冰霜巨人表示rts还没死。

  • n
    n.dante
    其实做个城堡战争+moba的模式就解决了很多问题。玩家选择出什么兵,做什么升级,兵出来自动打。主要操作英雄。既有战略,又减少了操作量。
  • 棺材叔叔
    要不做个百人对战moba?有类似游戏吗

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 一碗好吃的饭
    sc2的引擎+war3的剧情和设定是我心目中最棒的rts了,可惜它再也不会出现了
  • p
    plusSharp
    星际2对战那样的还是太需要操作了,如果有快节奏版,资源与地形对称的类似文明的游戏我感觉完全可以取代rts,回合制的运营才是真正的运营
  • 猪突萌进
    国内有俩RTS……
    一个是苏州安其拉的(原蜗牛人马)MMORTS 烈火战马
    一个是一个小独立团队的,名儿一时忘了

    我知道的时候就很惊
  • 摸鱼校尉
    northgard就挺好,操作简化,运营简化,还挺好玩,可惜厂商一直在整dlc商法,游戏本身机制都不太管
  • 朝奈
    我一直喜欢p蛇以前的majesty12,hd版出了也玩了好多遍,这种类型就可以算是减少微操的一个方向吧(对我这种只打单机战役的老年人我希望有改变速度和随时暂停)
  • j
    jy000129
    只能说有创意,游戏本体只能涂色是一个败笔,如果敌人位置比较远的话只能一格格占过去,占格子花费的时间和资源非常多,极大限制了游戏性

    —— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 5
    521op@163.com
    gw以前找水雷搞得那几个战争黎明真的一言难尽,就是红警➕英雄连

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 5
    521op@163.com
    可以花钱提升ai等级,克到最高级二十小狗轻松杀四个坦克

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • S
    Sheny
    并非如此,rts或者更准确的说,暴雪式即时战略在观赏性,单纯的感官体验上并不差。差的是另外一种割裂和分裂,纯观赏和上手玩体验割裂,观赏高水平对抗和低水平体验割裂。最后就是上手玩高水平和低水平体验也天差地别,能解决掉这些问题,rts还是可以继续发展的。
  • o
    operatbig
    做手游还有救。
  • C
    Corruptwing
    天天钦定RTS死了
    说明还没死
    自己找几个新出的RTS玩呗
    暴爹死了西木头死了就不玩了天天哭丧了是吧
  • 小李子大脸猫
    战争黎明在英雄连之前,怎么就成了红警+英雄连?
  • 古代人皮克
    水雷做家园 COH DOW的时候这帮逼人在干啥呢
  • 藤井紫
    暴雪,暴雪,那当然是风暴英雄啦
  • 呆呆兽面包
    疯子操作,特别多线多矿,低手最容易被高手玩死。
  • S
    Sheny
    所以自由之翼后添加了更多兵种,反而更难平衡和控制游戏节奏。对于新手需要记更多相克关系和快捷键,可以看成是自己放弃了普及,而专攻首陀罗/婆罗门玩家市场,到了虚空几乎连首陀罗都不管了。

    但是有两点我不同意,1.sc2最大的问题是暴雪的策略,上述sc2不足之处,完全可以由其他商业组织,甚至是免费的社区和爱好者完善。结果暴雪一上来不是想着做大蛋糕,而是独占和完全控制蛋糕,扼杀第二个dota的出现,取消lan模式,服务买断,赛事认证。

    2.降低游戏速度和节奏可能有用,也可能没用,只要是即时机制,玩家自然趋向rush,除非rush的胜率极低。
  • S
    Sheny
    但是正因为这种硬核机制,几乎没有运气成分,加单人对抗,取胜的成就感和快感无与伦比。你要是在某个服务器的整个天梯上,或者部分分段下几乎无敌,那体验真的不赖。这也就是为什么,sc2甚至sc1楞是不死的原因,有老害撑着。玩到最后玩的是文化,玩的是小圈子…

    至于普及,其实更重要的是有社区指导、有其他玩家带、有低端且契合水平的比赛。而任何安利的方式,都不如面对面,或者炉边聚会的形式。然后,玩家们发现,坐一起一样得连上服务器,登陆战网,脱裤子放屁。
  • 佛剑分说
    这点我基本同意,市场其实庞大得很,sc2能分到小小的一点也可以活的不错,sc2走到今天这个地步,游戏本身其实没有多少责任,都是暴雪负数级别运营能力的锅
  • 完全武装希耶尔
    sc2其实在普通玩家对局里操作不是很重要……
  • S
    Sheny
    这点其实更要命,老害走个标准流程萌新就没了,萌新不是天赋异禀,仅靠自己摸索猴年马月才能达到基本对抗的程度。
  • 火鸡味锅巴
    脱产的话大学生2个月吧,养成各种习惯什么的
  • t
    tau_cross
    暴雪祖传单核游戏+多人对战 你猜CPU先炸还是玩家先炸
  • h
    haruhiismer
    可以提前设置好阵型策略微操就算了
  • l
    last_regret
    问题是一般的对战游戏里正常匹配实力也不会差的很大
    差得大的情况低手本来就不会有什么赢的可能

    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • l
    last_regret
    现在要找入门教程比赛录像之类的又不难
    需要大量练习倒是真的,不然对着运营都能差很多

    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 普朗克
    lol?

    —— 来自 samsung SM-N9700, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • S
    Sheny
    萌新真正需要的是菜鸡互啄,以及稍微精进一些就能明显获得优势
  • C
    C.W.Nimitz
    岩石壁画都比他们靠谱
  • l
    last_regret
    那除非是人太少的游戏,除了炸鱼的之外新人也不太会匹配到实力差距很大的局啊,真要说的话可能星际2天梯放大招的比较多,不专门练习过的话游戏体验会比较差

    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 九十九忍
    不如走共斗路线,像合作模式那样,操作门槛再削点
  • 犀利
    我觉得.........弄一款完全以合作模式为主的RTS试试看?

    SC2的合作模式明显好评,合作模式不更新了也被直接认定是这个游戏的完结。
  • 完全武装希耶尔
    合作实际上救了sc2,而且冰霜巨人说过要做
  • C
    ChrisSnake
    1 sc2是不是线上游戏 比赛怎么办 和游戏好不好玩没有半毛钱关系

    2 不要觉得sc2就是rts标杆 他不行别人也就不行?

    我觉得rush(快攻)和chess(大招)还是有点不一样的
    rush是所有rts战术推演和兵种战斗力测试的基本思路 是每个rts玩家的必经之路
    而chess是一种特殊的rush 主要是指在对方侦查不到的情况下进行rush 这样对方就难以防范

    sc2这个游戏 玩家的侦查和防守都十分困难 于是rush就很容易达到chess的程度
    对普通玩家来说 就算大招失败了 可能还是对方更亏 自己完全可以回去发展继续打 高回报低风险
    职业玩家为了奖金必须要把这根钢丝走好 普通玩家走个几次走烦了就不走了

    现在绝大部分知名rts 想在初期放大招都是十分困难的
    cc系列探开地图就能看到一切 建筑必须放在基地附近
    帝国时代开局就有个轻骑兵 侦查能力很强 而且防御塔很猛
    war3一个英雄单位就基本屏蔽所有大招了

    sc2在rts玩法上的创新乏善可陈 本质上还是个sc1加强版 变化大都是在细节上的延伸
    sc2这么多个版本下来的成果 不管是里面的人还是走出来的人 我觉得都很难创造出一个崭新的rts 他们的脑子已经在这个框框里锁死了 需要先思考下什么是玻璃渣
  • l
    last_regret
    帝国2你得看哥特没砍那会的棒棒人,各种封建塔爆和最近开始流行的485算不算大招了,都算是天梯流行一时的打法而且杀伤力巨大


    —— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 胡桃丶
    这样说吧,只要有多操,并且多操的强度影响玩家强度到一定程度,这游戏一定火不了,
  • d
    deadpeople
    其实星际2后期的合作模式不是已经证实了完全能在本体PVP高强度的操作节奏和PVE之间掌握一个足够的平衡来吸引到不同水平的玩家吗,然而谁都想不明白就这么宣告结束了,反正我是想不通