大缩卵杂志FAMI最新缩卵评分

  • 杨 泉
    レビュー

    押忍!闘え!応援団2 9、9、8、8
    カスタムビートバトル 7、7、7、7

    オーディンスフィア 9、9、7、7
    シャイニング・ウィンド 7、7、7、6
    マーベルアルティメットアライアンス 6、6、6、6

    アレな子
    名探偵コナン(Wii) 4、4、5、3



    光明已死,LOLI诈尸,柯南全死,应援魂不死!
  • 高翘折栽
  • c
    czxiang_0
    odin loli

    小鬼子和美帝的差距咋就那么大涅
  • r
    reikami
    应援团和奥丁领域,这周还有点盼头
  • 无题
    都和预想的差不多
  • x
    xiaogao
    因为fami的编辑也已经补脑补成脑残了
  • x
    x3c
    シャイニング・ウィンド 7、7、7、6

    看来果然是和前作一样的卖人设渣游戏
  • 砂之私语
    光明之风挂了么= =
  • b
    buding
    假的
    奥丁明显10 10 10 10
  • 妖刀·正宗
    真渣
    还不如做光明3的复刻
  • x
    xiaogao
    応援団2
    ・基本的に大きな変更点はない
    ・前奏スキップ機能の追加がうれしい
    ・対戦専用のストーリーが用意されているのもいい
    ・復習モードは、もっと自由に復讐させてほしい

    シャイニング・ウィンド
    ・物語は王道的展開
    ・ボイスとアニメも期待を裏切らない
    ・同一パターンの繰り返しで戦闘に勝てることが多い
    ・初心者向けのバランス
    ・戦闘のテンポはいいが、終盤まで代わり映えしない
    ・システムが無駄に多く、どれも消化不良に思える
    ・物語の展開が強引すぎて、説得力が感じられない
    ・遊びやすくはあるが、歯ごたえがない
  • x
    xiaogao
    オーディンスフィア
    ・難度は高いが操作自体は簡単
    ・積極的なアイテムの生成、使用で局面を打開しやすいシステムはユニーク
    ・力の入った効果音や楽曲、演出は好印象
    ・戦闘はシンプルだが操作性に優れ、ストレスは皆無
    ・視点がキャラに寄りすぎていて状況が把握しにくい
    ・ロードが頻繁に入る
    ・同じようなステージが多い
    ・一部のボス戦で処理落ちする
    ・ボリュームはかなりある
    ・所持アイテムが増えてくると管理運用が大変
  • w
    wangduo_jojo
    押忍!闘え!応援団2 9、9、8、8

    噢哈哈哈哈~~~~~~~~~~~
  • s
    sqf1981
    奥丁5大罪


    视角太近,角色太大,难于把握战局
    读盘频繁
    关卡雷同
    一部分BOSS战拖慢
    道具多了,管理麻烦
  • l
    linust
    押忍!闘え!応援団2 9、9、8、8
    爽啊
    Z版预定中
  • 高翘折栽
    评语还是很中肯的,事实证明欧美杂志评分比FAMI通更哈哈镜
  • x
    xiaogao
    都是那两个给7分的纱布鸡蛋里挑骨头而已
  • k
    kazz
    触摸屏杀手2马上要降临了啊……
  • U
    Uranus
    他妹子的,简直就是资料片~~~
  • S
    Sue
    名侦探柯南(Wii) 4、4、5、3

    让你丫偶像!!侦探走什么偶像路线,死了算了
  • “道具多了管理麻烦”,跟某些纱布倡导的“现在工薪阶层没时间玩长流程游戏”异曲同工。
  • e
    elims
    柯南游戏做不出什么内涵了……还是去NDS上补完了脑再来吧……
  • x
    xiaogao
    +1
  • 高翘折栽
    全意是道具多了不容易管理,说明游戏的细节设计有问题,何错之有?
  • k
    kaoruaoi
    シャイニング・ウィンド的评语呢
  • s
    sqf1981
    +1
    其他游戏道具多了没有问题
    为啥偏偏这个有
    很说明问题
  • e
    elims
    我说……频繁读盘才是最恶心的……
  • 全能的调
    我承认以前有过买柯南Wii正版的冲动,不过这评分……
    应援团2果然和想的一样,烧录
  • x
    xiaogao
    道具多了当然不容易整理
    你去玩玩bg,diablo,道具多的时候整理起来也麻烦
    你是不是想说这些游戏细节设计也有问题?
  • 野兽逻辑
    弱弱的问一句 应援团2 有放出下载了么
  • x
    xiaogao
    其他游戏的道具在游戏中所占的比重有奥丁领域重要么?
    你这就好像在说,哇,玩we排阵型怎么那么麻烦啊,其他很多体育游戏直接打就可以了
  • 高翘折栽
    我倒确实可以说,BG和DIABLO的道具管理的细节做得极渣,diablo后来增加的自动整理按钮就是为了改进这个弊病设计的
    我觉得欧美的RPG对道具栏的设计从来就没人性化过
  • 高翘折栽
    可是现在没人要对奥丁领域盖棺定论,只是说缺点而已,经典也可以有缺点
  • 无题
    估计还是和公主王冠差不多,身上格子少,东西种类多,总要丢掉不要的东西
  • e
    elims
    还没玩到光看几个字就已经开始为战事做准备了么……
  • 对啊,其他游戏道具多了没有问题,为啥偏偏这个有——可能是FAMI编辑的有色眼镜,可能是我的理解错误。
    在实际玩到游戏前,我当然不会一下子就站到编辑的阵线上去。
  • S
    Sebun
    オーディンスフィア 9、9、7、7
  • x
    xiaogao
    公主皇冠,奥丁领域,大部分美式rpg,diablo like
    都用的图标&格数的道具存放系统
    经常会遇到格数满后要做出取舍的情况
    玩家权衡利弊后做出各种舍去,这是这类系统的乐趣之一
    居然有人会说这不人性化
    那我是不是要说,足球游戏排阵型太tmd麻烦了以后的足球游戏全部硬性自动阵型 / slg武将系统太麻烦了那么多个武将烦死人了以后slg全部固定武将人数 / 无双要道具系统干嘛要做出取舍有了这个那个放不下了全部给我取消


    至于fami?
    脑白金玩太多了脑子越来越残了
  • 高翘折栽
    高天青了,等游戏出来再论不迟,但我是不玩的,我的眼里只有DS
  • x
    xeyx5
    不是都把fami痛的评分当笑话的么
  • m
    monkeyking
    不错,ROTO进步罗


    其实道具多了不容易管理的问题公主皇冠也有,但也只是“有点麻烦”的范围,没有到成为命门的地步
    在这个游戏里是不是表现得比皇冠还明显就得实际玩了才知道了


    不过这个评语还行,角色巨大带来的视点太近问题皇冠也有,习惯了就好吧(其实如果加入侍魂那样的双焦镜头就解决了,可惜)。
  • 无题
    9977是没4个8看起来舒服,虽然都是32分
  • s
    scoysce
    没有缩放的吗????惊了……
  • x
    xiaogao
    我觉得是机能问题
    现在这样都有拖慢了
    如果放大缩小程度大的话,那不知道要慢到啥程度了