【求解】GT4和战神2是怎么压榨PS2机能的?
- chenke记得以前坛上有人贴了张原理图
大意是GT4和战神2采用了不同于其他PS2游戏的编程方式
最大限度地发挥PS2高带宽的功效,从而实现不可思议的图像(GT4 1080i,战神2 480p),代价是开发费用极高昂...
求高人来解惑... - eva02eva02800*600的分辨率拉伸
- 海皮亚两个典型的美工游戏
- zdh不知道怎么回事,我的战神2在宫殿里经常严重丢帧。。。。
- Kesons下水道里开快艇,数据飞快流转,独占某总线,使用第三方不能使用的方法,改动了PS2底层代码,SCE内部技术改造。大致就是这样。具体好像以前改神就资料介绍。
- 酒多是我爹gt4用的是独占vif1总线,不走vu1,通过高带宽换取容量
战神用过类似的技术,pd和sce都是自家人,技术和挖掘机能潜力肯定超过别的公司,何况这几个游戏砸大钱是肯定的 - chenke改哥,有没详细的技术资料?我没找到
- 以色列国防军这让我想到了sfc末期的游戏
ps2是真的神机啊.......... - chenkeGT4我经常看到字体、人物、车体边缘突然模糊抖动的现象(比如完成某执照时),不知是否正常
- 酒多是我爹
- chenke有没相关文档说明,看图不大懂耶
- 纸冰心好像这个是中文版独有的问题 欧版和美版就没抖动
- 神无月七夜GT4的1080i还是算了吧,我之前在我那台BRAVIA V5500上面测试的结果,画面惨不忍睹....
- 白羽什么意思?你的不是点对点吧,gt4的1080i比480p画面好多了,特别是清晰度
- Faldio不是懒,是日商普遍很保守,非常保守
- H5N1美版有,我还只是在480i下。
- ms006z跑题问题。。。请问V5500玩游戏拖影严重么。。。P31080P效果如何。。。
- Asuna技术的3A在PS2上的游戏都是480P的啊,又归结为有基情?
还不如说日厂太懒,PS2后期16:9的游戏也没几个 - 神无月七夜暂时没发现有任何拖影,由于V5500本身物理分辨率就是1920*1080,所以1080P的画面完美了
- 神无月七夜你可以试试在全高清电视下开GT4的1080i画面,绝对比480p看得难受
- 白羽我自然是亲眼对比过才这样子说的。
你能够具体说说哪些方面不如吗? - 神无月七夜画画强制拉伸到16:9后,锯齿马赛克严重,整体模糊
480p我还可以选择4:3的显示模式,至少看起来还舒服点 - 卡洛德索尼残害忠良
PS2这么好的机器都放弃了 - yagami0079高效的程序不是谁都能写的,成本会上去的
- 白羽只能够换电视机了。今天用显示器发现有你说的这种情况,但换回电视机后一切正常,用的都是15元色差线
- qdbcn那只扭动的猫别扯淡了 gt4 的1080i 就是个唬头罢了 特别是拉长整个都是扁的
- chenke
- cksengS1那脑壳有问题的人多,去多了小心被感染。
上面那连接亮点是这句啊 - pencilnoo那么,ps3上有没有黑科技产品?将来还会有更黑的科技吗?
- 死大還在想改神怎麽會用回這個號呢....
一看原來是墳 - 纯洁的魂看到改神才发现时坟
- heeroyuy就是说……
“为了让一套引擎至少可以用三年,就不停的修改齿轮箱传动轴皮带等等的东西,以达到物尽其用又逐渐提升性能的办法。还能最大化获得关于这套引擎的使用经验和再开发经验。”
结果人家一套引擎用了一年,第二年就从底盘开始研究新引擎和新传动结构了,第三年一过,结构完全不一样的新车系出来了
总觉得形容的还不够贴切 - ms006zGOW4、GT6