说到乱马.不能说无人不知无人不晓 但是至少一半80后会听说过 也算是一代经典
前阵子摸到 SFC上的 超技乱舞篇 一玩就放不下手
系统怎么说呢,有点像早期的SF 投 摔 拳 脚 加上不算很多的招式
看上去很一般,但是真正玩起来的话,大作肯定算不上
但是作为小品,特别是动漫改编的游戏来说还算比较成功的 原因如下
1人物相对比较全,这里的全不是说乱马里面能格斗的人都出现了,主要是指正常格斗的人(赌神,五寸丁这样的不算正常格斗)当然也有遗憾,例如三千院还有真介这样子的好手没有出现,八宝斋和可罗出现的话会更好,
2 人物能力相对突出,每个人的招式也算有一点,不过因为是SFC游戏加上动漫改编,所以不可能很全,不过代表性的也有了。例如乱马的飞龙升天破 猛虎高飞车之类的。值得一提的还有九能学长的切西瓜斩。而另一方面说能力突出,就是每个人的特性,例如良牙的高攻击力,小茜多出来的摔投技巧,以及玛丽子,右京 小太刀 还有穆斯的飞行道具,。还有就是例如早乙女乱马和珊璞独有的二段跳和高速度,宫娃娃的变身。
3 场景设定,这个一般人一听觉得可能不是很重要,而且乍一看都是世界各地,看似和原作也没什么联系。但是仔细观察,还是可以发现场景和角色还是很搭配的。 比较欢乐的是九能学长的那个大瀑布的BGM 和学长的风格极其的违合, 而小茜和小太刀的BGM加上场景个人认为很适合。 更欢乐的是良牙的那个南极,让我想起了SRW的某路痴. 还有玄马的热带雨林(别问我熊猫生活在哪里就好了)
4一个格斗游戏有招数,有角色,有画面(SFC的画面这样子已经不错了), 有音乐,也不一定是个好格斗游戏,游戏的平衡性也很重要。乱马 超技乱舞在这里算很成功,原因就在于角色不同特性没有造成无赖角色的出现, 或者说要想无赖很难。蓄力在这里设计的就很好,不管谁,到了蓄力后期都无法防御,所以蓄力的时间掌握和 运用蓄力来诱敌就成为了玩家必须考虑的要素之一。 而其他的要素,就在于每个人的平衡,乱马比较全面,但是摔投一般,超必杀技很强大。女乱马,珊璞速度很快,但是攻击力不高。良牙攻击力高,但是速度不够快,狮子咆哮弹完成版本威力相当大。右京攻击力高, 但是也相对速度慢,但是有飞行道具作为补充。 小太刀攻击范围大,招数变化多,但是攻击力也不高。小茜攻击范围小(手短腿也短),但是附加的摔投技巧很实用,还有很快的前冲技巧使得这个角色也有很高的实用价值。 九能学长因为用刀,攻击范围大,速度不是很快,但是不断的前冲技巧也可以让对手捉摸不定。穆斯招数很多招式 判定有点奇怪,但是有飞行道具+腿长 也算作了补充。 玛丽子拳攻击力不很高,但是腿技+飞行道具(可空中实用也可以大幅限制对手)。熊猫(玄马) 招数破绽大,但是很灵活。
哈普和老师都是攻击力大,但是速度都不很快。
说完了优点,缺点也很明显了
1 人物不足, 招数也少。人物少没什么好说的,但是对于那些认为招数少的,我觉得招数这东西,少了也就能显示出真正的格斗(?) 因为我是玩侍魂长大的,所以小时候就算如何,也很喜欢用直接的斩击,因为相对更过瘾。这个话题要说又会扯得很远,我就在这里抛砖引玉了。
2防御的方式比较单一。因为没有空中的防御,所以在空中的人就等于进入了棺材,很容易被人偷袭。 其他的防御,例如抵消,这里其实也有。例子好比用飞龙升天破抵消飞行道具以及其他。
3有一点延迟时间,例如进入比赛前,音乐先出来,几秒钟后出画面。
其他的缺点别人玩了也可以说,但是我认为,这样一款游戏,不必花上每天数小时的研究,在不同的级别也能享受不同的乐趣,就已经不错了。乱马的影响力在世界范围内也不小,所以对乱马仍然有兴趣的人(例如我),还是推荐尝试一下这款游戏的。其他的对乱马不熟悉的,如果想回顾一下怀旧格斗的感觉,我也可以推荐这款游戏,相信不会让你们失望。
PS:本文观点均来自个人,如包含歧视或者贬低其他的作品的地方,请多原谅
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2月12日 出招表更新(来自网络,具体真正的原作者不可查)
比照 KOF , a=轻拳,b=轻脚,c=重拳,d=重脚
每个人都有的特殊招式: a+b , c+d
这两招皆可由普通技取消发出,且多不可再取消必杀技,
except:女乱马 a+b 有远近之分,近者可取消必杀技
茜 a+b 可取消 ←→p or p连打
集气(兼挑衅效果): L ,奥义: R
集气中有一段时间是可取消集气动作的...
集气完全身发光,以下情形气会用掉:
1.本身受伤
2.使用必杀技(含超必)
3.普通技(含特殊技,a+b,c+d)攻击对手(受伤 or 防御 都会用掉气)
气满时之攻击有较大的伤害力和较久的受伤状态
防御气满之普通攻击亦会损血
招式表:(多不知道名称:p)
乱马(男)
猛虎高飞车:↓↘→p
飞龙升天破:→↘↓↙←p(奥义)
火中天津甘栗拳:p连打
特殊:跳↓d,a+b,c+d(两招同,前滚下段踢)
乱马(女)
猛虎高飞车:←→p
飞龙升天破:↓↑k(奥义)
火中天津甘栗拳:p连打
特殊:跳↓d,a+b(近身可取消),c+d(体势低,突进),两段跳
茜
挥锤子:←→p(奥义)
空摔:↓↑p
转书包:p连打
特殊:a+b(两巴掌,可取消),c+d(最远的摔技,超高气绝值)
良牙
狮子咆啸弹:↓↘→p
暴碎点穴:↓↙←p(奥义)
特殊:跳↓d,a+b(前跳头锤两段),c+d(滑踢)
珊璞
两段踢:←↙↓↘→k(奥义)
空摔:↓↘→p
特殊:跳↓d,a+b(连续技用),c+d(前小跳踢,范围大但出脚慢),
两段跳(第二段可控制轨迹)
慕志
飞镖:↓↘→p(奥义)
白鸟XX脚:跳最高点↓d(不太确定)
特殊:a+b(挥道具两段),c+d(放炸弹并后跳,跳中非常低)
右京
丢小铲:↓↘→p(奥义)
丢 椒粉:↓↘→k
特殊:a+b(丢另一种粉,中即晕),c+d(打击技,第二下范围大)
九能
剑气:↓↘→p
"升龙+降龙"剑:↓↘→k(奥义)
特殊:a+b(全身无敌后小跳,剑举在前下方),c+d(前冲剑劈,无破绽)
小太刀
甩彩带:←→p(下段)
丢棒子:←→k
毒玫瑰:↓↑p(奥义)
特殊:a+b,c+d(打击技,不实用)
猫熊
前冲体当:←→p
对空冲:↓↑p(奥义)(上升中完全无敌)
特殊:跳↓d,a+b,c+d(猛虎落地势,趴著无敌,开始攻击便没有无敌)
宫娃娃(速度)
八宝五元杀(平):↓↘→p(奥义)
八宝五元杀(高):↓↘→k
特殊:空中 c,d,地上 d 皆为多段,a+b(招牌挥手动作=>中段攻击,落地可能换边)
c+d(挥手=>下段)
变身宫娃娃(威力)
八宝五元杀(平):↓↘→p(不变)
八宝零钱奉还:↓↘→k(气功射出)
特殊:多段皆变为一段,a+b,c+d(两招同,超强力对空)
玛丽子
丢指挥棒:↓↘→p
空中丢指挥棒:跳←7↑p(她的最强招,仅二段跳较有希望破此招,对猫熊必克死)
后/前翻=>攻击:↓↙←b/d(翻滚中无敌)
特殊:a+b,c+d(两招同,快速突进,可连在↓a九下之后)
超必:
Type ↙: ↓↑c...飞龙降临弹(乱马),最大级狮子咆啸弹(良牙)
Type ↓: →→c...茜,猫熊(防御不能),右京
Type ↘: ←↙↓↘→c...飞龙降临弹(只有女乱马)
Type ←: 跳↓c...只有珊璞
Type 5: →↘↓↙←c...鸡蛋拳(慕志),疯狂切西瓜斩(九能),
黑玫瑰旋风(小太刀),八宝零钱大奉还?(宫娃娃),丢彩球(玛丽子)
招式:
半月气功:←→p
击地气功:←→k(下段)
对空:↓↑p(奥义)
特殊:a+b,c+d(两招同,后跳至空中,再以类似飞燕龙神脚的动作"戳"下来)
超必:Type 5,后跳至空中,俯冲攻击,再发个"彩球"...跟玛丽子的球看起来一样
按L后,使出奥义的方法如下
早乙女乱马 ↓↑ + X
九能带刀 →↓← + X
らんま(早乙女乱子) ←↓→ + X
老师(宫娃娃) →↓← + X
マリ子(啦啦队女队长) →↓← + X
あかね(小茜) →→ + X
右京 →→ + X
良牙 ↓↑ + X
小太刀 →↓← + X
シャンプ-(珊璞) 跳跃中 ↓+ X
ム-ス(沐斯) →↓← + X
玄马 →→ + X
ハ-ブ(哈普) ←↓→ + X ( 按 L + R + start 才可选 )
补充一些招式
↙. マリ子 空中投棒 : 跳跃中 ←↑ + X
↓. 小茜 上勾拳 : 接近按 X + A (不可太近)
以上是网络转帖,一般网上的帖子都没有写出具体如何摔投,其实很简单,近身的时候 ←+X 就可以做到,目前只看到过一种摔投, 小茜和玄马有特殊的投技
下面就对一部分人的必杀作一个评估,
乱马(个人使用次数比较多,出自个人喜好,不代表别人不好用)&乱子(女乱马)
必杀可以及时躲开对手的攻击,并且利用对手攻击后的硬直给与对手很大的伤害,
但是弱点也很多, 需要蓄力因为每个人都需要,就不算了。
但是例如良牙的爆破点穴,猛虎咆哮弹完全版都可以抵消飞龙降临弹。
其他需要说明的就是,如果想尽可能降低这个必杀的被反击率,就要摸出对手行动的规律。
这里的规律说的是每个人的出招习惯。举例来说,小茜和九能在距离远的时候都会使用前冲型的攻击方式。
在这个时候使用必杀,由于你的必杀发动速度比对方的前冲速度慢, 你的必杀50%以上会被浪费。
而太近距离贸然使用必杀也会遭到反击。 不过飞龙降临弹在上升过程中是有攻击判定的。所以如果掌握的好的话可以在上升过程中让对方受到伤害并且硬直
再在下降途中对对方进行再一次的伤害。
良牙
狮子咆哮弹完成版本威力很大,就算防御,你也可能看到你血槽的明显减少。
而且这招能抵消乱马的飞龙降临弹,使得其实用范围变得更广。
至于如何破解,因为算飞行道具。详细来说几乎无法破解。
而且范围也很大。 有好几个身位的距离。
所以个人的建议,最好直接防御。千万不要跳。跳了道理等同KOF 97 大蛇的必杀技。
九能&右京
这两个人看似没联系,但是必杀技巧都是属于比较相对单一的直线攻击。
而且九能的必杀速度远没有他的前冲斩速度快。
需要主要的是,这两个人的必杀对空中也有一定的判定,所以直接跳过去的话很多人都做不到。
当然这两个人的必杀可以抵消,方法很多,每个人都有自己不同的。
熊猫
乱马爸爸的招式都是那种看似很一般,但是他的招式平均速度相当的快。
特别是必杀,近距离突然冲过来的话,相信不是每个人都能顺利的躲开。
到底有没有抵消的方法,个人认为有,但是前提是你的反应和出招速度得快与熊猫
这其实很困难,不信的话可以自己体验下。
老师
老师小孩子形态的时候蓄力会变成大人,相对的,
速度会变慢,但是攻击力变得很高。但是相对的就不够灵活了
至于什么时候变身以及是否该变身,我认为主要看对手
如果对手是乱子或者珊璞那种速度很快的,变身只会让战斗更不利,不会让你占到便宜。
其他的人就看自己选择了。
其他的人以后更新,其实每个人的每个招数之后都会有破绽,才造成了这个游戏的相对平衡。
我曾经认为爆破点穴或者飞龙升天破之后把对手堵在角落里可以很无赖,但是这两个招数发出之后的下身硬直太厉害,所以很容易被对手用蹲脚反制。
如果真得很想锻炼自己的综合能力,推荐对手是九能和良牙。这里要特别说一下九能。虽然没有飞行道具和二段跳,但是在最难电脑的操纵下,
这个角色可以说是很少有破绽,有破绽也是自己攻击之后余留的,电脑对于这个角色的防御方式把握得相当好。
之前说到无法空中防御,那么在空中就一定被人欺负吗?
答案是完全否定的。每个角色或多或少都有空中的速降方式
例如上文中说到的↓+脚,使用这招,可以把自己落地的速度变快很多,也有利于及时抓住对手攻击空中时腿部的破绽进行反击。
如果角色没有上面说的这招,那么二段跳也可以躲开对手的对空技。
还有需要指出的就是知晓对手的招数的判定范围,这个要说就很广了,
具体例子可以说明为不要和有武器的人比腿长,不要和速度快的人比突击。
了解空中对手的踢得范围也可以为战斗增光添彩。
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