jrpg主角队人数多少比较合适?

  • s
    sandro
    感觉ff14 5.x好在有亲信战友,方便控制人数,副本里也方便塞对话塑造人物
  • 没取名啊
    xb1这块做得不行,力奇梅莉亚后期空气人。莱恩除了和大姐搞在一起的剧情以外纯负责说怪话。xb2好了很多,每个人都有一两章戏份特别多的时候,平时也有不少出场说话的机会。来自: iPhone客户端
  • s
    saintgory
    可控角色6~8个,最多不超过10个。出战人数3~4个。也是大部分jrpg的配置,说明这个就比较合理了。p5和p5s人数也只是合理偏多,还不算很离谱
  • o
    oldknight
    还得看游戏本身,难度比较高的,战斗中很容易挂的,少于4人会玩得很恶心
  • p
    pf67
    没觉得有任何问题

    p5也好,闪轨也好,展示角色性格都是放在羁绊剧情中,主线中谁说什么根本不影响好吧

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • j
    johnwick
    看推上说Josh Sawyer没参与Avowed开发
  • o
    oniwarud
    这么一说xb2虽然是十个(严格来说应该算12个)人的超大规模主角团队,但是主线里每个人的存在感都挺强的,都有自己的高光时刻,台词上分配得也挺合理,不会出现一个喊一句口号或者是像xb1里梅莉亚那样变透明人的情况,主线外也有大量的牵绊对话和支线任务来塑造整个角色
  • 嵐ステリ
    闪4我记得最后迷宫专门给你个地方和人聊天
  • 砂糖天妇罗
    ff6 是10个可控角色,
    dq4是 9个,
    ff7是 9个,
    时空之轮是 6个。
    这些都是很好的游戏。

    其实,主要是现在的rpg画面好了,还要全语音,所以制作好一个角色成本比较高吧。再加上现在的游戏需要演出,人多了也不好弄。
  • 七色梦幻亚雷特
    这游戏战斗可以上6-7人。。。
    各种小剧场专属任务也多。
  • 森田美位子
    FF6 10个,CT 6个是什么意思?剩下的为啥不属于可控角色?
  • 剑起苍斓
    我讨厌给不喜欢的板凳培养,偏偏有些游戏关卡强制锁角色

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • b
    black
    P5S代工出来的角色对白水平是真不高,和人数关系不大。
  • 林无德
    空轨三部曲同时兼有正例和反例

    空轨1和2部让除了主人公以外的队友们根据剧情章节来去,可控角色在3到4人,有充足的剧情来塑造角色,最后大家一起战boss,老套但又好用

    空轨3搞成了系列人物集体登场的嘉年华形式,反而谁的故事都没讲好,日月星之门部分非常拉跨,剧情体验极其割裂,角色众多的情况下必须4人一队练角色也非常精污,个人觉得可以开除空轨籍