搞出来的公式rpg
  • q
    qty
    我觉得动态对话机制很可能会被砍或者被阉割,感觉目前阶段实现起来困难有点大,看演示对话场景是无缝接入的,如果主角进入对话时站的位置不合适的话,很可能出现可互动物件的视觉遮挡,直接就少一个对话选项了,如果真想做好这个系统,这个问题肯定要解决。
  • 缤纷如落絮
    机核描述对话系统:

    被Life Path和属性影响的额外对话选项,这倒不是什么新鲜的东西;

    不只是掏枪打断对话这种形式。Placide打算给玩家简报时,他一把抓起主角的左手(电子脑连接接口在左手)就要把数据线往里插,而这是玩家就可以选择马上把手甩开回一句"我操嘞大哥你要干什么",虽然搞得场面很僵,但却非常符合赛博朋克故事中对电子脑入侵万分小心的情况,给玩家非常强的主导对话的感觉。

    当与Placide的谈话被门外急急忙忙穿话通报的人打断时,玩家可以通过移动准星选择"没事儿大哥你先说你的"或者继续进行刚才的对话;
  • B
    Buke
    所以说undertale是一个人不杀通关还是把所有房间所有暗雷踩完把所有怪物杀光通关比较巨魔
  • q
    qty
    育碧的看门狗2论游戏性有趣程度我觉得至少能在欧美开放世界排前3,一周目玩下来比gta5还有意思。
  • 缤纷如落絮
    在泥潭不先想到 新维加斯 已是失格
  • d
    difeltion
    任务和对话互动有新维加斯7成功力我就可以吹爆
  • 缤纷如落絮
    ?巫师3支线给的经验是非常少的,全在合适的等级限制内拿全经验等级也就搞个3、4级而已
  • 水边井
    才3、4级?我记得我当初全清支线通关的时候等级比主线要求等级高了十多级,而且我打得很怂,等级要求高过我的任务我是不会去做的。
  • 缤纷如落絮
    你怕是把DLC当支线了吧,一周目预期等级就50级,高十几级相当于整个血与酒提供的经验值了
  • 水边井
    dlc要求的等级这么高我怎么可能会去打,我就记得最后几个任务是28级,我那个时候好像都35上下了,结果艾瑞汀完全没难度
  • 缤纷如落絮
    这不是就高个8级,哪到十几级。8级减去支线给的3、4级,也就高4、5级,低难度速通,做完凯尔莫汉援军的相关任务就这等级
  • 缺德猫
    巫师3支线没什么经验吧,我都是先清支线后主线的玩法,没觉得等级碾压啊,当时好多人都是先冲主线,然后支线变灰没奖励这样。
  • y
    ybfelix
    不管怎么来的,数值都有点溢出了,我打无DLC原版,次高难度,经验已经是打过九折,通关时二十几快三十级,小怪一刀两刀一个,boss也几刀一个阶段。学了一身战斗选项难得施展,挂昆恩AAA的效率已经很高。总不能说要最高难度才能逼玩家多用策略。敌人随等级成长的幅度感觉比杰洛特小很多
  • 缺德猫
    这游戏确实前期难后期无双,我最高难度后期很少死了,前期一个水鬼搞死我N次。
  • r
    roroy23
    陶森特点开全范围阿尔德,现在二周目冲进强盗堆里开无双毫无压力

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 缺德猫
    冰霜阿尔德触发即死太爽,断肢满天飞啊
  • z
    zzy516232108
    能不能完全不改造做一个原生人通关啊
  • r
    roroy23
    根据之前的采访,除了原生的手腕数据线,耳后数据槽,去年demo的掌心握把还有义眼外,其他人体改造不强制采用。前面说这几样是底线。

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 晓渔
    一切游戏中的“选择”其实都是假象,本质上还是制作者写好的剧本让你走,区别就在于谁能把这个假象做得更加逼真自然。我看了一大堆这次E3的访谈,感觉CDPR这次主要目标就是在探索在除了最传统直接的对话选择之外,如何让玩家以其他方式选择故事的进程。目前能看到这么几种:

    1. 选择的人物背景。不同性别的话,NPC会以不同的态度对待你;选择街头长大或者大公司出身,也会对自己在不同区域和不同人打交道别人对你的看法有影响。
    2. 升级和玩法风格会对故事直接造成影响,比如黑客、战士不仅玩法会不一样,经历的剧情也会有相应不同
    3. 移动镜头选择对话,根据采访似乎没被砍
    4. 其余七七八八的方式,比如做事的顺序,没有对话选择的自然选择(比如交货还是私吞跑路)等等

    这些都不是新东西,其余游戏之前也或多或少都涉猎过其中的几点,包括巫师系列和其他经典RPG。但是如果CDPR能把这一切都同时做到完成度很高的水准,杂糅成一个很坚实的系统,再以本世代顶尖的演出水准表现出来,谨慎看好会成为一个里程碑。
  • A
    Algie
    希望下一代可以像耻辱2一样有肉身通关模式,做到完全不用改造也能通关虽然应该会比耻辱难做得多。。。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 缺德猫
    剧情会强制换眼睛和装皮下武器握把
  • A
    Algie
    所以我说希望下一代啊,这代已经定死了
    就是刚,子弹数都不要看

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • E
    ESSAHOISA
    公寓砍了还挺难过的,我还想在市中心区大楼的住宅里俯瞰全市呢
  • 祸光权现
    公寓砍了的消息确凿吗,出处?
  • r
    roroy23
    reddit有转载帖。德国媒体的采访,cdpr论坛有翻译帖。固定一个公寓+车库,没有装饰功能。

    —— 来自 samsung SM-N9500, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • q
    qty
    没有装饰功能有点可惜,之前玩质量效应看着指挥官舱室里的那堆舰船模型还挺有点感觉的。
  • g
    gh1023
    我还是觉得在亲自玩之前,还是先别太断定这次到底这次的RPG丰富程度,毕竟蠢驴这次是有战斗设计师的
  • y
    ybfelix
    之前不是放出过个卫星,任务失败人没死,故事也能继续。不知道这个有没被砍,如果保留的话,适用范围有多大
  • O
    OldGlory
    prey就有纯人类路线啊
  • E
    ESSAHOISA
    没,今年也提了几句
  • j
    jf8350143
    不要对rpg元素有太多幻想。目前演示放出来对话系统其实并不好,是不如天外世界的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • q
    qty
    这不是什么新鲜东西,远的不说,巫师3有的任务就存在这样的设计。
  • A
    Algie
    天外世界是辐射老炮亲自上的,对话这块标准有点高了(二进制嘴炮实属社会)

    cp2077要兼顾那么多,对话能比巫师进步一点都算过关了吧。。。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • j
    jf8350143
    我是不要求2077能够在对话上达到新维加斯或者永恒之柱之类的标准的,毕竟全配音跟哑巴主角没法比。

    我就是想说不要把2077 的RPG 部分想的会有多复杂,肯定是不如那帮老派 RPG的,能做到巫师3的升级版就够了。