N3DS的停产2DSLL的来临,是否宣告裸眼3D的失败?
- nonononono来啊,DS的出现是否意味着单屏掌机的失败
- dpheix1光说nds卖得多有什么用,psp全球也卖了近8000万台,后期同期销量的势头是不输nds的也是事实。
就算不看同期销量,只算全球总销量0.8对1.54,你觉得46多了,也不至于37那么少。总比PSV、3ds 28都未必有好得多。 - dpheix1加裸眼3d怎么就要降低机能了?你是不是对分辨率和机能的关系有什么误解?
机能指的是主机运算能力,主要影响因素是CPU和GPU以及内存等硬件指标。显示屏分辨率的改变,或者用裸眼3d屏幕对机能是完全没有影响的。而在机能一定情况下,分辨率越低帧率就越高,可以分配更多的运算能力资源给抗锯齿、裸眼3d等其他特效,也越好优化。PSV这机能如果要加裸眼3d,分辨率当然得降,但并不是机能下降。
为什么3ds一定要有裸眼3d?裸眼3d是个很好的卖点啊都说多少遍了。可能你个人相比裸眼3d这种花哨的功能喜欢能有更高分辨率,那也无法否认对很多人来说裸眼3d就是比分辨率乘个1.4更有吸引力。 - mcq_2有毛用。索尼的失败在于psp时期没有建立有影响的ip,直接导致了psp成果付诸东流以及psv的失败。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.2.1 - dpheix1说了你要真这么较真那就不算末期同期销量,看全球硬件比就是比37稍微好点呗。很差吗?然后呢?PSV能达到这个成绩?
- dpheix1虽然你也可以这么认为,不过ip对和第三方关系一直不差的索尼来说还真不是最大问题,PSV硬件设计问题更大。SCE硬着头皮移植完战神1+2后应该对psv的机能也很绝望吧,更别说其他第三方了。还有移植效果实在过不去就取消的Z.O.E合集psv版这种先例。现在想想PSV屏幕像素比swtich掌机模式的720P一半还多,机能却连swtich十分之一都未必有,能有合格的画面表现真的难。
- mcq_2
- dpheix1没错啊,3ds就是不就是凭这个花哨的卖点在高PPI智能手机异军崛起的时代还卖出去那么多嘛?反观只注重分辨率提升的PSV就早被淹死了。这个故事告诉我们绝不能小看异质的作用。
- dpheix1你说是没错,但第三方没给psv开发像PSP时代那么多原创游戏的根本原因,还是主机硬件设计有问题,移植都嫌累,开发不下去。
- mcq_2
- coobirufas不是说小三画面狗牙好点吗
- 扭曲之源主要营销卖点放名字上有什么不对?锦上添花又不等于说这功能毫无意义
- ladiesman802常开3d,不过不方便围观的小朋友罢了
- bilibiligo你真特么有病