其实3A开发现在是被生产力和硬件平台两头夹

  • c
    clover293
    放心,投入到ai摊大饼之后也是军备竞赛
  • m
    mimighost
    生产关系落后了

    为什么要堆一大堆的材料和用户做一锤子买卖呢

    或者说我们理解的单机游戏是不是只是局限与当年的分发手段,才会有一次性把内容做完然后卖给你的,单机游戏?

    现在分发已经不是问题,一锤子买卖的单机也许真的可以退出历史舞台了
  • 一条虫子
    是说dlc地狱才是未来?
  • T
    TCPProtocol
    🎣
  • 电费
    不,分章节才是未来
  • R
    Rary
    3A游戏该怎么做,看看对马岛就知道了,这是个很好的榜样
  • c
    creymorgan
    问题有R星在,去说3A开发规模有问题,总感觉是嘲笑广大企业无能
  • T
    Trompete
    在内容取向前提下,你的新方式 包括ea式发布后续长年累月去完善、包括章节式更新、DLC……

    这些方式提供的东西满足不了所有游戏玩家的所有形式需求,就像游戏也无法满足所有人的娱乐需求一样

    只要传统一锤子买卖还能继续满足一部分人需求,还撑得起市场,那么传统单机游戏并不存在落后,只是小众而已……就像游戏在娱乐方式里也很小众一样

    当然新形式带来的一些好处也是显而易见的,只不过形式如何,也还是无法改变内容一坨带来根本问题
  • 结夜野棠.
    然后R星本世代就只有大表哥2一个新游戏
  • c
    creymorgan
    还在持续更新GTA5呀
  • 火箭布雷器
    还可以氪金抽卡哦
  • c
    chaoliu
    看来原神这种才是未来
    看来我大米忽悠走在时代前列,高举特色shzy游戏大旗,代表先进生产力方向




    —— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 孤蜀安安
    山内溥永远的神
  • a
    atomone
    对马岛算个哪门子的3a游戏,但是可能这种体量适中的游戏确实是60刀限制下比较平衡的解决了
  • R
    Rary
    很多媒体都提到了对马岛是3A啊,比如日本IGN。

    https://jp.ign.com/ghost-of-tsushima/45148/review/ghost-of-tsushima
  • G
    Guildenstern
    育碧对3A的定义是总经费一亿以上。对马岛感觉并达不到。当然育碧的定义也是一家之言了。
  • 田黄石
    gta5更新的那点东西说难听点用mhy都够了。到了今年才第一次更新了个地图,做了一个小岛,你觉得需要多少人力?
    r星工作室遍布世界各地,这样也仅仅能保证一个世代一部作品罢了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 无心骑士
    ff7re才是未来,一份游戏三份买

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 无心骑士
    问题是大表哥花了八年玩家反馈却不太行

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • k
    kimmmmmm
    差不多得了吧,3A一个时代能出几个?而且我现在想玩畅玩2077换新显卡还要加钱?滚他妈的吧!
    还是任天堂的路子对,回归游戏本身的乐趣,马尿35俄罗斯方块永远的神

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 千古奇冤施密特
    销量可以就行了,好像卖了快三千万份吧,商业上比较差劲的是线上没人玩,不能像gta5那样每年产生一大笔收益
  • 无心骑士
    销量是可以,但是在商业上其实挺失败的
    你不能这么算的,商业上是失败意味着公司可能不会再去投资这类游戏了
  • x
    xeronc
    3A困难个屁,育碧罐头工厂出货很难吗? COD三工作室出年货很难吗?EA和2K的体育授权游戏很难吗?比较小的企业里面, From的魂工厂很难吗?卡表的RE引擎2重制1新作的节奏很难吗?万代的IP转游戏捞钱很难吗?而且这些公司完全不用担心出一个废物.这些企业比如育碧,看门狗全境幽灵行动三连黑有影响到他吗?万代出了那么多粪作有影响到吗?

    没找到生产模式的当然难了,搞不好还要被淘汰.这波只是从PS1时代至今一直在进行的大浪淘沙而已,每一代都有一些大厂小厂成为时代的眼泪.最后剩下的是少数几个能稳定产货的公司.但这不是凋零,因为整个游戏业的产值其实逐年走高.这叫做"工业化".工业化的结果从来都是淘汰掉99%的企业剩下几个大小不等的巨头.
  • 无心骑士
    你当然可以说3A不困难

    罐头换皮游戏好玩吗?年货COD好玩吗?体育游戏都在大搞服务型游戏了?万达的游戏那里算3A了,卡普通是冷饭无敌,好玩吗?

    在这样下去迟早大家都不愿意做新想法的游戏了,玩家那就天天去玩罐头换皮游戏吧
  • 抖S君
    这种罐头哪个都不缺人买,你不乐意去玩更先进的氪金手游不就好了

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 秀光
    所谓新想法的游戏以后肯定是以中小型甚至独立游戏为主,探索成功后大作再跟上,在大作里尝试新想法的风险实在太大了
  • B
    Bolmrux
    那要怎么弄,抽卡?
  • 无心骑士
    学FF7re 分章节买啊

    第一章468 第二章 第三章 这样卖啊
  • m
    mimighost
    不知道了

    分章节是一种尝试。通过缩小规模来涨价并控制工期。但是目前看起来,玩家也不一定买账。

    3a如果想要继续存在下去,那的确需要gaas,gta5就是很成功的例子。但是并不是所有的3a都能走这条路线。

    盲猜一个,上古6不会是完全的单机,必然会有一些gaas元素来维持收入。
  • A
    AlienFromEarth
    很简单,把给显卡厂商打广告的内容去掉,现在本来游戏画面就是严重过剩
  • B
    Bolmrux
    tesol还没死吧……
  • M
    MedCoter
    DLC,内购,分章节,订阅制,这些估计就是游戏的未来了
  • 不应
    前面车轱辘一大堆,不如直接说原神才是未来
  • e
    evanchenyu
    FF7成就了ps,开启了一个时代
    而现在,踏往未来的道路也被FF7RE展示出来了

    克劳德,伟大
  • d
    dumplingpro
    想要找也不是不行,PC因为玩家有动手能力,还保留着大量小众游戏类型,最古老那种选择ABC翻到第二三四页那种AVG都还有新作,最近翅膀人也是独狼爱好者教原厂怎么做游戏。
  • c
    cym887
    翅膀人是啥
  • d
    dumplingpro
    wingman/僚机计划,独狼爱好者做的王牌空战续作。

  • 拾与拾柒
    游戏的商品属性和作品属性互相博弈而已