剑盾新情报

  • 医生狼多
    [cp]GameInformer 杂志本月有大量《宝可梦剑盾》相关的采访:
    - 和第七世代一样,本作没有秘传学习器。使用秘传学习器与本作希望提高自由度的宗旨不符。

    - 确认有自动存档功能,如果你不喜欢,可以关闭这个功能。

    - 增田顺一表示取消全国图鉴是 GF/宝可梦公司/任天堂 三方讨论的结果。
    “过去我们总是优先考虑把尽可能多的宝可梦放在游戏里,不得不放弃了很多功能。现在我们会优先考虑新的游戏理念,新的游戏方式。”

    - 不再有学习装置这个道具,不过队伍里的宝可梦会自动平均获得经验

    - 有一种新的机制,能让你喜欢的宝可梦在对战中有竞争力。
    “我今天说的会比较模糊。我举一个例子吧,你有一只宝可梦各种属性都是很棒的,只不过性格不是你想要的。之前的游戏里你只能选择去培育,但在剑盾里会有解决这一情况的系统。”
    “我们认为玩家的努力都是有价值的。我们希望当玩家们把之前游戏中的宝可梦传到新作的时候,这些和你们有感情的宝可梦都能在战斗中有竞争性,这是我们想尝试的。”

    - 分为大型联盟和小型联盟,共有18个道馆。剑和盾版本的道馆分布有一些区别。

    - 极巨团体战在一开始难度不大,之后玩家可以根据自己的能力选择不同的难度,5星级的极巨团体战即使是经验丰富的玩家也会很难取胜。

    - 本作开发团队的人数是日月的两倍。包括180-200名核心成员。还有大量外包的以及合作伙伴,再算上负责市场和翻译的人,最后的职员表会有超过1000个名字出现。[/cp]
  • k
    kiraabu
    就是简化培养而已咯
  • w
    whzfjk
    是强制改性格还是强制改性格加成
  • V
    Vladimeow
    宝可梦多了还会碍着你做新功能? 牛逼
  • s
    septer
    当然了
    暴雪:“旧卡池日益膨胀影响新卡设计,我们要退环境”
  • s
    siro1987
    从游戏开发者的角度上来说,是的
  • l
    luoyianwu
    不是大型小型联盟,就是大联盟小联盟
  • 剑士
    那就给我整一个宝可梦狂野模式

    还是说GameFreak比暴雪还要无耻
  • f
    fn_herstal
    是的,计算机程序的特征决定了新增加一个功能就要导致修改所有的宝可梦并一一测试。
  • C
    Chia
    画面只是窗口。这种作品需要大量专业美术设计、大量很懂美术的码农以及大量非常懂美术的建模。

    能找一堆通才就可以压缩团队,但普遍认为GF很渣,那只好堆人数了
  • 不垃圾屌丝
    日月和剑盾比起来,简直是小联盟和大联盟

    —— 来自 Sony H8166, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • F
    FML
    神经病 性格努力
    改成加点不是屁事没有 抱着个傻逼系统还沾沾自喜
    不过和个体比都是小巫见大巫
    这玩意能逼的天梯90%都是魔法师
  • 大众公共汽车
    个体早就能通过后天培养解决了
  • L
    LoveTiger
    增田顺一表示取消全国图鉴是 GF/宝可梦公司/任天堂 三方讨论的结果。
    任天堂对pm这个ip有主导权,所以该喷谁你们有点数吧。要是任天堂多给gf点时间,还至于闹这么大动静吗?
  • h
    hu794
    不错会买的
  • a
    ace8848
    增田是你爹?
  • L
    LoveTiger
    那为啥非要今年发售呢?不就是任天堂本社今年拿不出东西来,要是再给gf一年时间,全国图鉴还是问题?说白了就是任天堂把pm定义为年货了,要是给马尿傻儿大这样的待遇,pm至于沦落到今天这地步?
  • 不可避免
    如果这是系列头几部作品这种说辞可能还有点市场。
    可惜并不是,小畜生做这么多代了不可能没有个系统框架吧?
    少糊弄人了,宝可梦这种游戏型式测试与Debug可以说是最简单的一种了,如果这游戏只有两三个人开发倒可以说测试的工作量在这么多精灵的基数下非常大。
    但GF是只有三四个人的小作坊吗?
  • 究级小小红
    平均经验值?那不想让宠物升级都不能带身上了…能手动关闭吗
  • l
    luoyianwu
    不许客观,客观就是孝子
  • n
    nunotenn
    我想了想大师里和野队打过的那些的EXveryhard
    我觉得这个剑盾的极巨还是不要和野队玩了
  • 鸡翼大绅士
    沦落到今天这个地步(指开发一年的去皮轻松千万),砍精灵是迟早的事情,真以为是工期不足的下策啊,未来都不会全图鉴了,就是商业考量罢了
  • h
    hamartia
    撕破那些粉饰温情的面罩也好,GF已经清楚确定了和玩家之间情感联系的新方式,以后就按这个来,该不客气也不用客气
  • e
    eyeego
    那前几年pm还不是年货的时候怎么就做出日月这种东西了呢?
  • 不可避免
    钥石进化我就非常反感,我就不酸那些已有三段进化链的宝可梦了,但本来就应该给很多宝可梦补足的进化链非要做成这种型式,结果剑盾一来补强的设计又没有了简直傻逼到不行。
    Z技能倒还好,虽然存在专属Z的设定,但至少所有宝可梦都能用通用Z,没搞成上一代越有人气的精灵就越给它们出超级进化,强者愈强的境地。而且客观上加速了原本越来越龟的对战环境,感觉还是可以的。
    极巨化没实际体验我不好说,持悲观态度。

    要说本代阉割精灵是为了更好地设计精灵这得打个问号,实话说宝可梦能玩的花样相较一些卡牌游戏不算繁多,我是不觉得有什么精灵的存在能影响设计。
    请假王,马桶王给个洗特性的技能就会很强吗?也就一般,除非他们能自带技能把特性洗成大力士/瑜伽之力才能说破坏平衡。或者说鬼蝉的存在影响了一批特性 交互型式精灵的设计我是相信的。
    但这种显然不足以支撑阉割精灵的动力。
    我是想不通,反正GF垃圾就对了
  • 旅逆旅
    没事就是我才是功勋开发,有事就是这是和上头一起决定的,全世界都一个尿性
  • f
    fn_herstal
    你问我我也不知道,我既不是宝可梦玩家也不是破解者、游戏制作人员或程序员。
    不过……我觉得说不定真的没有框架,你听说过那个“Game Freak技术水平其实很差”的新闻吗
    而虽然我不知道日本人的编程风格怎么样,但日本人缺大局观似乎人尽皆知……
  • 苍蓝之枪
    都说了对战平衡是借口
    实际上就是懒得做,工期不够,预算不够,人手不够这种
  • エーデルガルト
    リトルタウンヒーロー也快发售了,到时候看看你GF真实德性呗
  • T
    Tackstone
    我算是支持砍图鉴的吧,不过前提是本体内容丰富以及手机银行功能不能只单单是银行了。


    砍图鉴最佳时机其实是六代,现在有股子积重难返的意思在里面,现在这种情况就是为之前gf狗熊掰苞米式的开发思路埋单。
  • m
    modkingr
    把和对战无关的培养方式简化是好事
  • 蛋蛋萌十三
    感觉应该可以和黑白2里面的树和大厦一样,可以通过联机疯狂的考试周吧?
  • b
    blackll7
    难度?我ps uu ou 1800分段的会怕你任何66 PVE?
  • k
    keytomylife
    如果你说皇冠的话
    要练满100级才能吃,就别说你刷皇冠也要时间了
    我选择去孵5V对项的都不会去练级和刷皇冠
  • 光荣的小学生
    有些功能的增加,和宝可梦的数量是相关的,比如增加一个摸摸Pokemon头,工作量就是和Pokemon数量成正比的;考虑到对战,有些功能的加入复杂度可能是平方级别的,比如想给Pokemon设计收到不同技能攻击的动作(放心吧这不会有的

    就像大乱斗里卡比这种角色和那些拿起来有专属动作的道具一样,没多增加一个这样的设定,所有角色都得单独设计一个道具,普通游戏的设计思路都是尽量避免的,只有大乱斗这种极尽奢侈与豪华的作品,才可以毫无犹豫的添加
  • 光荣的小学生
    极巨化和z是一样的

    多数pokemen都是一样的,有些精灵是有专属造型的,比如霜奶精

    这样其实兼具了mega和z的优点,大家都有,而且不至于像z一样在对战中重要性过于突出
  • 落雪无痕
    看他的回帖记录,有惊喜
  • 圆神最高
    我说一句,等出了再喷不迟(虽然我也觉得怎么改都没用
  • 不可避免
    不该好奇的,现在我笑得肚子疼。
  • s
    sgvvvv
    自动存档能关掉还算良心
    没有秘传是很好 但能不能把地图技能加回来 挖洞传送之类的还是需要的
    这次又说是三方讨论了 上次说PM是GF出的要多宣传GF的时候能不能先对好台词
  • 灼眼艾莉亚
    就对战来说pm的系统真的很简单,Pokémon Showdown这种社区几个人都能做那么好,不需要多高的码力。
  • 2
    22174559
    反正每次出新作你们都骂

    最后还不是买买买
  • w
    whzfjk
    其实还是不理解
    这些旧精灵,干脆旧模型不翻修,数值不调整,直接扔进游戏有什么不可
    怕平衡性,对战全ban掉就是
    甚至不允许他们出现在摸摸乐等互动系统里也行
    不至于如此落人口舌