生化还是维罗妮卡最值得重制

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    nage560
    2代和3代都是流程太短了,BOSS战数量和场景丰富度还有互动性等上都不如维罗妮卡。作为一款3A大作,2和3的流程都不大够,而维罗妮卡的流程撑得起一部3A大作的流程了,就是要把那繁琐的解密减少一半才行。
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    back57992
    不是看生化粉表示2re就没玩下去,启示录和4玩的挺爽。
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    zhangqq_008
    讲真维罗尼卡关卡设计最被诟病的一点不就是很多时间都用在冗长且没有意义的跑路上了嘛……

    —— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play
  • n
    nage560
    是这样,解密太多了,而且地图也蛮大的了,从一个地方跑去另一个地方超远,不过总体上还是很优秀的。
  • 铅笔
    本来就是按avg做的。不服玩玩之食卓2去看看是什么鬼好不好。
  • 最美人贩子
    首发平台太冷门,玩过的人少,不够情怀。
  • 无限弹手炮
    重制CV还不如重制爆发
  • n
    nage560
    那游戏无玩过,但是维罗妮卡这解密多到影响体验了,当年通关我全程看攻略都是累。
  • 暴君
    重置3吧,维罗妮卡算了。。。感觉不是很好玩,这游戏噱头就是首个能看的全3D生化
  • 冰封白夜
    重置3我真的超怕凤姐脸…
  • e
    eDonkey
    但是单从恐怖气氛上来讲,当初维罗妮卡是最接近1代的。 2代和3代都快变成割草了,尤其是3,爽是爽了,丧尸一多就跟开舞会一样,一点儿也不吓人。
  • s
    smdzh2
  • v
    vampiar
    CV里大姐姐X懵懂少年的故事实在是舔爆
  • 魔法酪饼
    想玩爆发,最好把两代打包,然后搞成tps视角,找个好设计师效果不会差的
  • オルガピピック
    注水豬肉也當不了牛肉啊 而且這部還是最不可能重製的
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    ralfli
    3的流程其实真的不算短了,佣兵模式也更多样化,攒钱买无限弹的设定也蛮不错的
    流程中分支虽然多,但这种分支只涉及到进入场景的先后顺序,对于制作来说是最低成本的提高游戏时间手段。
    2和3有部分重复场景,可以多次利用。
    暴君的压迫感可以说是RE2最大的亮点,本人无数次脑补假如换成追击者的特征:
    1、速度更快敏捷更高,直线jill是跑不过追击者的。重拳有超长的位移,想靠前后法躲过去是不靠谱的,只能引诱其出投技。
    2、想象RE2那样远程消耗风筝是不可能的,人家有RPG的……目测也是一炮红两炮死的设定。
    3、当时由于机能所限,追击者是固定场景出现,你想象一下假如全程三陪……多少人RE2初体验的时候被暴君困在图书馆推书架谜题上。
    4、面对暴君的核心是躲,可击倒追击者是有奖励的,尽管3的弹药相比充足,“见一次打一次”追击者需要消耗多少弹药,3的敌人种类更多,还有机动性更高的猎杀者,混合兵种出现的时候场面太美——弹药留给谁是个大问题。
    对于主角来说,jill有更灵活的属性,还有一闪躲这种上层修炼的设定,无限延长挑战者的游戏时间。
    无论怎么看3的移植几率要高于CV,甚至有一些现象表明CAPCOM已经开始3RE的重置工作了。
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    yptc315
  • s
    samuel-j
    同,特别是在今天近乎烂熟的局域网与互联网游戏技术提携下,爆发没准会引来类似L4D或PUBG的热潮
  • 逆城的风
    又臭又长
  • 空罐子
    2代重制都把剧情阉割成这样,CV重制怕不是剧情直接砍
  • 胖达君
    CV真的是又臭又长,大部分时间浪费在来回跑路上
  • 系色可符香
    CV那种半吊子3D真是莫名其妙,非得强行摄像机视角,要是做成TPS,搞不好口碑能比4好
  • a
    aceback
    能抗两发RPG的Jill,那不是比暴君还硬
  • 无动于衷
    制作小组对全即时验算没什么经验

    不过真硬上tps 保不齐就成了越肩版枪下游魂了
  • d
    dhddhh
    当然是3了,不要启示录凤姐只求吉尔的mod版