景深是一个可以无脑关的特效吧

  • l
    laputah
    玩游戏又不是拍人像 看远处直接近视眼 完全不合理 除了掩盖游戏远景太差劲完全没有其他任何正面意义吧 这都next gen了 景深已经可以无脑关了吧?
  • T
    Tring
    从表达上来说,景深仍然是一种重要的镜头语言表现元素,不排除在有些游戏的表达层面上其会起到重要的作用。
  • 御风八极
  • a
    afer
    在动态模糊前就是渣。

    动态模糊秒关。
  • 小高和刚的亲妈
    当年半条命2没有景深,你看看那些晕3d的。。。
  • 9
    920619lqy
    有用的,不影响性能的情况下我都开着
  • 空想瓶子
    景深和动态模糊我都选择秒关
  • T
    TSST
    你以为你的眼睛没有景深吗?
  • 我又忘了用户名
    动态模糊,景深,镜头摇晃都是无脑管. 就是看着头晕. 这和有些电影喜欢手持摄像机一样, 创作者可能觉得是一种艺术表达形式..但是我纯粹就是看着头晕..
  • 虎纹鲨鱼鱼鱼
    动态模糊无脑关,我眼睛自带的功能还需要你给我加?

    景深我觉得倒是可以商榷一下
  • b
    busher
    半条命2的确比较容易晕
  • y
    ybfelix
    我基本全都开着,但2077这次边缘色散是不是有bug,都快色散到中心位置了
  • 断翼
    玩vr除非新人类,必须有景深,你眼睛真的不能自动补,毕竟现实里你眼睛聚焦的是屏幕而不是景物
  • g
    gdx23532
    景深和动态模糊必开最高,这两个特效决不妥协
  • 断翼
    半条命2主要是fov问题
  • a
    alann
    景深和动态模糊一般都关
  • E
    Evilgurren
    所有设置里最讨厌的基本就是动态模糊了,开了必晕
  • 你好s1
    动态模糊最蠢

    只有动态模糊先关为净
  • 秋月孝三
    景深和动态模糊我都选择秒关+114514
  • 哈迪斯兜帽
    动态模糊是最傻逼的
  • G
    GMJ
    过场的时候有景深确实可以突出人物主体,集中观众注意的作用,但玩家能自己操作的时候。。关掉
  • w
    wgoenitz
    景深可以强调主角,尤其是现在游戏画面越来越细致,背景的干扰也越来越强烈,用景深才能更好把主角烘托出来。
  • 5
    5long
    无脑关+1.

    如果游戏设计者需要使用这个镜头表现手法, 那么可以在播片时偷偷开启, 恢复玩家操作时再偷偷关掉.
  • z
    zhuangku556
    看来都是高帧玩家和大龄老害。

    不开动态模糊,60帧以下整个画面左右平移就是一格一格的,一眼就帧数低,电影24帧看着不卡多亏了动态模糊,所以如果游戏跑在30-40帧的必开。

    景深,同样自从xbox360世代开始有这个特效后,必开。又不是玩电竞,fps开镜,大人头过场,镜头感好了不是一点。
  • G
    GuardHei
    好的景深对画面效果贡献是很大的,尤其是过场或者锁定目标时候的镜头语言。单纯做个高斯模糊或者降分辨率模拟下的景深我一般都是无脑关。
    一般来说正常的景深也不是为了掩盖远景质量差。正常做近景和远景的bokeh模拟+高斯模糊一套下来开销挺大的。远景模糊一般靠的是距离雾和高度雾。

    —— 来自S1Fun
  • 酒巻真希菜
    景深在ps2的gt4就有了
  • S
    Sorastlos
    帧数警犬都是关掉所有可能会导致模糊和抖动的特效
    每一帧都得给我是清清楚楚的
  • 冰箱研会长e-3M
    可是动态模糊不是人眼自带的....
  • n
    nice女武神
    景深并不是一个可以降低开销的功能 因为要有景深必须远景渲染后再增加模糊滤镜 吃2遍资源
  • 电风扇
    再加一个色差,凑个四大垃圾特效
  • 3
    381030691
    都开
    我又不是在打比赛
  • A
    AR971GP04
    对景深有什么误解?
  • l
    laputah
    人眼、应该是人脑 自带的比动态模糊高级……人脑会忽略掉因为动的太快一团糊的视觉信号 用之后清楚的信号填进这段时间里 所以才有时停错觉这种神奇的事情
  • l
    laputah
    和比不比赛没什么关系吧 在现实里看一百米远 眼睛就变焦到100米远 而开了景深 作为主角的你真的就是近视眼……
  • b
    blueelf
    假如八方的景深可以关闭就好了,这游戏真是滥用景深的最大例子
  • T
    Tring
    其实八方旅人,那个远景失焦,是一种移轴镜头的效果,作用是为了营造出一种箱庭小人国的视觉错觉。
    而在游戏中,这个移轴镜头的另一个主要作用,是用来解决2D角色放入3D场景时的透视冲突的。
    我倒是觉得,这个效果运用的不错。
  • b
    blueelf
    有些地方不错,比如修女在暴风雪中眺望远方的教堂,多数地方就是在胡乱用了,比如海滩,感觉几十米外的海面都糊成一片,玩家都是近视眼么
  • T
    Tring
    在那层回复里补充了下,游戏里使用移轴镜头,主要是为了解决2D像素图在3D场景中的透视问题的。
    这种视觉上的箱庭感,属于一种附带的效果。
    结果风格上意外的和游戏还挺搭。
  • T
    Trompete
    景深要合理才行啊,很难说游戏里的景深都做得很合理

    有的时候就是没道理的糊,不合逻辑
  • k
    kangkangsama
    动态模糊看游戏
    巫师3开着头疼但是仁王开了就比较动感
  • h
    h20020901
    打枪游戏必关景深

    —— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 翻滚吧熊犊子
    个人是必关动态模糊,始终觉得有点不适应;景深看情况
  • 再迷
    我接受不了超过“轻微”程度的景深,动态模糊倒是不重要,因为我近视加上眼镜很久没换矫正能力下降了,本来看东西就模糊
    身边统计学来说,景深是个非常容易引起3d眩晕的东西,但是这个就像香菜一样,难以用感受说服别人,因为别人没这个感受
    景深对于小屏幕或者有明确意识自己是在看屏幕的情况下,非常容易导致大脑理解和视觉反馈发生冲突,例如在视觉偏中心看到了本该在视觉边缘的变化。这个类似的感觉刚新眼镜的人可能有感受,最近一次是在巫师3上,默认设置的景深非常明显,而我用的是一个27寸老显示器动态模糊对于视觉敏感的人和景深类似,会潜意识的注意到远景有明显的清晰变模糊,这个模糊很可能是和视角转动速度不匹配的,一样会导致大脑和视觉反馈冲突,最明显一次是好多年前玩极品飞车10,默认设置的动态模糊非常明显
  • z
    zxlice
    动态模糊没屁用
  • 霧亥
    景深和动态模糊都秒关,taa在VR里可能留着

    —— 来自 samsung SM-F9160, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 霧亥
    感觉很多游戏都这样吧

    —— 来自 samsung SM-F9160, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • n
    nailuo1993
    没人提胶片颗粒?强行增加噪点
  • f
    feelmydick
    动态模糊必关,屌用无

    景深看情况,FPS一般还是会选择关掉
  • g
    goohao
    因为八方背景的景深设定
    我直接放弃了这个游戏