[怀旧推荐]<<乱马1/2 超技乱舞篇>>(SFC)

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    jsyyyz
    说到乱马.不能说无人不知无人不晓 但是至少一半80后会听说过 也算是一代经典

    前阵子摸到 SFC上的 超技乱舞篇 一玩就放不下手

    系统怎么说呢,有点像早期的SF 投 摔 拳 脚 加上不算很多的招式

    看上去很一般,但是真正玩起来的话,大作肯定算不上

    但是作为小品,特别是动漫改编的游戏来说还算比较成功的 原因如下

    1人物相对比较全,这里的全不是说乱马里面能格斗的人都出现了,主要是指正常格斗的人(赌神,五寸丁这样的不算正常格斗)当然也有遗憾,例如三千院还有真介这样子的好手没有出现,八宝斋和可罗出现的话会更好,

    2 人物能力相对突出,每个人的招式也算有一点,不过因为是SFC游戏加上动漫改编,所以不可能很全,不过代表性的也有了。例如乱马的飞龙升天破 猛虎高飞车之类的。值得一提的还有九能学长的切西瓜斩。而另一方面说能力突出,就是每个人的特性,例如良牙的高攻击力,小茜多出来的摔投技巧,以及玛丽子,右京 小太刀 还有穆斯的飞行道具,。还有就是例如早乙女乱马和珊璞独有的二段跳和高速度,宫娃娃的变身。

    3 场景设定,这个一般人一听觉得可能不是很重要,而且乍一看都是世界各地,看似和原作也没什么联系。但是仔细观察,还是可以发现场景和角色还是很搭配的。 比较欢乐的是九能学长的那个大瀑布的BGM 和学长的风格极其的违合, 而小茜和小太刀的BGM加上场景个人认为很适合。 更欢乐的是良牙的那个南极,让我想起了SRW的某路痴. 还有玄马的热带雨林(别问我熊猫生活在哪里就好了)

    4一个格斗游戏有招数,有角色,有画面(SFC的画面这样子已经不错了), 有音乐,也不一定是个好格斗游戏,游戏的平衡性也很重要。乱马 超技乱舞在这里算很成功,原因就在于角色不同特性没有造成无赖角色的出现, 或者说要想无赖很难。蓄力在这里设计的就很好,不管谁,到了蓄力后期都无法防御,所以蓄力的时间掌握和 运用蓄力来诱敌就成为了玩家必须考虑的要素之一。 而其他的要素,就在于每个人的平衡,乱马比较全面,但是摔投一般,超必杀技很强大。女乱马,珊璞速度很快,但是攻击力不高。良牙攻击力高,但是速度不够快,狮子咆哮弹完成版本威力相当大。右京攻击力高, 但是也相对速度慢,但是有飞行道具作为补充。 小太刀攻击范围大,招数变化多,但是攻击力也不高。小茜攻击范围小(手短腿也短),但是附加的摔投技巧很实用,还有很快的前冲技巧使得这个角色也有很高的实用价值。 九能学长因为用刀,攻击范围大,速度不是很快,但是不断的前冲技巧也可以让对手捉摸不定。穆斯招数很多招式 判定有点奇怪,但是有飞行道具+腿长 也算作了补充。 玛丽子拳攻击力不很高,但是腿技+飞行道具(可空中实用也可以大幅限制对手)。熊猫(玄马) 招数破绽大,但是很灵活。
    哈普和老师都是攻击力大,但是速度都不很快。



    说完了优点,缺点也很明显了

    1 人物不足, 招数也少。人物少没什么好说的,但是对于那些认为招数少的,我觉得招数这东西,少了也就能显示出真正的格斗(?) 因为我是玩侍魂长大的,所以小时候就算如何,也很喜欢用直接的斩击,因为相对更过瘾。这个话题要说又会扯得很远,我就在这里抛砖引玉了。

    2防御的方式比较单一。因为没有空中的防御,所以在空中的人就等于进入了棺材,很容易被人偷袭。 其他的防御,例如抵消,这里其实也有。例子好比用飞龙升天破抵消飞行道具以及其他。

    3有一点延迟时间,例如进入比赛前,音乐先出来,几秒钟后出画面。


    其他的缺点别人玩了也可以说,但是我认为,这样一款游戏,不必花上每天数小时的研究,在不同的级别也能享受不同的乐趣,就已经不错了。乱马的影响力在世界范围内也不小,所以对乱马仍然有兴趣的人(例如我),还是推荐尝试一下这款游戏的。其他的对乱马不熟悉的,如果想回顾一下怀旧格斗的感觉,我也可以推荐这款游戏,相信不会让你们失望。

    PS:本文观点均来自个人,如包含歧视或者贬低其他的作品的地方,请多原谅

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