废滚4之老滚5

  • g
    grax
    我和你们说,杯赛是不行的
  • t
    trentswd
    贝塞:不行,我还要挣钱

  • p
    posthoc
    不是用啥涨啥,还给你加点的权力就不错了
  • 维克塔利昂

    哥们儿面瘫了吧
  • x
    xxxllz
    应该说杯赛已经将除了内核以外的东西都做得很好了

    销量起码2000w起,至于老辐射玩家,谁管你啊
  • 大哀之君
    身为老滚玩家,显然必须支持新改动啊。终于不用来回换轻重甲举盾沿河找螃蟹了
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
  • 兽性
    送给我好不好,求求你了
  • w
    waterstars
    螃蟹打你练盔甲不科学,那一个战士举着大剑砍到20级突然开始放毁天灭地大火球了这很科学么
  • w
    wcorvo
    这引擎做出来的东西战斗系统就是一坨,人物动作怪异毫无打击感技能还不平衡,你跟我说史诗级的boss战?我还是宁愿嘴炮过了
  • 注册气功师
    一千万起,首周,不要不服
  • t
    trentswd
    贝塞到底造了什么孽 游戏还2个月才出,就一地反串钓鱼了
  • k
    kubikiri
    游戏还没出就能有这样的乐趣,这不是作孽是功德才对吧w
  • 伊芙莉特
    我觉得吧,有空黑杯赛的话不如YY下想要什么样的MOD吧
  • 蓝雉
    魅力系终极perk是这个,举枪瞄准等级不大于你的敌对npc时,他们会放弃攻击,第二段他们会帮助你战斗,第三段他们会接受更复杂的命令

    我怎么觉得这比数值达到XXXX就能说服有趣很多?
  • 特殊字符
    这引擎砍人手感不行,但打枪手感还行啊
  • 一个过路的
    @普片
    因为又能枪火纷飞又能坑蒙拐骗的游戏才有趣啊,什么?你说杯赛懂坑蒙拐骗?

    ----发送自HUAWEI Che2-UL00,Android 4.4.2
  • R
    Realplayer
    除了高清還有啥?
  • h
    huhu0007
    年度最佳rpg哈哈哈
  • 大脑
    真正的嘴炮之王我只认同异域镇魂曲,其次也是博德之门和辐射2,那可都是一句一句实打实的编剧想出来的智慧交锋,现在的游戏,嘴炮就是把点加上去,点个选项就BIU的成功了,你还在想怎么回事,仔细看也没发现说了什么好玩的话,就是类似“你给我把门打开”或是“把钱给我”之类的白开水句子,一股失望+无聊的感觉由然而生。
  • 一个过路的
    这个元素本身是好的啊,黑岛受时代局限性,放到现在嘴炮可以用角色配音和表情系统来演出,溜门撬锁的乐趣方面杀手5等游戏用场景设计和人物AI体现出来了,黑岛在那个时代把这些东西做好了,杯赛完全可以在新时代把这些东西做好啊。
  • i
    itzpapalotl
    嘴炮选项太单一,没有演出也是老辐射时代的局限性
    最近的昆特3的几处需要嘴炮的地方演出效果就不错,台词也不乏让人眼前一亮的。以后的嘴炮过关再加上电影化的运镜和精心准备的台词,一样可以引人入胜,比蹩脚的光影爆炸飙血更有看点
  • i
    itzpapalotl
    当然非常懂,他们只是把游戏里和游戏外分得很清而已。
  • 政治家
    虽然坑蒙拐骗不一定是主流玩法,但是这是辐射诶,只靠枪枪枪在废土上活下去就凭杯赛这破引擎系统还是别的啥玩意我为什么还要玩辐射
  • x
    xxxllz
    对杯赛嘴炮要求太高了,以前就一行字可以解决的问题,现在同样的效果要演出配音才能搞好。

    说到底还是钱钱钱的问题。
  • 危险流浪者
    预订了ps4版,mod?那是什么?能吃吗?

    ----发送自OnePlus ONE A2001,Android 5.1.1
  • e
    eglath
    杯赛说打算把mod也搞上PS4, 比X1版晚些, 不知道具体如何实现, 我觉得有可能搞成免费DLC的形式吧
  • s
    sndawang2
    遗老们觉得自己的女神被玷污了,怒不可遏,觉得玩3d突突突的都是肤浅的智障,但是无奈冷艳高贵的黑岛版权被万恶的滚赛买了,怎么办好呢?赶紧上s1!
  • g
    gangzhu2
    我和你们说MOD呢?
  • a
    arrowshade
    嘴炮系统反响最好的是在演出上下了大工夫的杀出重围3
    而杀出重围3的舌战本质其实还是对话树+大量演出,所以重点还是在演出本身上
    而演出效果里很重要的一条就是玩家操纵人物的人格体现
    相对辐射系列的主角是没有预设人格的,
    对于很多以自由扮演为卖点的RPG来说预设人格会“影响玩家的扮演体验”
    这就在说服演出的设计上形成了一个矛盾点
  • X
    XE游侠
    对,之前的嘴炮系统只是单纯的你满足一个条件即可,对话没有任何出彩的地方,其实是旧时代游戏表现力差的问题,完全没必要带到现在来
  • 普片
    我觉得关键是得有可以操作的地方。就算是普通的对话树也好,至少得给个让玩家选择的地方。这样才会有成就感。异域镇魂曲最终Boss以及博德的巴萨扎这两个地方,以及杀出重围这种,都是如此。前两者其实也没什么演出,但同样有一定效果。
    杀出重围为了让玩家参考专门设计了一个人格分析系统,这又更上一层楼了。总之要给玩家一种他是思考后才说出这些话的感觉。

    至于演出倒并非如此麻烦。角色扮演是要扮演玩家心目中选择或设定的角色,而非扮演无个性或不确定个性的角色。传统RPG往往上来让你选择扮演角色的阵营及性格,就是让玩家对自己人物有个底。所以可以像黑道圣徒一样,为玩家预设十来个各异的预设性格,预先设定好对话台词,以备演出时使用。黑道圣徒在这方面做得真的很好,同一个场景每个预设人物的对白都是截然不同的。
    不过这么一来又回到了“成本”这个问题上来。RPG真是越来越难做了。以前一个G就能创造一个世界,现在50G都未必够用。
  • X
    XE游侠
    偷窃先不说,这个开锁太傻,没有任何成就感可言,学神偷的开锁问题人家是开锁时有被人发现的风险,使用相同开锁系统的消逝的光芒也是要先吸引僵尸注意力或者队友掩护,压力下开锁,好歹还算是难度的一部分

    老滚和辐射开锁完全就是磨,反正开锁器几乎无限开锁时时间暂停毫无风险非常无聊

    还不如变为要求某些技能数值合格,或者用一些有限道具可以100%开
    要不就把小游戏搞好玩点,比如生化冲击1-2的修水管撬锁,手太慢会失败,可以用最多带5个的自动开锁器秒开
  • a
    arrowshade
    那是要砸钱的,更进一步说就是会降低资源利用率来照顾玩家感受,
    懒如杯赛不太可能做这种事情,他们的风格一向是最大化利用资源
  • 普片
    可以设计成房间里NPC有时会挪开视线(低头倒咖啡或者和别人聊天)以及偶尔走开,这时玩家要抓紧时间赶紧开锁拿东西再放回原状。一个小小的改动,起码增添了挑战性。
    之前圣域原罪玩家偷画的时候要先让另外一个玩家和NPC对话引开他的注意力。很简单的一个改动,但让盗窃紧张刺激了许多。
  • a
    ambivalence
    游戏还有两个月才出呢·······其实杯赛的游戏你把它当成一个可以玩的游戏引擎就好了
  • 大脑
    新时代的游戏表现力也没强到哪儿去,旧时代好歹有脑补,众所周知脑补是最强的演出,看现在的游戏那都什么烂演出,下半身基本定死,最大活动也就是手势摆一下,全民站桩背台词,辐射3这些就不提了,龙腾3的人物演出要是有GTA5的一半也不至于落得这么惨的下场
  • t
    thoutzan
    垃圾游戏,弃之
  • m
    mimighost
    游戏预言家
  • q
    qinuyasha
    数值型技能在现在的辐射引擎下确实满鸡肋的,动作环境下依靠技能数值来卡命中率,解锁成功率即无意义又诡异。改成PERK没啥不好,风格解法卡SPECIAL点比卡技能有效的多....

    ↑ 以上观点仅针对技能点

    事实是 杯赛就是垃圾,辐射3已然垃圾 辐射4肯定也会垃圾,只是这垃圾和砍数值技能关系不大。