我玩RPG的心态是不是有问题
- Alex·Ferguson以FF7举例子,只关注主线剧情和支线剧情,对什么魔石培养,极限技能修炼基本上没有任何兴趣,除非是和某个情节有关系才会去关注。
所以,一直都认为,好的RPG和SRPG,剧情才是最重要的,至于什么系统也好,隐藏要素也好,都只能是锦上添花,不过现在玩的一些游戏,剧情很简单,看到开头猜到结束,让玩家把更多的经历放在更耗费时间的某些道具搜集、技能培养上,个人觉得是本末倒置。
厂商们肯在CG上投那么多钱,不能多花一点征集一些好的情节剧本么? - 昔日之影你心态是有问题……建议去玩GAL……
- zdh你那是急着想通关的心理,有爱的话2周目就解决一切了
- sin3601周目剧情,2周目迷宫,传说系列很多限制1周目不能完美
- Sudoku同楼主,又不是GAL,要搜集那么多奇怪的要素干嘛,当然方便的还是会顺手去弄一下。
- 酒多是我爹1周目只走主线,支线不碰,2周目慢慢完美,不过也要看游戏是否对胃口,tov做全支线很有爱,ffB滚
- Alex·Ferguson嗯,我觉得3楼说的对,还是时间问题。
上学的时候我能为了某个角色的某个技能练一下,现在上班,根本不可能有时间去一个一个的完成游戏中那些需要耗费大量时间的要素。
遇到这种情况,一般的情况是绕过去,实在和情节相关,就请金大爷出山了 - lpzhg游戏么,就应该怎么开心怎么玩
喜欢研究系统的就去研究,不喜欢的就随便玩玩多专注剧情,何必非要管别人是怎么玩的 - 藤島康介tale的話應該是
xb/wii版只看劇情,三公主版慢慢完美 - 酒多是我爹你画的传说要慢慢完美,猪股的传说要一气呵成
- aypaypayp现在的RPG大多看开头和人设就能猜到剧情了
实在没劲 - homesickness视厨的角色而定
- 罗斯我跟LZ一样的心态,或者比楼主更强烈
看到这游戏剧情不错开始上手,剧情CG过后一看战斗系统很复杂或者物品系统这个合成那个锻造什么的,马上扔了看剧情攻略去了(要么老金把物品道具全弄出来)
一般有这样心态的同时都讨厌刷刷刷游戏吧?
还是说觉得这个心态扭曲的一般都比较喜欢刷刷刷游戏吧? - 昔日之影刷刷刷和战斗系统复杂是两码事吧?
自从怪物猎人走红以后连日系RPG都要刷刷刷啊 - Meltina比起老套的剧情,角色脸谱化才是最可怕的
- hello0607
你到底是看动画来的还是玩游戏的
好剧情固然重要,角色扮演当然是扮演的越好玩,人物培养越有趣越好 - pf67这话怎么是前后矛盾的。。
- sin360传说现在来来去去都是大叔基友软妹暴力女
- hyeva001我不会刻意去收集全,但是和主线相差不远的,不是很麻烦的一般就会去拿,比如ps2的宿命传说全世界的黑暗之证我6年了都还没下这个决心去拿齐,因为实在太麻烦了,看攻略都脑壳痛
- gaolikidRPG玩的是系统,冒险,探索
要看剧情,文字AVG和音响小说才是最佳选择
428和Clannad的剧情足以秒杀绝大多数RPG - SudokuHsence我是拼老命也要打全的,但rpg的隐藏要素我兴趣不大。例外就是事先知道有隐藏,而且达成条件简单,那么就顺手搞一搞了。很难理解?
- lenin比起老套的剧情,角色脸谱化才是最可怕的
+255
剧情老套一路猜到最后没事 某几个地方连人物台词都给你猜到那真要命 - youzen有人是剧情玩家有人是系统玩家,各自侧重点不同,没啥心态问题
一般只要系统或者剧情有一方好我都能玩下去,如果两者都不行,那直接飞盘 - homesickness这时连厨都没兴致了
- Akari有完美结局看完美结局
结局唯一,所有剧情看过打穿就不玩了
什么全OO的隐藏要素,如果和剧情有关系哪怕是多出一句话,我也会看
反之,没有关系的话,根本懒得碰。 - 光希樱恋这…这…
- woodey先不管剧情如何,能让玩家融入世界观,融入剧情才是好RPG
- lenin一周目讲故事 二周目谈完美
最近时间紧了 最好是一周目boss前有个档 然后各种要素都可以去挑战一下 别拖到二周目了 - Akay我同意楼上几位筒子的看法,跟玩游戏的时间充裕与否有很大关系。特别是像RPG这样用剧情为主导的游戏,在时间不够的情况下,肯定会想尽办法能够得以快速体验剧情的。
- 酒多是我爹时间限制类事件
- kemuri(个人认为)平衡最重要,一流剧本三流表现,或者三流剧本一流表现,都会催生出怨念
- 花园传说迷宫和操作决定,用nds的十字键走45度,痛苦!!!
- ヲツァオ尼碰的RPG对应年龄层是青少年向
快奔三的准大叔们对日式RPG的剧情就别那么多抱怨了 - ylgtx没有丰富的隐藏要素和耐玩的系统的rpg我才不玩,还不如打枪游戏
- Re-Sublimity人生苦短, 咱可没有那么多的时间花在收集上, 有凄美感人的剧情就够了.
- Catsup每次玩到快通关就成坑,这是什么心态?
- Spugnoir我是另一个极端,所有RPG一定要务求一次完美,而且不管完成度如何都不会再玩第二次了(那种从一开始就分支的多女主RPG不算)。玩RPG的过程极为缓慢,闲逛转悠的时间总是多于主线,因为更加喜欢悠闲的体验游戏的世界观,同时也觉得只有这样才会对主线剧情有更深刻的体会。通关的RPG非常少,但每个通关的都印象深刻并大都留着save和回忆录。
- 雷温我也喜欢有剧情的支线,最近对刷没剧情的要素越来越没爱了,不懂为什么...
- sl18主要看时间,如果没有充足的时间怎么能细细的品味RPG捏。
- LichEnd看什么rpg了。
大菠萝这种arpg看剧情自然是无聊…… - woodey侧重点不一样,玩家的体验也不一样...再加上文化差异