【这是可以说的吗】中国的主机市场份额不到1%?
- robertjiong应该算上水货了吧
- mcq_2不统计小数点后的量,要么是0,要么是1%
- zhouaa去年还是前几年是0.01% 不到呢
- makar0601不是说国行ps4也有百万吗
- LCH手游群体太大,没啥问题
- johan·liebert这说的是PS对中国游戏市场的占有率吗
- clover293搜了下新闻2019年,中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元
就算1%收入也有20多亿呢 - robertjiong右边数据加起来都超过百分之百了 所以应该指的是主机游戏占该市场的份额比例 所以要么就是中国的主机游戏销售额相对于手游太不能打了
- Edgefield这不对吧,加起来超过100%了
- mwj中国游戏市场好像六七千亿吧,百分之一就是60亿了,游戏按300一份就是每年两千万的销量,淘宝上有这么多销量吗?
哦,看楼上是2300亿,那就是近800万份全价游戏的销量,在世界上也不算少了吧,感觉还是手机游戏太能打显得主机游戏不行。 - robertjiong措辞有些歧义吧 应该指的是该地区市场主机份额 不是全球占比
- unlimited_blade这谁都心里清楚吧
- nage560本来市场就少,新一代不爱玩主机,老一代也生儿育女淡出圈子了,还能有1%算多了。
- mimighost主机实惨
感觉已经不能代表游戏这个东西了 - 66666游戏主机除了NS还能吸引新人,传统PS和XBOX对国内青少年根本没什么吸引力,年纪大的老年游戏宅现在大都处于儿子女儿要未来将来考大学努力了,还有几个有精力和条件蹲在客厅里看电视打游戏啊
能有NS躲在厕所玩一会塞尔达就算是对得起几十年游戏生涯了 - szz131061现在应该算是主机行业的夕阳时期了吧,主机本身在和pc不断同质化,在新生代的争夺上也渐渐不如pc(欧美)和手游(东亚),ps5这个世代之后不知道还有没有ps6
- 苦主买卖二手的都是人上人
- njjwl2005不知道游戏公司的统计里中国这边的软硬比是什么情况
一方面国内买主机的核心玩家居多,一年只买个cod这种的是少数,再不济也会买点独占
另一方面感觉买卖二手比例惊人,看一些地方讨论起来简直人均二手 - dassault_system
- darkjack搁以前更惨,这还是有了国行机器,收入和认知度大幅提高后的市场
- dumplingpro是主机在对应市场的占比吧,要不你看美帝+欧洲,都超100%了。
主机游戏,占天 朝总市场规模的1%不到这样子。
还有日本只剩下27%,也说明手游多能打了。 - nekomimimisuzu就这1%里还有不少平时不玩游戏被朋友圈和微博安利来健身环或者动森两个月就吃灰的
- dassault_system
- 66666经常买卖二手的反而不怎么费精力,都有固定圈子
例如A9的NS群,经常一发买了XX游戏,底下接盘的就成队列了 - robertjiong这个27应该是日本本土主机游戏的占比 不过也说明被手游殴打了
- HinataY你们对欧洲有什么奇怪的误解,欧洲可是一大洲好几打的国家,不论是人口还是面积都远大于日本,单独拎出来日本还是吊打欧洲任意一国
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.2 - 759465155主要还是手游太能打
- windtrack建议您去把日本满大街的BOOK OFF砸了
- dumplingpro是主机,占日本市场27%吧?只能说日本手游太能打了。
要不你看美帝+欧洲,都超100%了。 - 66666图中说的是西欧,应该只包括欧共体原来几个创始国+英国
- yangchunsiyue欧洲人都没有手机的吗?
还是欧洲人都不用氪金,所以手游上没有什么支出? - 寒风欧洲人在主机平台的FIFA里课的飞起
- eshin
- 悠然幻影现在手游就是趋势了。
- dragrass也挺吓人的,我觉得日本手游顶多和主机打个平手来着
- dassault_system我知道是市场内的比例啊
但是这也有点夸张,三分之一都不到了啊 - 酷乐这时候就要上这些图了
“26年前玩MD上的Langrisser2,26年后天天玩LangrisserM”(还是双开刷)
(PS:图上插卡的是今年发售的MD山寨机16bit Pocket MD Plus)
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日本人2015年的游戏:
日本人2020年的游戏:
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名作复兴靠手游(Romancing Sa·Ga): - Vladimeow什么时候泥潭有了一种国内主机占比不低的错觉
- Zak玩主机的都是穷x
- 七氷看起来pc+主机和手游55开
- eshin没毛病,我也玩兰摸吧
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这么看老任在霓虹确实牛啤,感觉没怎么受市场萎缩的影响 - 封面杀手哭了,被主机中的小粉红忽悠了这么久
- 猪突萌进写0%不好意思,实际上也就是0.0001%的水平
- ddwhzh就NBA2k,FIFA那种每年一部复制品,买断制还带内购,算法强行恶心人的还不如手游呢。
- 寒风2014年的时候,日本手游规模已经三倍杀传统主机了
- 寒风2K和FIFA可以不玩内购模式,打单机或者和人联网没啥影响。
- carolawyer去年的官方数据是 0.3%,如果端游是指网游,单机是指 steam 那些的话,应该是算上水货了。毕竟 steam 史低骨折这么多,没道理会和国行主机持平。
另外,单机和主机加起来放大十倍也不够手游的零头 - 酷乐没那么少,2019年主机游戏占0.3%:
2020年:
http://www.cgigc.com.cn/gamedata/22026.html
其他游戏共分1.91%,如果只包括主机游戏和PC单机游戏,那份额还回升了。 - 悠然幻影2K和FIFA你就当用主机玩的网游就行了