街霸五的顶级ai如何?

  • 大森海岸
    能达到梅园或者小孩的几成?
    不知道阿尔法狗用来打格斗能到什么水平
  • x
    xx88
    人家一个团队一天的工资怕是都要十万美元,做这个小项目吃饱了撑的
  • 毒玫瑰
    如果电脑知道你出招的全部输入,那就等于作弊了,顶级电脑绝对玩死玩家
  • R
    Running82
    理论上来说 你根本就打不到他或者他可以block掉你的所有出招

    而你随便一个破绽就被他往死里打
  • x
    xx88
    人家一个团队一天的工资怕是都要十万美元,做这个小项目吃饱了撑的
  • s
    septem776
    这个不需要阿尔法狗,capcom的开发人员想做的话,分分钟完虐人类
  • s
    solbadguy
    用得着吗?楼主去试试十五周年街霸最高难度,能通关再说。
  • A
    AceSword
    这楼里没一个玩街霸5或者关注这游戏的

    外挂天梯狗之前靠脚本都第三名了,今天看了一眼被咔嚓了,233.还ai呢。。。脚本都能打的小孩 梅园生活不能自理。
  • V
    VODKA
    格斗游戏ai要赢玩家太容易了,就街霸15周年那样的已经能吊打99%玩家了,能一币打通关的人寥寥无几。。。。。
  • j
    jiejieup
    这个太简单了,有用人工智能训练玩马里奥的,https://www.youtube.com/watch?v=qv6UVOQ0F44
  • l
    line
    格斗游戏无敌的ai反而是最好做的,别说ai,普通人用个连招脚本就能教育大部分高手了
  • S
    SONIC3D
    所有单机格斗游戏、体育竞技游戏,都有一个类似功能的参数,设定延迟多少贞处理全场信息。
    如果延迟0贞,你100个美元大雾都是渣,百分百防外加百分百防反命中。
  • A
    AndMe
    我总结一下
    所有非回合对抗类, 电脑必胜
    游戏类型包括,avg, stg, spg, act, fps, puz, rts, rac等等

    rpg还是人胜, 但是很难通关, 一旦遇到会自我回复的怪物, 就极其难打, 因为游戏的设计就是为了让人胜, ai再聪明, 也无法用hp20的哥布林打败hp100的主角, 不在同一水平上竞争. 后期boss会异常难打, 隐藏boss必然打不过了
  • A
    AndMe
    不需要知道
    人怎么判定招式, ai也怎么判定招式
    只不过人需要看到波动拳整体动作, ai不需要, 一个像素变化就知道招式, 距离速度无敌时间一算就能应对, 你永远打不到ai, ai打中你一下后面就是无穷连招. 靠近了有1帧空隙就被抓背包, 根本不是一个级别的对手
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    grammyliu
    有道理
  • r
    redpill
    合理一点可以给ai招式判断加上延迟,到和人类近似水平。不过怎么也是ai胜,这个比象棋都简单太多。。。
  • 稀土部队
    楼上皆菜鸡。
  • w
    westlost
    人能跑的过汽车么?
  • k
    kirbyx
    游戏的AI是为了让人赢而设计的。so……
  • 炽十二翼
    不需要读像素,ai只要读输入流就知道你全套,你的连招刚按下去还没放出来就被完美打断
  • 再来一发
    楼上讨论的都完全不公平

    公平的人类vs ai:

    ai是摄像头拍摄屏幕作为输入,机械手操作摇杆做输出

    你们那种讨论,至少人类也要脑后插管直接连游戏机才算公平
  • p
    ppst
    说白了复杂程度不够,格斗游戏的出招,FPS游戏的瞄准,对AI都不是问题。
    如果让AI玩文明这种,复杂规则+随机超大地图,对AI而言难度就高了。
    就像这次围棋,19X19棋盘,如果加个倍变38X38。。。
  • b
    beterhans
    http://www.bilibili.com/video/av909036/

    想看 顶级 AI (不怎么放水的) 可以看看 MUGEN
    官方 游戏不可能做这种AI 否则 大部分玩家 不买你的游戏
  • k
    konami最高
    你把棋盘变成5*5 人类就基本可以每局都跟电脑打成平局了

    反过来变成500*500,你人脑跟电脑比复杂?
  • 苏怡
    举个例子,少年街霸打出的隐藏boss真豪鬼。这货常用的一招就是直线向你走过来,你只要一动他就出升龙。你不动他就投你。。。只不过制作人不可能设计一个根本不可能赢得ai出来,如果所有动作都按这种设定,玩家根本别想玩了。。。
  • y
    ylgtx
    doa的ai就很赖,有时候你完全无规律突然出一招,它都能给你反了。
  • Z
    ZATO_1one
    电脑不吃立回 光这点就吊打所有人类
  • k
    kirbyx
    将识别技术和操作放进去也应当。毕竟也算是智能。不过脸还是会打的很疼。毕竟这难度太低了。
  • t
    toccata
    机械手控制摇杆这种简单的就不说了,现在有机器你和它玩剪刀石头布电脑都能用摄像头观察你的动作然后出手,你觉得辨认个电脑画面真的很困难么?
  • 再来一发
    难!我作为计算机系本科毕业这样的算法我都不会写,这不是编程水平的问题,是数学水平太低的问题。我毕业的时候我们系100来个人,没一个人做这种课题的。我看我们研究生的师兄才有研究这种课题的。我对这种图像识别课题兴趣不是很大,这是纯数学的范畴,我高等数学什么的本身也不是强项。

    另外如果这套系统的图像判断不应该是人给你输入的。应该是空白知识库,摄像头看过对方出招图像后,自己总结图像特征然后写入知识库的,这又是一个难题

    当然了,机器在反应时间上是占优势的。人能有1fps的反应速度简直是不太可能,顶级玩家也是预判对方要出什么招,才能从1fps里架住对方的招式

    机器只要学会,那就100%能在1fps的时间反应过来,而且性能不会下降。人没办法做到长时间保持如此高的反应时间

    所以这种,如果解决了各种技术问题,机器比人强。但是机器是工具不是吗?人有必要证明自己跑的比车快吗
  • 再来一发
    我一直觉得人很大的弱点是会死,但是新出生的人,知识库要重新学习起来,而且需要10多年,这本身就是巨大的浪费时间

    机器人就没问题,硬件坏了,可以吧脑内的知识复制到新的机器人里继续累积知识库,而且还可以复制给他人,这都是人类做不到的,所以未来机器人ai会怎样,还真不好说

    但是人脑的规模还是相当大,目前的硬件水平要完全模拟完全做不到,这个估计要等半导体科学方面的突破了。
  • g
    godzillaqqq
    格斗游戏 的ai 是反着来的,最高级的AI不是要怎么赢人,讲究的是怎么像人一样失误放水