rts还有希望吗

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    laolanbai

    星际2停止更新以后,似乎市面上已经没有活跃的传统rts了,西木和水雷解散,暴雪现在已经沦为了动视掌握的傀儡,刚刚成立的冰霜巨人虽然有这不俗的技术实力,但是奈何手头没有现成的ip,难道说代表了一个时代的rts真的要寿终正寝了吗,还是说会有一个什么奇迹让它死而复生,或者是顺应时代慢慢地演变成想全战这样的半slg半rts模式,rts究竟还有没有机会

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    Agyatlan

    生活节奏加快,上手难度高的rts的没落应该是无法避免的了

    不过自己喜欢就好,我aoe2决定版锤电脑锤得贼开心

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    ssyy

    上手难度高,对战时间长这在现在基本都是死穴,传统rts应该是没啥希望了更准确的说是没啥大市场了,可能只能奔着核心用户这个市场了

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    SoapGreen

    希望有生之年育碧能把冲突世界重制一下

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    saviliana

    BBI有准备明年出家园3,原西木出来的岩壁8-bit系列也有新作,水雷没关闭,被世嘉整个接手了

  • X
    Xchara

    红警系列还是有很多民间mod撑着的,虽然很难传播开来,但也不至于走向末路被人遗忘

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    AsheQuin33

    最近几天入坑星际2,感觉这类游戏想玩的舒服真的很需要操作,和基友一起打合作任务到现在都没打通几个

  • s
    s852111397

    rts+slg可行,但传统rts基本是死路一条了,个人看法.

    参考请来了万智牌之父和dota2大ip结合产物a牌的暴死,差不多,都是长时间对战,上手难度高,正反馈有限之类的问题,

  • 看不见我

    和格斗游戏一样,死不了想火也难,这类难于上手却难于精通的游戏终归会成为有一些固定玩家的小圈子游戏。

  • m
    mlt765676563

    相比之下rtt倒是有mimimi坚挺输出,是因为失败读档的挫败感比输一把比赛更小么

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    yuyang14212

    对手速要求太高,挫败感太强,难以大众化,注定干不过经过几层简化后的moba。

    如果设计师还想让微操成为核心玩法,那这类游戏只有死路一条。毕竟可以选择的游戏太多,没多少人能放下心去让手眼脑高强度运行十几分钟以上,那太累了。淡化复杂操作,甚至换成回合制才是适合当代玩家的做法。传统rts对身体负荷太大,精力旺盛的学生感觉不到,反正现在让我全力打一盘我做不到,太折磨人了。

    而且竞技游戏有人赢就肯定有人输,技术不好的玩家体验极差,其他类型的竞技游戏无论是竞速、格斗都会给弱势方一个缓冲空间,让他努力找机会追平,但rts真就是残酷的滚雪球,劝退率极高。团队竞技和pve还好点,只有1v1不可能留得住新玩家的。可以说这类游戏竞技性越强,就越不好玩。

    如果可以,希望以后rts还能存在的话请走休闲路线,大军团遭遇战和攻城/塔防真的很解压。红警2的憋憋乐框框A比红警3的维和分弹冷冻连缩更适合这个时代。

  • E
    Edita

    大部分时间么得希望咯

    快节奏冲击下,慢慢磨一局

    或者在一众dalao的快节奏冲击下完蛋

    完蛋[摊手]