细胞分裂黑名单为毛能做得这么屎

  • z
    zhangzw36
    前作是蒙特利尔单干的,完成度非常高,基本上给ubi以后的游戏指明了道路。
    才过了一代,交到多伦多组手上(而且还看到有上海组插手制作),就能搞成这个鬼样子………………

    先举几个光影问题的例子

    AIRSTRIP那关,月光的光源非常亮,但在地面上没有灯光照到的地方依旧判定为阴影中,如图Sam都变黑人了w

    SITE F那关的开头,也是夜晚露天场景,乌云密布飘着大雪,你妈依旧月光明媚
    躲在白天关卡的阴影里居然跟夜间关卡的阴影里一样很难被发现……

    二来扯下场景关卡设计问题,
    伊朗德黑兰SPECIAL MISSIONS HQ,那关很多人都卡在不被发现挑战上,即使全程不被发现包括拘禁间那里,也无法解开不被发现挑战,很蠢的BUG。

    费城地铁上,被炸毁的一截车厢外,最高难度下不能使用EXECUTE,不论从哪个窗口进入都有很大几率被直接一枪击毙,运气好进入之后躲在挡板后面,然后反击扔雷或者盲射时被一枪击毙…………
    稳重通过方法居然只能在车顶上用十字弓射催眠弹,没装备十字弓基本只能吃瘪。
    游戏设计完全没考虑到Drone的使用,很多地方使用TRI-ROTOR飞出去动不动就弹超出任务区域的提示,巴拉圭私人别墅那关开头有狗的院子里,TRI-ROTOR居然只能飞两米高,这真傻比。


    另外来列举下恶心的小BUG以及很煞笔的细节问题
    这作有很多灯无法打掉,也有很多灯打掉了还亮的,还有很多没灯也亮着的……
    建模不够细致,导致遥控机在穿越狭小空间时会磕到看不见的障碍物,以及是用狙击枪打到透明墙上。
    扛着尸体时进单扇门会卡住……
    德黑兰SPECIAL MISSIONS HQ连接室内花园与伪白宫场景的通道内有几段楼梯,蹲着上楼会走不上最后一阶楼梯……
    使用TRI-ROTOR上的电击枪,有一定几率射不出去……(推测是机体晃动导致射出的电击弹卡在本体上)
    很多动作没有衔接,一开始打电话给女儿时就发现了这问题,某次摸到敌人背面准备割喉,敌人没有转身而是突然直接面朝你把你推开…………
    接近敌人能使用CQC时,会有提示按X,有时这提示会被ubi吞掉,导致不能使用CQC而被发现……
    埋上高爆地雷或者电击地雷,敌人中招后有一定几率会暴露玩家当前位置,匪夷所思……
    使用TRI-ROTOR被敌人发现并击落,也有一定几率会暴露自己当前的位置,这真是莫名其妙……
    狙击手和Drone控制兵的肉眼观察视角范围非常宽广,摸到狙击手后面居然也有可能被看到………………查理的4ED任务里Drone控制兵一个能控制四个Drone,果然是这帮人是NewType……
  • g
    galm2pixy
    游戏本身不错,虽然结局跟吃屎一样。
    你说的这些问题,我想可能是因为引擎太老的缘故……这年头居然还用unreal2.5做游戏,是不是很久以前就开始开发了
  • z
    zhangzw36
    引擎老的游戏一堆,也不是所有老游戏都是一个死样。
    说到底完全是ubi本身的问题。
  • t
    terrabranfrod
    ubi不就是以bug多出名的麼·······除了貝斯塔就是他了······
  • 真实之影
    steam打折才买,我觉得挺好玩的啊,UE2.5和优化这倒是个大问题
    无人机我买了还没用过,每次都是直接捅人标记处决来过关的……现在正在欢乐的打联机中……
  • z
    zhangzw36
    这作连人物美工建模都很恶心,蒙特利尔的断罪做的真心太好了。
  • 真实之影
    断罪也就之后合作好玩些吧,故事流程关卡很糟糕啊
    你说的这些光影问题断罪里好像还都有吧……
  • c
    codename47
    我反倒觉得断罪是传奇级别的屎,简陋粗糙,黑名单还算能要。
  • z
    zhangzw36
    断罪的关卡只是太死板了,并不糟糕,而且各方面做得很细致。光影方面,蒙特利尔处理得那么好,哪能跟黑名单这个样子相提并论。
  • z
    zhangzw36


    狙击枪镭射能做成跟探照灯一样刺眼的也就黑名单了吧
  • e
    eternity0079
    希望明年的汤姆克兰西全境封锁能做的好些
  • s
    sephal
    BUG虽多,不过其实挺好玩的
    这作比断罪好的地方就是自由度高,断罪实在太鼓励杀人了,让猥琐流无所适从
  • M
    MHDHR
    好玩就是王道。国王的恩赐那么多BUG不还是忍着一路玩下来了。
    不好玩的游戏你说再多都没用。
    比如说断罪
  • q
    quki1945
    为什么提到上海UBI楼主就一副吃屎的表情?潘多拉系列第二没问题,4代评价也尚可。

    你说的bug都是游戏开发不用心造成的,和制作室开发水平根本没关系。黑名单最需要黑的是虎头蛇尾,傻到爆的潦草结局

    另外黑名单上海UBI没有碰单机相关的东西,挑战关卡倒是他们做的。

    这系列最烂的就是彻底抛弃潜入醍醐味的断罪,标记系统的引入和傻瓜化的猴子攀爬,让分裂成为继彩虹和猴子后又一个垃圾快餐化的系列,黑名单如果说是一泡咖喱味的屎,那断罪就是纯屎。
  • 多多天下
    黑黑名单的见了不少,捧断罪的真心难得
  • 真实之影
    你一定是没玩过战地3/4,黑夜图随便个路灯手电筒等能把人闪瞎
  • a
    allenz
    UBI的游戏bug老多也该习惯了吧,抛开这个不论,黑名单游戏性要比断罪高得多,在关卡设计的时候就考虑了3种玩法,断罪基本只能杀杀杀了,但是剧情也比后者差得远。
  • z
    zhangzw36
    制作态度也是开发商水平中的一项。制作态度差比技术差是更恶劣的问题……
    剧情虎头蛇尾可以忍,脑残BUG回避不了。
    快餐游戏不等于屎,不用心做敷衍了事的才是屎。
  • z
    zhangzw36
    Bug玩一次就要经历一次,怎么可能会习惯……
    另外我重来没有否认黑名单的游戏性,(当然三种风格也是以前就加入过的要素。
  • c
    ccloli
    月光明媚什么的我觉得主要是为了让玩家看清,毕竟真漆黑一片玩家也不好定位自己的角色,只能全程夜视,上一作进掩体的黑白效果就有人不满了,全程绿屏通关这样的视觉体验就只有硬核玩家能接受了,bug和关卡设计什么的,ubi不一直这个水准吗……

    这次的双人跟上一作还是有差距,这次实际只有4章是强制要求合作,虽然可以选择幽灵或全杀但还是感觉流程太短,而且要是走幽灵的话其实合不合作就无所谓了,毕竟合作的精华就在于321同时击杀时的快感,剧情跟本篇衔接也不好,不如上作连着几个场景一气呵成
  • 真实之影
    进多人模式间谍vs佣兵对比下就知道了,这次黑暗效果是故意让人看清做成这样的,经典对战模式下不用夜视仪或者战术手电根本基本上只能一抹黑
    反过来这样单人模式下夜视仪实在没多少用途……

    顺带求下人打合作关卡,Uplay ID:EnoR0
  • z
    zhangzw36
    这游戏槽点太多都忘喷了好多东西,一开始看任务选择界面就觉得乱七八糟真难看清,全任务出来后就更乱了
  • C
    Corruptwing
    如果咱说现实中的手电效果比游戏里还劲你信么
  • z
    zhangzw36
    强光手电真的太闪,镭射照准也能闪瞎眼这种就变粒子炮了

    说到手电,这作穿墙手电又回来了
  • 睡魇
    全境封锁是网游,不是很看好。
    断罪这样的无双玩起来真没黑名单好玩。
    但黑名单的关卡顺序有问题,一开始如果把葛林的4E任务全部完成的话,主线打起来就完全没难度的感觉……特别完成葛林任务还会给更高级的潜行装备,这个设计逻辑我便是不懂啊……
    以前没玩过细胞的联机,刚开始挺兴奋的,玩了几十小时路人和两人开黑也就腻了……S1有内战群么,这样也许还能捡起来……
  • r
    roadcross
    光影这问题没辙
    跨平台大作能真正解决多光源的那都是神仙
  • x
    xwcool
    这作比断罪好玩太多
  • z
    zhangzw36
    光源问题往往是那些喜欢硬加一堆可有可无的渲染导致画面一塌糊涂的2B厂才会出的问题。