侍魂最早引入修罗和罗刹的目的是什么??

  • 虫满楼
    在不用重新设计新人物的前提下,增加角色的多样性
  • S
    Sama
    从结巴的隆和肯那得到的灵感吧。。乱说的
  • m
    minichaos
    我也有个问题,1P/2P分色就够了,为什么还要678P色呢?
    难道是为了出HGame方便?
  • 疯狂钻石
    我觉得分修罗和罗杀没太大意义,因为两种剑质不够平衡.要不就是修罗强,要不就是罗杀强.弄了半天,也就是选了一个人而已.要分开也不是不行,做得平衡点就行了.让两种剑质有着自己的特色,适合不同风格的人去使用.
  • 好蓝啊
    karla 『 世人皆j,我z汝才』 说:

    斩红狼里分成空中重视和地面重视,这是电软在胡说八道

    修罗和罗刹本身对人物的攻击力和判定并没变化
    只在招式上做了区别
    而且3里的区别还不是很明显 在4里的区别才更明朗化
    一般来说 修罗更重视单体攻击能力 罗刹在欺骗和逼迫敌人2择上要得到了加强
    也就素力和速的区别
    比如3里的人物首斩 看一下他的招式就很清楚了 修罗的打法一般情况下是夜鸟魂逼迫,1D牵制,6D代替不意打,把敌人压制住。偶尔66友引一下。总之素以强力的攻击来压制打倒敌人
    这一作里首斩的罗刹就得到了影骗的能力 不同方向的影子欺骗敌人反应,然后再自己后发制人
  • P
    Pluto_Shi
    节省开发周期,提前上市骗钱
  • U
    Uranus
    分开来了,一个人变成了两个人……
    不同属性的人物用法有很大的差别,使对战丰富了!
  • X
    X强
    这样使用人物可以少设计些。
  • s
    snoopys
    居然这个时代还有相信对空和对地的说法

    要说剑质差别,力和技还差不多
    当然侍魂3,4的剑质区分做的并不太完善
    但也不是没有做的好的,比如牙神,纳克鲁鲁

    这个思想在月华中才是真正做到了升华
    说胡闹的,先去玩玩月华再说
  • 传说中的小鱼
    不就是技能不同和少部基本攻击判断不同吗?就好象kof里的里人物。(偶只说侍魂)
  • 虫满楼
    sbl习惯于挑起一个话题后就不管了吗。。。
  • 士元
    给玩家一种“可选人物众多”的感觉
  • m
    monkeyking
    我觉得是尽量保留原有招式特色的同时力求突破


    理由就是大部分修罗人物的招式和真侍魂差别不大(新人就不说了),
    而大部分罗刹的招式都是新的


    习惯原来人物的就选修罗,喜欢尝新的就选罗刹。这样既有新鲜感,也便于照顾原有的玩家
  • 雷娜.贝尔
    恩。。。。

    记得初中时期,我的某位同学曾将修罗和罗刹分别称为“正版”和“盗版”
  • 饿
    饿龙逗勇者
    罗傻
    羞罗

    主要还是体现在主力招数的不同吧

    PS 没人觉得这是SNK的人参攻击么
  • 芦荟
    为了把人数增加一倍,那年头,玩家都很看重人数

    另外加新角色,要花费功夫,而且平衡度还不好调整
    索性投机取巧
  • 小李子大脸猫
    那完全楼上所言,岂不是完全可以在真的基础上做吗?
  • 风後
    没人考虑剧情因素么?
    出斩红郎以前就看过霸王丸之地狱变的漫画,里面有讲修罗罗刹霸王丸对决的情节。
  • r
    rera
    说到目的么,应该是想给人一种独树一帜的感觉吧
  • 退
    退行者
    其实这个系统要真正表现出同一人物内心的迥异气质,才算成功。
  • s
    shiyu
    有特例,霸王丸近重斩罗刹比修罗收招快。
  • v
    vampire666
    同意!
  • e
    eoray
    就是,这才是本质
  • v
    viso
    人格分裂,左右手导致出招位置不同
    SBL怎么喜欢上F鸟