p5作为一个rpg,各个方面的素质都达不到顶级水平吧
- Anonymous_User观众把演员和演员的角色重合了而已……要是个普通职业没有这么多人会觉得有多特别
- 费拉塔勒拉斯好有既视感,我特意确认了下不是坟,总觉得很多楼的发言都看过,尤其是抓我觉得这个字眼的发言,好熟悉的即视感
- 华想梦葛泥潭的交流氛围就是这样啦,螺旋不上升
- 卡普空评分是顶级,这就够了
- 卡普空评分是顶级,这就够了
- SirDraculaP5格局不如闪轨3还行
- misaki_d开局十个坑,后期看着填,这就是格局
- 肉搏光头Donny Hathaway酷毙了好不好!去听听他1972年的现场专辑,你能感受到现场听众的热情和投入,听着听着你就成为了听众的一部分。
- mlfansP5本身素质还是挺不错的,但这么多年P系列玩下来感觉P5并没有突破,总体佳作80分,妹子好看再加5分。主要这游戏玩到后期我基本就是为通关而通关了,剧情展开又有点尴尬,当然再听到大鼻子的声优那段还是挺感动的……
- mlfans顺便我PS4就是为了P5买的,通完后就再没开机,以后P6出在新机器上还是会买的。现在在玩XB2,和P5真的是相反的两个游戏,自己评价P5是加分制的,总体80分,然后一个个优点加上去,评价XB2却是减分制,总体90,然后一个个缺点扣下来。
- Tibbar战斗很无聊,没有你来一下我来一下的策略感
只觉得不能秒对方就会被对方秒,还满地是怪,烦
一周目hard,已坑 - bigtit第一个迷宫都没打完,不懂这种无聊的迷宫怎么打的下去
- osk666neo
- DLSDFY
- 88ace88我开始相信P5降智这件事情的存在了。
- 江南映月我觉得游戏就不该有独占,然后全部全平台,方便流传后世,想玩玩以前的老游戏PC版比主机模拟器好太多,当然现实就是因为商业利益的关系基本上做不到,所以就是想想罢了
- robit
- Total_Lau如果没被前两章的情怀牌打动,那打低分正常
巨坑什么的已经无所谓了
我是被第二章尤娜哭诉感染得回头玩OB 边玩边感叹闪3对OB的升华 - CPZ咋说呢,p5这游戏,你单独分开确实无所谓。
个人感觉来说,这游戏之所以人气挺好,评价也高,关键不是它各方面做到多优秀,而是这游戏充满了个性。这种个性是p系列的特点,但是p5相对于p4,至少角色比例正常了,不再大头娃娃,相对于4,它进步的地方不多,但把这些玩意儿都充值到了各种表现力上。
p系列感觉一直都不是个能多周目的游戏,一般一周目过去,二周目收收之前漏掉的内容就完事,多数都这样。所以p5本身也并没有打算太让人反复的玩,在一周目内把绝大多数东西都放出来,能有个不错的体验就行。相同情况的还有神海和最后幸存者这种,也是一周目惊艳,让你玩二周目,老提不起兴趣来的游戏。
至于各种缺点,这个实在是正常,我觉得没有哪个游戏方方面面拿出来都是顶级的,才能被称之为佳作,但是短板多亮点也很给力,也不妨碍游戏被给予一个相对高的评价,能引起大规模讨论。
p5的缺点其实的确不少,楼主几个举例,基本赞同,音乐到后期根本不想听,所以买DLC换曲子,迷宫越来越烦人,不想好好的玩,合成系统超烦,想合成什么面具,非要自己去图鉴里买回来合成,没办法在合成列表里搞。剧情到了后期开始崩...等等。不过这倒是也不妨碍这游戏很个性,很有特色这个事实。现代世界题材的RPG本来就少,时髦又有逼格,大家喜闻乐见。至于格局小,这个我觉得倒不算黑点,p系列一直格局就不算大,看习惯了满世界跑来跑去,剧情动辄几个世代几辈子之类的游戏,偶尔有几个小格局的,可能更新鲜一点。
举个缺点的例子:最后生还者这游戏,流程长,战斗和关卡各种冗长设计的还无聊,玩到最后要不是适当的换了艾丽来操作,估计都会感到很腻,而且游戏的探索和其回报很不成比例,玩到最后我是实在受不了这游戏的各种关卡设计,这种感觉在最终医院达到了顶峰,通过了感觉好解脱,让我玩第二次我都受不了。不过对这个游戏我依然觉得很喜欢,也会推荐给别人玩。毕竟它其它地方的亮点是足够的,而且缺点都是后期才能体现出来的,等你烦了,也快通关了。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - xylxp回合制怎么了,回合制才有玩点
说打不过的,何不用safety,这游戏玩点向来不在战斗上
—— 来自 Sony E5823, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - bsdlxy
- 哈罗迷宫的问题在于没有配套的战斗乐趣支撑它
的长度,反而放大了战斗无聊的短板。本身是好东西,但被拖累不算,甚至还起了反作用,挺无语的 - nukejoker其实潜行和暗杀可以做的更好的。
二周目的时候就感觉潜行和暗杀很有用了,基本能避免70%的战斗。
当战斗次数减少时原本冗长的迷宫环节反而变得意犹未尽起来。
只可惜一周目达成暗杀的条件太苛刻,起到了反效果。 - 哈罗这有点本末倒置了
不过确实可以这么干。比如强调迷宫难度,生存压力,资源限制,被正面逮到战斗很不划算,没sp了只能滚出来,浪费日程,大气功肯定也要删的,总之突出一个憋屈,也符合怪盗style。现在这个样子,基本是一帮强盗。。。 - walfeds潜行暗杀其实想法很好,问题是和核心的战斗系统冲突
如果暗杀的奖励完全和正常战斗一致或者接近的话我想一周目没人会吐槽废技能而是人手必备了
然而这样又会压制战斗系统使之毫无意义,所以暗杀收益改成了鸡肋
真的要有所发挥的话必然要对几代继承下来的核心系统大动手脚,然而p组没这勇气和实力,最后还是没逃开刷刷刷的rpg本质 - jokirin的确,同样作为GAL
战斗系统:BB一人一系统,丰富度秒杀P5
剧情:很明显BB秒了P5的弱智狗血剧情
音乐:P5略强,但是强的不多
总结:BB秒了 - cy星旅者
- DyaP5强在代入感做的好,“这个世界是为了你存在的”这种感觉无出其右,对玩过的人来说这就够了。对没玩过的人来说P5也是集合了众多时髦的要素,蜻蜓点水看一下也很容易得出这游戏B格高的结论,可以说对内对外两条路子。
然后闪轨3在Jrpg里尚不配给狂战传说提鞋,和P5就省省吧。 - lichenbo时之笛 个人观点
- lichenbo你这么一说,ns啥时候移植幻影异闻录啊
- 肉搏光头你会有这种感觉,是因为你是从游戏性上评价一个游戏。你如果从RPG的角度来评价P5,基本素质当然不是顶级。
P5是小说型的游戏:用剧情人物勾勒出一个世界观,让你沉浸其中,游戏性只是必要的点缀罢了。类似的游戏可能是……质量效应? - osk666bb是啥
- supergilaboy怎么一股贴吧气息
- pf67P5的剧情(遗憾的最后逻辑硬伤)和人物塑造算是上成了,slg系统也不错,不过战斗和迷宫别说顶级了,连真女系平均水平都没有。。
- pf67bladeblue,国内译名蔚蓝光辉或者苍翼默示录
- pf67就算作为gal比,也明显不应该比战斗系统。。。
P5作为GAL要素的核心是SLG的羁绊系统,而BB基本是纯剧情,这就好像你去对比心跳回忆和秋之回忆。。。 - 汪达
- w麦当劳叔叔在我心里是神作,就够了,当然没有p4g神,能让我140小时通关的rpg,目前只有p5一个(p4g110小时通关),当然,我从来不打二周目,除了以前的横版游戏
- 没钱买手办最近。。还以为是去年12月的帖,魂有魂味,P有P味,异有异味,不爽不要玩啦
- 鸟谷真琴
- kg21xhunter迷宫满分,日常部分真的玩厌了,但愿P6别再来这套了
- 莉莉橙战斗无趣潜行鸡肋很大程度上是为了迎合刚接触这个系列的人而过分降低难度的结果
- 笑眼枫子欧美的媒体都瞎了,比不上泥潭婆罗门
- lihetianjian泥潭有些人鉴别人troll的水平倒是一流……lz说的大部分我也都感觉到了,打完夏亚就一直没动……
- habita传颂2剧情吊打P5都来了,嫌引战还不够吗
- hkguty好好玩xb2,不要想太多,没什么人在乎泥潭怎么想p5的