[说到 AI 打街霸]估计很多人没看过这种比赛...
- beterhans官方游戏里的 最高难度 AI 还是 很客气的其实。
真的疯狂的 AI 目前我就在 MUGEN里见过 我也是一个 AI作者
因为这个 AI 不是设计出来 陪人玩的,而是 真的用来打败人的。
有些 AI 是设计出来 打 其他 AI的。
因为 这东西的作者 不是为了公司 设计游戏,不是为了 卖游戏 而是 自己做AI自己玩。
这个是我 最近的一个录像
https://www.bilibili.com/video/av18021956/
我的 AI是 尽量玩的像一个 技术比较好的人, 能赢是因为 对手有防御削弱。
对面那个 AI (红色) 是 对 AI的AI。
其实 对手依然是放水的 因为 我能打到他 也就是一个动作的执行几率不是 100%
当然我的放水更多一些。
其实这种MUGEN比赛 也别有看头 (不是其他那种 一个人拼命连招一个人不停被打 或者满屏 烟花)
这个系列是 为数不多的 正常人物搭载 强力 AI 互殴。看起来比较带劲
https://space.bilibili.com/333580?spm_id_from=333.338.viewbox_report.7#/channel/detail?cid=5521 - 炽十二翼信息对等没有意外因素的零和游戏里,人没有机会赢AI吧
- primos
- 億万千AI都是帧级别的判断,人怎么打…
- couger没看内容,不知道楼主所谓的AI和人家谷歌的AI是一回事吗?
人家谷歌可并不直接追求赢啊。 - Cliphermugen这种为什么不同英雄伤害差这么多?
那比赛有啥意义?很多都是一击必杀 - sigouqishimugen那堆论外压根就不是人能打的,
低N个级别的狂级人能打得过就很好了,正常人能打并级的就算很不错了吧
和ai打,简直找死,连按钮都没按对方就弄死你了啊 - pcd外置AI和内置AI的区别
- zero3rdGoogle那个是不预先输入,完全靠自己摸索来获胜的。
类似拉个没玩过围棋的人,直接扔个基本规则给你,任何定式和棋谱都不看就直接去和其他人下。
所以现在练一年打不赢简易NPC很正常。 - zero3rdmugen是按照原游戏中的设置取出人物再合到一块的,所以有些boss级人物会显得伤害巨大而且性能爆表,比如说kof里面2000以后的一堆boss
本帖最后由 zero3rd 于 2018-1-7 10:52 通过手机版编辑 - VODKA阿法狗是自我学习型的ai。。。。。
你这是预编程的ai脚本。。。。。
两码事。。。。。
难就难在这个自我学习的过程。。。。。 - zebra97怎么可能赢,电脑AI根本不存在连招失误这种情况吧。
- beterhans这不是同一个人物 我把轻拳攻击力改成 1000 你绝得还是同一个人吗?
- beterhans你这个属于一种误区
AI 强度不是 这个人物的厉害程度
比如一个人物性能很好 好比一辆法拉利 攻击范围大, 攻击时间长, 速度快, 无敌时间长 , 连技能一次连死人家 这属于性能好
一般般的 AI 就能赢。
烂驾驶员开火箭
这种事拼性能 说难听事拼无赖程度。
还有一种是 录像里那种
人物是正常的 正常攻击范围,正常攻击时间 正常无敌时间 类似普通民用车
这种 需要 好的 AI 才能赢
好驾驶员 开 差的车
所以好 AI 一般都出现在正常人物身上。
但是 好驾驶员 开 差的车 是无论如何也干不过 火箭的
[本帖最后由 beterhans 于 2018-1-7 11:20 编辑] - 熔点蛇你扔个没玩过星际的打一年最起码可以轻松虐中等难度的电脑了吧?
- VODKA所以现在阿法狗的智能比人还差得远,如果能达到随便学什么都行的程度,那就是有真正的智能了。。。。。
- tripx是因为星际争霸比围棋难吗?
- zero3rd这次google的星际项目是为了让ai自行挖掘出各种策略的意义,比如说水晶有什么用,气有什么用,从哪里可以获得,一张未知的地图如何去有效探索。这种理解对人来说很容易,对AI来说很难,但是却是很有商业前景的,比如说对未知领域的探索。如果google只是单纯想要打赢人类对手的话,只需要多导入几条定式就可以了。
本帖最后由 zero3rd 于 2018-1-7 12:53 通过手机版编辑 - zero3rd并不是,只是目的不一样。
alphago攻围棋时的目的是赢,而攻星际时的目的是让AI自己学会各种元素的意义。
如果按照Alphago学围棋的套路去学星际的话人类选手早被吊打了,但是对google来说这种炫技并没有什么意义,目前的星际项目才是能够真正产生大量效益的项目,未来比如说无人驾驶,未知领域探索,抢险救灾等等地方全是能用得上的。 - 无责任灰猫某些角色官方默认强度就有凶级,比如斗婚的茜茜公主。打得过的,虽然普通人要练习一下。
- beterhansmugen 不存在官方说法
作者高兴做ai 就做不高兴就不做
有的做一个简单ai 有的做复杂的 有策略的
其实 你说的评级标准是不科学的
因为 这个评级没有吧人物性能强度去掉
评价ai好坏是 不同ai 控制完全相同的人物。 - bebop13我觉得所谓的ai和人对战是双方都在电脑前坐着操作,而不是一个拿着游戏手柄操作角色,另一个直接操作角色。
这种对战还要格外有个什么ai么?跟直接选vs com的最高难度有啥区别?何况人家那个最高难度还是放水的,真把获胜作为唯一目标,几乎没有活人能赢把。
所谓的ai应该是能理解这些行为的意义,而不是为某一个游戏设定的指令集,那种 “ai”你随便去哪个工厂都能找到一大堆。
阿尔法狗那是做为一个“智能生命”来培养的,不是为了在游戏上打赢你。 - 无责任灰猫茜茜公主原作强度直接放到mugen里就是凶级,原作人物性能加原作ai不加修改。我记得还有游戏原作强度放mugen里已经上狂的。
强度一直都是机体性能加ai综合评价的。
97原版大蛇有没有强级都是问题,换好的ai同一部机体应该上凶级了。
本帖最后由 无责任灰猫 于 2018-1-7 20:39 通过手机版编辑 - beterhans没可能还原原作的
原作的代码又不公开 只能是作者自己依靠自己的爱 经可能还原而已。 - 契卡顶级人能B掉春丽大招
初级ai就能做到,怎么比