寻详细介绍PS2 GT4和战神系列 开发技术的文章

  • c
    chenke
    GT4
    战神1
    战神2

    据说以上游戏使用了和寻常PS2游戏完全不同的开发和编程模式
    在PS2总线上让数据不停的“流动",充分发挥PS2的带宽优势,从而实现不可思议的超机能画面
    当然耗费的人力、财力也是数倍

    我想看看详细介绍这方面技术的文章,但一直没找到,求助~
  • M
    Macro
    改神贴过GT4使用的数据流水线图
  • P
    Pluto_Shi
  • r
    roadcross
    ps2从来就没有过什么寻常的开发和编程模式
    官方sdk还不如非官方sdk做得好
    API啥都没有,史上开发环境最糟糕的主机不是浪得虚名
  • c
    chenke
    在网上搜了半天,都没找到探讨PS2开发文档的pdf
    人家HALO一代的开发文档是放在BUNGIE官网上让大家随便下的