实际玩过的人说说,死亡搁浅和 FF15 哪个更好玩?

  • l
    leystage
    这几天看游戏区如此欢乐,忍不住有这个问题。

    先说明一下自己的情况。
    打通 FF15,甚至入了皇家版。对 FF15 的评价是世界观和素材很好,旅行很有趣,四人同行的感觉做的也不错。但是剧情虎头蛇尾,后期体验断崖式下降,非常可惜。
    小岛的游戏说实话没怎么玩过,会免的游戏也是浅尝辄止,所以算是纯路人,没有个人好恶。

    于是好奇,这次的死亡搁浅和 FF15 相比如何呢?
    毕竟当时 FF15 在游戏区也是恶评如潮,自己却觉得还算有趣,有意思的部分现在还蛮怀念。
    如果死亡搁浅能做到虽然有硬伤,但是也像 FF15 那样有出彩的地方,某种意义上来讲也算是值得一玩了吧。

    投票就不考虑只云过的情况了,毕竟云和真玩还是差别很大。就两个游戏都玩过的人说说体感上哪一个更好玩,觉得更有意思吧。
  • E
    Exm842
    用不着拐弯抹角
  • 天悬星河
    草(中日双语),原来不是我一个人觉得这俩游戏挺像的
  • センコウ
    日本标准婆罗门匿名版双叶二次元里现在是把这两个放一起的

    哦还有一个游戏是一起的,那个游戏叫left alive
  • l
    leystage
    好吧被你看出来了 XD
    其实我觉得 FF15 挺好玩的,剧情确实不合理但是前二十个小时给我的印象非常好,我现在还记得玩的时候的场景。但是考虑到游戏区普遍觉得 FF15 不行,所以特地加了几句说后半体验不行很可惜。说实话后半段那四五章也没啥支线,我连着没几个小时就打通了,和前半段几十个小时相比不算长,没有对我对 FF15 前期的好感有太大的损害。肯定是感觉到虎头蛇尾了,但没有网友那么痛心疾首把它贬得一文不值就是。
  • L
    Lunamos
    这俩游戏最像的是论坛反应。从事前讨论,到评分公布,到制作人相关青黑,到发售后的猎巫清算都很像,甚至当时的MC评分也类似。只不过FFXV最后以青黯然离场收尾,在泥潭口碑再也没能翻身,而DS隐有翻盘之势。
  • l
    leystage
    我从没玩过这个系列,甚至没点进游戏区的 P5R 的帖子过,所以没什么想说的…
    你可以开个贴问死亡搁浅和 P5R 哪个更好玩啊 XD
  • j
    jimclack
    投了死亡搁浅,有点后悔。。。不过ff15的游玩实在是不咸不淡的。。。
  • l
    leystage
    直到目前为止票数始终势均力敌啊
  • s
    skives
    ff15到底能不能自由的开车
  • l
    leystage
    后期越野车已经可以去大部分地方了,比一开始只能沿路开有趣多了。最早就提供这种功能该多好
  • センコウ
    更新后可以,初版不行
  • w
    wzh5555
    DS见面先挑玩家的电波,FF15见面基本不挑玩家电波。
    DS是一种诡异的游戏玩法构架,FF15是传统的游戏玩法构架。
    认为DS好玩是电波对上了,认为FF15好玩的是其传统玩法制作水平满足了自己的预期。

    显然这即便这2点同时出现在同一个人身上,也不代表这个人的感受对其他人有任何借鉴意义
  • q
    qappip
    ff15我玩的是初版六章后特别不爽,到13章到达极点直接飞盘至今未通关,死亡搁浅目前第五章还是乐趣多多,不知道会不会跟15一样后面喂屎我得后面才知道了,现阶段来说死亡搁浅乐趣多一点。

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  • k
    kuglv
    left alive和这两个有什么共同点?
  • 巨馍蘸酱
    泥潭当年流行把XBX和FF15拿来对比,也算是阵营战争的一部分了,当然这俩游戏的预告片看着确实有一定的相似性,游戏还没发售就水了不知道多少贴。然后15年XBX出来时MC84,问题一堆,泥潭也是一片狂欢,FF15党已经提前开始庆祝胜利了(虽然我猜没几个是真的FF粉吧,大部分是阵营玩家),结果一年半后FF15发售MC分甚至还不如XBX,也算是给这种游戏还没出就提前云吹黑的玩家们上了一课了。不过虽然这俩游戏的预告片差不多是同期的,但FF15发售比XBX晚了很多,所以也没看到XBX党大规模的反攻倒算
  • 就酱紫
    死亡搁浅=FF15<八方旅人
  • 今天不守尸
    ds和ff15刚好相反吧
    一个前期劝退,另一个后期劝退
    一个游戏内容和剧情在中后期爆发,另一个在中期后一泻千里
  • k
    kuhailz
    ff15没做完的感觉太强了,后面有很多应该有趣的东西都是空白
    死亡搁浅是完全做完了,只不过做的可能不符合很多人的预期。没什么提升空间了
    论潜力完全版ff15还是强一点的,如果再给两年
  • 若菜
    LEFTALIVE是凭自己本事,就是那么雷,平成最后的粪作。本身低成本外包,基本零宣传。
    共通点的话,也就和FF15都是SE的,和DS都有新川人设机设。LA也有些误导让玩家以为是MGS那类潜入动作游戏,结果完全不是一回事。
  • s
    stair楼梯
    ff15吧,ff15买了两次,第一次买20小时通了狂喷,第二次等到皇家版八十小时把迷宫都打了,这两天在打搁浅,给我的感觉是我很有可能通不了……就这样
  • 田黄石
    嗯?ff15的战斗系统可能是有点问题,但是不能说不好玩吧,死亡搁浅不是说问题就是不好玩吗?
    我觉得ff15主要问题是想的挺好,做起来稀烂
  • ヲツァオ
    对我来说肯定是死亡搁浅好玩

    FF系列没兴趣,仅此而已。
  • 凉宫绿豆沙
    死亡搁浅好玩,至少我知道我在干嘛而且乐趣十足。。。
  • 高坂麗奈
    看催产素
  • S
    SFFYLTL
    DS至少实际游玩和剧情是一致的,不至于FF15那样前去探查诸王墓穴结果黄毛来个提议“天快黑了,露营吧”
  • 一般庶民A
    云玩家投了酱油,俩都不准备玩,感觉从云的角度好像搁浅好点,下午拿狗头人的搁浅录播给妹子看,妹子还觉得挺有意思的。FF15的视频我只有在自己极度想早点睡觉的时候会拿来当安眠药看。
  • 华发夜眼[CN]
    有人觉得死亡搁浅好玩我会觉得可能是口味不同,有人要是觉得ff15好玩,那我就只能觉得。。。
  • w
    wjbdasd
    至少死亡搁浅播片部分秒了ff15
  • 缺德猫
    FF15过程恶心了点,但结局真的感动到我,兄弟情刻画得不错。
  • Y
    YFIIII
    ff15做的最好的就是和兄弟一起游山玩水了,照理来讲这初期这么无聊的开车反而倒是能让我配着车载音乐津津有味的看风景。而且诺克提斯几乎和任何事物互动兄弟都会有不同的回馈,这点很nb。
    但做的再好这游山玩水的过程按时间线来说集中于亡国后和露娜遇害前,这就显得又微妙又弱智

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • n
    nozomitech
    这两个游戏有什么相似之处?
  • オルガピピック
    ff15作為arpg技能樹大部分都是只加數值真是前所未有
  • B
    Booorunestud
    別比烂了,不如比比音樂
  • 十六夜镜月
    我是觉得够了,再这样下去,整个坛子估计所有游戏都得挨个拉出来和DS比一比了 野吹只狼XBX 生化鬼泣猛汉王 马车火纹宝可梦 原神大圣花旅光 等等等等
  • 发条侏儒
  • 黑萤030
    我觉得我可以发个XB2好玩还是DS好玩的投票

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • b
    bsdlxy
    拿这两个游戏来比,感觉是辱浅了。 FF15属于一无是处的游戏,找出个优点都是惊喜。我觉得四人的互动、对话算一个非常不错的地方。 死亡搁浅39小时,处处是优点,全程都在好玩。
  • すぴぱら
    有一说一,最后boss战 ff15和死亡鸽浅在一个水准上
  • 哲学向黑子
    u1s1 FF15打火神伊芙利特BOSS战做的还挺帅的,打起来也很爽

    死亡搁浅就没一场boss战做好了的
  • w
    wwwttth
    我没玩过ff15,但sd的剧情是真的又土又蠢,演出还一坨翔
  • l
    lxzxhzwzyy
    用XB2钓太巨魔了,还是用XBX吧。
  • 神王西格玛
    FF15打boss主角简直是个医护兵,到处跑着救人,暂停道具极度打乱节奏
    应该直接把AI队友设计成除了特定AOE根本不受伤害,让玩家专注操作主人公输出,队友主要提供“合体技”大招和辅助buff