【求解】GT4和战神2是怎么压榨PS2机能的?

  • c
    chenke
    记得以前坛上有人贴了张原理图

    大意是GT4和战神2采用了不同于其他PS2游戏的编程方式

    最大限度地发挥PS2高带宽的功效,从而实现不可思议的图像(GT4 1080i,战神2 480p),代价是开发费用极高昂...

    求高人来解惑...
  • e
    eva02eva02
    800*600的分辨率拉伸
  • 海皮亚
    两个典型的美工游戏
  • z
    zdh
    不知道怎么回事,我的战神2在宫殿里经常严重丢帧。。。。
  • K
    Kesons
    下水道里开快艇,数据飞快流转,独占某总线,使用第三方不能使用的方法,改动了PS2底层代码,SCE内部技术改造。大致就是这样。具体好像以前改神就资料介绍。
  • 酒多是我爹
    gt4用的是独占vif1总线,不走vu1,通过高带宽换取容量
    战神用过类似的技术,pd和sce都是自家人,技术和挖掘机能潜力肯定超过别的公司,何况这几个游戏砸大钱是肯定的
  • c
    chenke
    改哥,有没详细的技术资料?我没找到
  • 以色列国防军
    这让我想到了sfc末期的游戏

    ps2是真的神机啊..........
  • c
    chenke
    GT4我经常看到字体、人物、车体边缘突然模糊抖动的现象(比如完成某执照时),不知是否正常
  • 酒多是我爹
  • c
    chenke
    有没相关文档说明,看图不大懂耶
  • 纸冰心
    好像这个是中文版独有的问题 欧版和美版就没抖动
  • 神无月七夜
    GT4的1080i还是算了吧,我之前在我那台BRAVIA V5500上面测试的结果,画面惨不忍睹....
  • 白羽
    什么意思?你的不是点对点吧,gt4的1080i比480p画面好多了,特别是清晰度
  • F
    Faldio
    不是懒,是日商普遍很保守,非常保守
  • H
    H5N1
    美版有,我还只是在480i下。
  • m
    ms006z
    跑题问题。。。请问V5500玩游戏拖影严重么。。。P31080P效果如何。。。
  • A
    Asuna
    技术的3A在PS2上的游戏都是480P的啊,又归结为有基情?

    还不如说日厂太懒,PS2后期16:9的游戏也没几个
  • 神无月七夜
    暂时没发现有任何拖影,由于V5500本身物理分辨率就是1920*1080,所以1080P的画面完美了
  • 神无月七夜
    你可以试试在全高清电视下开GT4的1080i画面,绝对比480p看得难受
  • 白羽
    我自然是亲眼对比过才这样子说的。
    你能够具体说说哪些方面不如吗?
  • 神无月七夜
    画画强制拉伸到16:9后,锯齿马赛克严重,整体模糊
    480p我还可以选择4:3的显示模式,至少看起来还舒服点
  • 卡洛德
    索尼残害忠良
    PS2这么好的机器都放弃了
  • y
    yagami0079
    高效的程序不是谁都能写的,成本会上去的
  • 白羽
    只能够换电视机了。今天用显示器发现有你说的这种情况,但换回电视机后一切正常,用的都是15元色差线
  • q
    qdbcn
    那只扭动的猫别扯淡了 gt4 的1080i 就是个唬头罢了 特别是拉长整个都是扁的
  • c
    chenke
    改神,乃的观点被否决了
    http://club.tgfcer.com/thread-6349588-1-1.html
  • c
    ckseng
    S1那脑壳有问题的人多,去多了小心被感染。

    上面那连接亮点是这句啊
  • p
    pencilnoo
    那么,ps3上有没有黑科技产品?将来还会有更黑的科技吗?
  • 死大
    還在想改神怎麽會用回這個號呢....
    一看原來是墳
  • 纯洁的魂
    看到改神才发现时坟
  • h
    heeroyuy
    就是说……
    “为了让一套引擎至少可以用三年,就不停的修改齿轮箱传动轴皮带等等的东西,以达到物尽其用又逐渐提升性能的办法。还能最大化获得关于这套引擎的使用经验和再开发经验。”
    结果人家一套引擎用了一年,第二年就从底盘开始研究新引擎和新传动结构了,第三年一过,结构完全不一样的新车系出来了

    总觉得形容的还不够贴切
  • m
    ms006z
    GOW4、GT6