剑盾比11S好

  • A
    AnoT
    更新:我不认为我提出哪一点有问题,也许这些问题不能说明剑盾比11S好,至少可以说明11S是很糟糕的。 1.音乐有问题,不懂在什么时候放什么音乐,导致出戏。这一点应该说得很清楚了。
    2.战斗无趣且无意义。存在需要练级的情况,我认为这是不尊重玩家时间。好的游戏应当让玩家主动战斗,而11S没有做到这一点。
    3.关于角色形象太过深入人心,导致演员和角色绑定的事一直都有。就暂且按下不谈也可以。
    4.镜头有问题,有人也说了。
    5.镜头控制放在作战选项里,UI有问题。
    总结:11S不尊重玩家时间,音乐存在重大设计问题,UI,镜头也有不少问题,我认为是不可玩的。


    闲来无事,说说对勇者斗恶龙11S体验版和剑盾的看法。不过两者都是前段时间玩的,记忆可能会出现偏差。11S刚到火焰山,太晕玩不下去了。剑捉了苍响。开篇明义,我认为剑盾要比11S好。

    要批评11S,一定是离不开音乐的。11S的音乐安排是很糟糕的。首先就是大地图的音乐。在这种大地图长时间播放同一首激昂的音乐是相当令人烦躁的。还有两个记忆深刻的点。其一寻找卡缪的手下。在与卡缪的手下相遇,触发剧情开始对话后,背景音乐仍然是城里激昂的音乐,相当出戏。其二,在发现村子的真相之后,前往瀑布的过程中,心情应当是沉痛悲伤的,然而一离开村子进入大地图后,播放的还是原本激昂的音乐,更加出戏。好的游戏应当知道在什么时候放什么音乐,什么时候不放音乐。线**里秘境探险,开放世界的旷野之息都是范例。尽管剑盾在这方面不如前面两者优秀,但还是比11S好太多了。剑盾的音乐切换是非常及时的,不会让人有出戏的感觉。而且旷野地带的音乐不像11S的大地图音乐那样一直激昂的,而是有一种渐强的过程,不容易令人烦躁,而且在战斗之后,音乐又会重新开始从弱到强的过程,更加降低了惹恼玩家的可能。

    然后是战斗。11S的战斗既不有趣也没意义。如果抛开战斗获得的道具,经验和金钱,我想不到有同一种怪物有打第二次的必要。剑盾在流程中也存在这样的问题。不过剑盾中的野生宝可梦确实是不要求打第二次的,甚至可能一次也不打也可以。剑盾中野生宝可梦带来的经验应该不是不可或缺的。而11S不行。按照个人经验,11S中的不少怪物都打了不止一次,在去到神庙时仍然需要练级才可以打过BOSS。令人难以接受的是,在迷宫里似乎没有无伤练级的方法。如果不小心死亡的话,可以选择读档再来,这样就白练了;可以选择损失一半金钱,保留经验回到教堂,又要跑一大段路。无论哪种都不是个好办法。如果说宝可梦至少还有捕获的价值,那11S中的怪物就只有见一次的价值了。

    勇者的形象设计也是个问题,如果看过龙珠的话。关于特兰克斯转生成为勇者这件事,我觉得很出戏。
    11S的镜头应该也是有问题的,默认速度过慢,令人头晕。
    11S的UI也是有问题的,镜头控制竟然放在了莫名其妙的作战选项里。不过比起上面的来说,这个算小问题了。

    比起11S的种种阻挠玩家玩下去缺点,剑盾对于游戏的整体打磨相当优秀。剑盾存在的问题如剧情薄弱,画质不高等问题都是在游戏可以正常游玩的情况下提出的,我认为11S还没到这种程度。剑盾是否败絮其中我不好说,但是11S败絮其外,肉眼可见。
  • k
    konev
    不是钓鱼账号但是帖子看得人一脸问号???????
  • o
    oznark
    taz dingo
  • w
    whzfjk
    GF对易用性的追求多少算是积极的。但流程对这作宝可梦来说不过是个配菜,一边缩水一边退让,通个关自然非常顺心的了。但你看作为本作枢纽的旷野地带刷洞,怎么折腾怎么来(虽然留了一手良性bug)。
  • 9
    920619lqy
    小畜生有旷野,怪物遛人有巨魔之地,这两个哪个更无聊是个问题
  • s
    swanon
  • a
    asion617
    明白了,dq最大的问题就是没有精灵球
  • N
    Nez
    dqm
  • i
    icewolf01
    连发型都成为了问题,大概就没有不能成为问题的事情了
  • l
    leitingkai
    剑盾的流程?剑盾有流程吗?A跑B跑C跑D期间除了大小只等于一个洞窟的小森林外全部—本道也算流程?

    剑盾不用刷野怪不是因为难度弱智,难度弱智也能成为优点?

    开头提到音乐还以为想玩一手田忌赛马,拿11s最辣鸡的地方来比就算赢,没想到后面连角色发型都拿来批判,就硬钓


  • g
    ginsdaz
    不是每个rpg都和xb2一样是音游。
  • 蓬莱妹红
    特兰克斯也是风评被害,您这说法就像是有人批评亮剑拿楚云飞不能用吕布演一样出戏
  • B
    Booorunestud
    音乐有免费dlc,可以换成DQ8的
  • 丹德里恩
    11S那么简单打野怪还能把自己打死,除了实在太菜我真不知道该说什么了
    您还是多去玩玩游戏少来被扣鹅了
  • n
    newtypezeta
    我玩DQ11也晕…
  • 韭菜
    DQ11打野怪不是自动挂机么

    DQ11买了打通了 很爽 完
    剑盾看了就没兴致 完
  • 阿萨托斯
    dq11s那难度,那么多存档点,那么简单的迷宫,还能把自己整死说明你根本不适合打正常jrpg。不用练级才好玩,那你为啥还要玩rpg啊
  • 纯战士
    这两游戏怎么扯上关联的……
  • E
    EvenSharper
    钓钓钓钓钓
    就硬钓
  • b
    back57992
    11s很强的,除了难度太简单
  • 黑暗之眼
    楼主至少有一点没扯淡,11确实容易晕,不管是4版还是11S,需要适应

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 红魔馆的糖
    有一说一,如果没有音乐要素,我会觉得楼主傻逼,但是DQ11加上这个垃圾音乐之后,我觉得楼主说的还挺对,毕竟我现在想起那个垃圾音乐我耳朵疼,剑盾无聊,我无聊地打通了,dq11是我憋着搞快点通关的,以前玩rpg都是全要素通关,只有这个是为了赶快结束那个该死的音乐
  • A
    AnoT
    不止如此。在战斗不够有趣的情况下,如何让玩家主动进行战斗,而非被动练级是很重要的一点。在11S中,这一点就是新的怪物。在不练级,也就是每种怪物只打一次的情况下,11S应当是很难通关的。增加怪物种类也应当是改进的地方。
  • A
    AnoT
    在初期,在迷宫里,缺少回复道具的情况下,打不过不是很正常吗?除非我回到教堂,再赶路过来,这不就是浪费时间吗?难道迷宫里存在回复点吗?
  • f
    fantuanxiaoyi
    你要能循环闪4的ost那也是木耳了。
  • 丹德里恩
    即使是初期,捡的药草都花不完,还跑路去教堂
    而且迷宫里是有回复点的,最起码boss房间前必有一个

    打不过就是你菜,别找借口
  • A
    AnoT
    出戏与否应该是因人而异的。演员的话可能就是某个人比较合适,可是游戏角色难道不能画得更不一样吗?
  • A
    AnoT
    视频里14分左右,如果有回复点的话我不认为要使用法术回血。可能是你等级高或者逛得多,我的经验就是如果没有非常刻意去寻找和练级的话,药草是不够的。
  • 丹德里恩
    那俩杂兵算个屁的boss哦,你要云能不能找个后面点的?
    还是说你的意思是用主角回血就算输了所以死撑着不用?那你确实是活该被打死的呀,没魔了还有地上捡的魔瓶,前期有时候队友还会特意塞给你几个

    即使是原版的11,不用金属史莱姆刷级,尽量避开怪跑路的情况下,只要装备更新勤快、技能别瞎点、场上人员安排别太离谱,起码通关毫无难度,再不济你那么多钱还可以去买药,磕都磕过去了。
    本来前期主动打怪就没多少收益,11S还能随地锻造买素材的情况下更是如此,想你也没到大后期打试炼需要刷钱的时候。至于怎么看是不是刻意练级,看你当前的主线boss或者前期跟着你的npc是多少级就行了

    说了那么多,你还不就是被剑盾的超低难度惯的,别找借口说战斗系统设计差了
  • m
    misaki_d
    act 打不过还能是手残,11s 这种难度的 rpg 打不过只能是脑.残了
  • l
    lihetianjian
    11和特兰克斯除了都是中分和背着剑一样哪里像?你还不如说像十七号呢。别人玩个梗你还当真,以为就你看过龙珠啊

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  • w
    wwwttth
    这两个完全没关系吧,11s整个游戏流程是核心,全部通完后就没啥好玩的了。剑盾基本可以认为没有剧情,玩点完全是通关后的收集要素和对战
  • K
    KD8阿髅
    这两个没法比吧
    一个真正传统的RPG
    宝可梦现在已经离RPG越来越远了
  • 拖延
    没进来之前还以为是想说鸟山明画风
    虽然大家都说是大师之风但真的没有剑盾npc设计得好看
  • h
    hshiki
    一个是剧情体验本位,另一个是资源财产本位,本质上就不是一类东西

    宝可梦的理念其实更接近网络游戏,只不过任天堂没有借网游兴起的东风转型,坚持单机和一定程度的网联
  • A
    AnoT
    我开始就告诉你了,我只打到了火焰山,你没看。而且,迷宫里确实没有回复点。我的经验就是药草是不够的。装备当时也是最好的。药的话忘记当时有没有钱买了,其次就算回去买药了,可是下一次呢?我们对于练级的定义不同。我认为11S中遭遇战是无趣的,因此除了第一次遇见某种怪物,其他的都算练级。我所经历的都告诉你了,你不听,你不信,我没有办法。
  • A
    AnoT
    同一个作者,同样的发型和造型,还能不像吗?就算不算这一点,我指出的其他缺点也是客观存在的。
  • p
    percy1234
    ign9.3分rpg巨作,删繁就简成就系列最佳!
  • B
    Booorunestud
    原设立绘也许难以接受,被se建模再被二创后那可是朴实刚健又好用
  • 奥柏伦亲王
    DQ11S我玩了几十个小时可能吃了有10颗左右的药草,打不过就承认自己弱智好了,说得好听点就是不适合玩JRPG。
  • h
    hentianwuya
    我的建议是弱智不要玩游戏,玩泥巴就行了
  • h
    hentianwuya
    我是不明白你们跟这个弱智在争些什么,这个弱智只玩了个”体验版“而且只玩到了火焰山就因为自己过于弱智玩不下去了,它能得出个P的有用的结论
  • m
    mjzs07
    我就是买了幻影和剑盾,没买dq,dq缺乏一个很优秀的点去吸引人,反而多了好几个劝退点
  • 秋月孝三
    dq11开图鉴那点经验足够通关了。练级那是为了连武讨魔行最低回合
  • 丹德里恩
    已经有无数个人告诉你不需要你所谓的“练级”了,最好的装备全+3一路就是吊打,你还在这杠尼玛呢?

    自己脑残别怨游戏
  • l
    lihetianjian
    都是中分而已,发型也不一样,除此之外眉毛眼睛配色衣服都没一点像的。你要是这都觉得一样那我只能由衷建议你纸片人脸盲不要大言不惭评论美术人设。我就咬这个钩了,其他的你慢慢钓

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