景深是一个可以无脑关的特效吧
- laputah玩游戏又不是拍人像 看远处直接近视眼 完全不合理 除了掩盖游戏远景太差劲完全没有其他任何正面意义吧 这都next gen了 景深已经可以无脑关了吧?
- Tring从表达上来说,景深仍然是一种重要的镜头语言表现元素,不排除在有些游戏的表达层面上其会起到重要的作用。
- 御风八极
- afer在动态模糊前就是渣。
动态模糊秒关。 - 小高和刚的亲妈当年半条命2没有景深,你看看那些晕3d的。。。
- 920619lqy有用的,不影响性能的情况下我都开着
- 空想瓶子景深和动态模糊我都选择秒关
- TSST你以为你的眼睛没有景深吗?
- 我又忘了用户名动态模糊,景深,镜头摇晃都是无脑管. 就是看着头晕. 这和有些电影喜欢手持摄像机一样, 创作者可能觉得是一种艺术表达形式..但是我纯粹就是看着头晕..
- 虎纹鲨鱼鱼鱼动态模糊无脑关,我眼睛自带的功能还需要你给我加?
景深我觉得倒是可以商榷一下 - busher半条命2的确比较容易晕
- ybfelix我基本全都开着,但2077这次边缘色散是不是有bug,都快色散到中心位置了
- 断翼玩vr除非新人类,必须有景深,你眼睛真的不能自动补,毕竟现实里你眼睛聚焦的是屏幕而不是景物
- gdx23532景深和动态模糊必开最高,这两个特效决不妥协
- 断翼半条命2主要是fov问题
- alann景深和动态模糊一般都关
- Evilgurren所有设置里最讨厌的基本就是动态模糊了,开了必晕
- 你好s1动态模糊最蠢
只有动态模糊先关为净 - 秋月孝三景深和动态模糊我都选择秒关+114514
- 哈迪斯兜帽动态模糊是最傻逼的
- GMJ过场的时候有景深确实可以突出人物主体,集中观众注意的作用,但玩家能自己操作的时候。。关掉
- wgoenitz景深可以强调主角,尤其是现在游戏画面越来越细致,背景的干扰也越来越强烈,用景深才能更好把主角烘托出来。
- 5long无脑关+1.
如果游戏设计者需要使用这个镜头表现手法, 那么可以在播片时偷偷开启, 恢复玩家操作时再偷偷关掉. - zhuangku556
看来都是高帧玩家和大龄老害。
不开动态模糊,60帧以下整个画面左右平移就是一格一格的,一眼就帧数低,电影24帧看着不卡多亏了动态模糊,所以如果游戏跑在30-40帧的必开。
景深,同样自从xbox360世代开始有这个特效后,必开。又不是玩电竞,fps开镜,大人头过场,镜头感好了不是一点。 - GuardHei好的景深对画面效果贡献是很大的,尤其是过场或者锁定目标时候的镜头语言。单纯做个高斯模糊或者降分辨率模拟下的景深我一般都是无脑关。
一般来说正常的景深也不是为了掩盖远景质量差。正常做近景和远景的bokeh模拟+高斯模糊一套下来开销挺大的。远景模糊一般靠的是距离雾和高度雾。
—— 来自S1Fun - 酒巻真希菜景深在ps2的gt4就有了
- Sorastlos帧数警犬都是关掉所有可能会导致模糊和抖动的特效
每一帧都得给我是清清楚楚的 - 冰箱研会长e-3M可是动态模糊不是人眼自带的....
- nice女武神景深并不是一个可以降低开销的功能 因为要有景深必须远景渲染后再增加模糊滤镜 吃2遍资源
- 电风扇再加一个色差,凑个四大垃圾特效
- 381030691都开
我又不是在打比赛 - AR971GP04对景深有什么误解?
- laputah人眼、应该是人脑 自带的比动态模糊高级……人脑会忽略掉因为动的太快一团糊的视觉信号 用之后清楚的信号填进这段时间里 所以才有时停错觉这种神奇的事情
- laputah和比不比赛没什么关系吧 在现实里看一百米远 眼睛就变焦到100米远 而开了景深 作为主角的你真的就是近视眼……
- blueelf假如八方的景深可以关闭就好了,这游戏真是滥用景深的最大例子
- Tring其实八方旅人,那个远景失焦,是一种移轴镜头的效果,作用是为了营造出一种箱庭小人国的视觉错觉。
而在游戏中,这个移轴镜头的另一个主要作用,是用来解决2D角色放入3D场景时的透视冲突的。
我倒是觉得,这个效果运用的不错。 - blueelf有些地方不错,比如修女在暴风雪中眺望远方的教堂,多数地方就是在胡乱用了,比如海滩,感觉几十米外的海面都糊成一片,玩家都是近视眼么
- Tring在那层回复里补充了下,游戏里使用移轴镜头,主要是为了解决2D像素图在3D场景中的透视问题的。
这种视觉上的箱庭感,属于一种附带的效果。
结果风格上意外的和游戏还挺搭。 - Trompete景深要合理才行啊,很难说游戏里的景深都做得很合理
有的时候就是没道理的糊,不合逻辑 - kangkangsama动态模糊看游戏
巫师3开着头疼但是仁王开了就比较动感 - h20020901
- 翻滚吧熊犊子个人是必关动态模糊,始终觉得有点不适应;景深看情况
- 再迷我接受不了超过“轻微”程度的景深,动态模糊倒是不重要,因为我近视加上眼镜很久没换矫正能力下降了,本来看东西就模糊
身边统计学来说,景深是个非常容易引起3d眩晕的东西,但是这个就像香菜一样,难以用感受说服别人,因为别人没这个感受
景深对于小屏幕或者有明确意识自己是在看屏幕的情况下,非常容易导致大脑理解和视觉反馈发生冲突,例如在视觉偏中心看到了本该在视觉边缘的变化。这个类似的感觉刚新眼镜的人可能有感受,最近一次是在巫师3上,默认设置的景深非常明显,而我用的是一个27寸老显示器动态模糊对于视觉敏感的人和景深类似,会潜意识的注意到远景有明显的清晰变模糊,这个模糊很可能是和视角转动速度不匹配的,一样会导致大脑和视觉反馈冲突,最明显一次是好多年前玩极品飞车10,默认设置的动态模糊非常明显 - zxlice动态模糊没屁用
- 霧亥
- 霧亥
- nailuo1993没人提胶片颗粒?强行增加噪点
- feelmydick动态模糊必关,屌用无
景深看情况,FPS一般还是会选择关掉 - goohao因为八方背景的景深设定
我直接放弃了这个游戏