想起来,潜龙谍影3是不是只能靠眼睛和背版知道敌人在哪啊

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    nilren
    我对3最不来电,记得当年每次都看不见敌人在哪,每次被发现都很憋屈。是不是我遗漏了什么道具/系统设计啊???PSV版都没咋玩,还是有雷达的时代最好啊。
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    iqbsh38
    咱俩玩的不是一个日版?我玩日版是可以第三人称跟随的啊 视角可以切换的啊

    前期找人有生物传感器和动态雷达 不过两个都是会把野生动物都侦测出来 不过习惯了很容易分辨目标是不是人类
    前中期就有神器热传感了 除了费电没缺点的玩意
    还有声音接收器可以测某个方向的脚步声
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    saico
    3代初版最让人诟病的问题就是场景太大没有以前那种雷达,固定视角看不到远处的敌人很难玩
    3代生存版之后都是追尾+右摇杆自由调节视角了,马上解决了大部分问题,但键位没跟着改善,所以玩起来还是别扭
    3代的3DS版用的是4代以来的键位,配合假肢算是在视角和操作上最完美的版本,但3DS嘛,大家都懂的
    奇怪的是HD版没把键位也改善了一下就是了
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    saico
    日版有两个版本,初版和生存版
    生存版相当于国际版
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    saico
    你说得对,3代初版其实就已经有点体现出日厂开始跟不上欧美大厂的游戏制作思路了
    俯视角是从MG时代流传下来的古老玩意了,2代那时高低差场景增多其实已经不大适合了,到3代动不动就是大树林大地方据点还玩这套,思路僵化严重
    不过我那时是觉得,小岛组可能是怕没玩惯欧美射击游戏的日本玩家不习惯自由控制视角吧
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    alexwu
    3一上来确实那感觉特别劝退,我也是曾经开了几次头都没玩下去。不过后来发现一上来就能拿到热成像仪,游戏马上就变得轻松愉快啦。我觉得这种游戏开头的强制不便可能算是制作组刻意营造的系列特色 吧,像4开头那个red zone也是,低难度还好,为了拿bb称号的话过那段还是略酸爽的orz 说到底ps2也得背锅,机能不行了,光景特效太落后,强上这种野外大场景后果就是画面全部糊成一片。
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    hugosol
    拐角和墙对面之类的地方俯视比追尾好观察
    反正我一直适应不来MGS3的视角,MGS2操作都没三代这么反人类
    特别是前期森林那几张图,不开AP感应器都发现不了附近的敌人,太瞎眼了。。。
    当然二代没雷达估计也很坑爹,不过好歹地图比较小好背板,MGS3如果一直用追尾视角我会迷路,要不时开地图确定一下没走错方向
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    alexwu
    2代我觉得制作组颇有点不以为耻反以为荣的意思,玩法上好多设计都是卡视角。其实客观来说,ps2游戏因为分辨率太低了,那个年代自由视角的优势实际上不是那么大,3代靠固定视角加第一人称切换还是凑合能玩的。也就是现在过去好多年时间了,大家早就习惯自由视角才显得这样很难受。
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    alexwu
    原来这么多人都不知道一上来就能拿热成像仪……记得是过了沼泽后的那张图就有了,藏在一个比较隐蔽的地方,有兴趣你可以回去试试,体验一下什么是突如其来的幸福这样就只用背那一个图的版就行了
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    nilren
    原来如此,我确实没拿到这个。强忍着打完雷电那点剧情后就烂尾了。
  • 某剑
    玩过1,2,PW,和3,3代是唯一一代没玩下去的。。。。
  • m
    mcq_2
    你们两个玩的确实不是一个日版