[说到 AI 打街霸]估计很多人没看过这种比赛...

  • b
    beterhans
    官方游戏里的 最高难度 AI 还是 很客气的其实。

    真的疯狂的 AI 目前我就在 MUGEN里见过 我也是一个 AI作者

    因为这个 AI 不是设计出来 陪人玩的,而是 真的用来打败人的。
    有些 AI 是设计出来 打 其他 AI的。
    因为 这东西的作者 不是为了公司 设计游戏,不是为了 卖游戏 而是 自己做AI自己玩。

    这个是我 最近的一个录像
    https://www.bilibili.com/video/av18021956/

    我的 AI是 尽量玩的像一个 技术比较好的人, 能赢是因为 对手有防御削弱。
    对面那个 AI (红色) 是 对 AI的AI。
    其实 对手依然是放水的 因为 我能打到他 也就是一个动作的执行几率不是 100%
    当然我的放水更多一些。


    其实这种MUGEN比赛 也别有看头 (不是其他那种 一个人拼命连招一个人不停被打 或者满屏 烟花)
    这个系列是 为数不多的 正常人物搭载 强力 AI 互殴。看起来比较带劲
    https://space.bilibili.com/333580?spm_id_from=333.338.viewbox_report.7#/channel/detail?cid=5521
  • 炽十二翼
    信息对等没有意外因素的零和游戏里,人没有机会赢AI吧
  • p
    primos
    AlphaGo练了一年《星际争霸》:单挑打不过简易NPC
    http://games.qq.com/a/20170811/000997.htm
  • 億万千
    AI都是帧级别的判断,人怎么打…
  • c
    couger
    没看内容,不知道楼主所谓的AI和人家谷歌的AI是一回事吗?

    人家谷歌可并不直接追求赢啊。
  • C
    Clipher
    mugen这种为什么不同英雄伤害差这么多?
    那比赛有啥意义?很多都是一击必杀
  • s
    sigouqishi
    mugen那堆论外压根就不是人能打的,
    低N个级别的狂级人能打得过就很好了,正常人能打并级的就算很不错了吧
    和ai打,简直找死,连按钮都没按对方就弄死你了啊
  • p
    pcd
    外置AI和内置AI的区别
  • z
    zero3rd
    Google那个是不预先输入,完全靠自己摸索来获胜的。
    类似拉个没玩过围棋的人,直接扔个基本规则给你,任何定式和棋谱都不看就直接去和其他人下。
    所以现在练一年打不赢简易NPC很正常。
  • z
    zero3rd
    mugen是按照原游戏中的设置取出人物再合到一块的,所以有些boss级人物会显得伤害巨大而且性能爆表,比如说kof里面2000以后的一堆boss

    本帖最后由 zero3rd 于 2018-1-7 10:52 通过手机版编辑
  • V
    VODKA
    阿法狗是自我学习型的ai。。。。。

    你这是预编程的ai脚本。。。。。


    两码事。。。。。

    难就难在这个自我学习的过程。。。。。
  • z
    zebra97
    怎么可能赢,电脑AI根本不存在连招失误这种情况吧。
  • b
    beterhans
    这不是同一个人物 我把轻拳攻击力改成 1000 你绝得还是同一个人吗?
  • b
    beterhans
    你这个属于一种误区
    AI 强度不是 这个人物的厉害程度

    比如一个人物性能很好 好比一辆法拉利 攻击范围大, 攻击时间长, 速度快, 无敌时间长 , 连技能一次连死人家 这属于性能好
    一般般的 AI 就能赢。
    烂驾驶员开火箭
    这种事拼性能 说难听事拼无赖程度。

    还有一种是 录像里那种
    人物是正常的 正常攻击范围,正常攻击时间 正常无敌时间 类似普通民用车
    这种 需要 好的 AI 才能赢
    好驾驶员 开 差的车

    所以好 AI 一般都出现在正常人物身上。
    但是 好驾驶员 开 差的车 是无论如何也干不过 火箭的

    [本帖最后由 beterhans 于 2018-1-7 11:20 编辑]
  • 熔点蛇
    你扔个没玩过星际的打一年最起码可以轻松虐中等难度的电脑了吧?
  • V
    VODKA
    所以现在阿法狗的智能比人还差得远,如果能达到随便学什么都行的程度,那就是有真正的智能了。。。。。
  • t
    tripx
    是因为星际争霸比围棋难吗?
  • z
    zero3rd
    这次google的星际项目是为了让ai自行挖掘出各种策略的意义,比如说水晶有什么用,气有什么用,从哪里可以获得,一张未知的地图如何去有效探索。这种理解对人来说很容易,对AI来说很难,但是却是很有商业前景的,比如说对未知领域的探索。如果google只是单纯想要打赢人类对手的话,只需要多导入几条定式就可以了。

    本帖最后由 zero3rd 于 2018-1-7 12:53 通过手机版编辑
  • z
    zero3rd
    并不是,只是目的不一样。
    alphago攻围棋时的目的是赢,而攻星际时的目的是让AI自己学会各种元素的意义。
    如果按照Alphago学围棋的套路去学星际的话人类选手早被吊打了,但是对google来说这种炫技并没有什么意义,目前的星际项目才是能够真正产生大量效益的项目,未来比如说无人驾驶,未知领域探索,抢险救灾等等地方全是能用得上的。
  • 无责任灰猫
    某些角色官方默认强度就有凶级,比如斗婚的茜茜公主。打得过的,虽然普通人要练习一下。
  • b
    beterhans
    mugen 不存在官方说法
    作者高兴做ai 就做不高兴就不做
    有的做一个简单ai 有的做复杂的 有策略的

    其实 你说的评级标准是不科学的
    因为 这个评级没有吧人物性能强度去掉
    评价ai好坏是 不同ai 控制完全相同的人物。
  • b
    bebop13
    我觉得所谓的ai和人对战是双方都在电脑前坐着操作,而不是一个拿着游戏手柄操作角色,另一个直接操作角色。
    这种对战还要格外有个什么ai么?跟直接选vs com的最高难度有啥区别?何况人家那个最高难度还是放水的,真把获胜作为唯一目标,几乎没有活人能赢把。

    所谓的ai应该是能理解这些行为的意义,而不是为某一个游戏设定的指令集,那种 “ai”你随便去哪个工厂都能找到一大堆。

    阿尔法狗那是做为一个“智能生命”来培养的,不是为了在游戏上打赢你。
  • 无责任灰猫
    茜茜公主原作强度直接放到mugen里就是凶级,原作人物性能加原作ai不加修改。我记得还有游戏原作强度放mugen里已经上狂的。


    强度一直都是机体性能加ai综合评价的。

    97原版大蛇有没有强级都是问题,换好的ai同一部机体应该上凶级了。

    本帖最后由 无责任灰猫 于 2018-1-7 20:39 通过手机版编辑
  • b
    beterhans
    没可能还原原作的
    原作的代码又不公开 只能是作者自己依靠自己的爱 经可能还原而已。
  • 契卡
    顶级人能B掉春丽大招
    初级ai就能做到,怎么比