前两天玩多人DLC时想到的。想当年光明力量系列一开始就宣称做三部曲。卖的也不错。
FF15世界观塑造比较结实,应该多做多卖,融合单机和MMORPG。
其实ff15完全可以这样改编(在小田田改变剧本之后):
1,EP1洗剪吹初出茅庐出来混,老国王死,女主死。男主借助戒指的力量拼死干掉了雅丹,但是男主被吸入了。(空白十年和基友离队这些细节我还是比较认可的,毕竟初期预算紧张,给后面留下发挥空间)。
十年后世界一片荒芜,男主带基友干掉雅丹(bad ending)。
EP1女,女主道路,加大舅子线。摇摆和纷争,前面一部分剧情可参考王之剑电影,从女主离开老家,期间也路过不少地方,去做祷告、扎桩之类。
2,EP2,男主被吸入前将戒指之类的道具丢了出来(或打碎)。释放了自己的全部力量,王之剑等广大人民群众也掌握了一定程度的魔力。进入全民动员状态。
起因是联网DLC这段无法解释魔力的来源。
原作一开始就结解释了,只有少数皇家人物能使用魔力。老国王凭借一己之力让城墙之上充满结界,保护国家。小王子凭借一己之力让几个基友具有一定的魔力,但是自己也是老的快。另外一边就是女主方、帝国方了。帝国方靠尸骸的力量,其实也就是EOS从地狱带回的一部分亡者之力。
也就是说,原作中雷吉斯国王肯定是希望发动人民群众对抗帝国和雅丹,但是一直无法做到。也因为他身为国王,不能深入敌后,去探索跳跳乐迷宫,去搞清楚事件来龙去脉。
DLC里说什么先王庇佑,纯属鬼话。先王能让广大人民群众有魔力的话,那还要现任两代国王卖的什么命?
这一段可以做成MMO,现在这样的多人联机DLC也可。正反两方面力量都得到了加强,帝国崩溃,地狱之门大开(不排除去地狱附近采矿泄露)。魔物大量混迹于世。人民也变得强大。
可以使用的人物除了雷吉斯王国,也应该包括一部分帝国人民,甚至包括一些普隆普特的克隆体。
男女主两个小国家、势均力敌。虽然收到蛊惑双双阵亡,但其实女主活着的时候走过的路,做过的事,都应该要影响到当地的人民。虽然女主在进入中期时就挂了,但是前期女主的很多事应该可以影响到MMO的部分。
为嘛应该将联机DLC作为单独大剧本?因为EP1的剧情经过缩减,实在是毫无起色,一味往低谷走。感觉编剧非要虐完妹子虐王子不可。纵观整篇剧本,短也就罢了,还TM毫无亮色。这个不能忍。
反正FF15正作的感觉是不精心做剧情,而有厚实的游戏系统(包括沙盒世界、游戏战斗两部分)作为底子。
3,EP3,可以作为增强型结局,允许玩家自行编队,基友队伍可以使用自有人物编入,比如说将队伍扩充到8-9人(频繁换人也是以往FF系列的大结局必备要素),大家一起虐雅丹。反正结局只是王子和女神,跟其他人没关系。如果嫌剧本太短,还可以增加一些收集之类的,包括深入调查了解以前伊芙利特的故事,这样有助于在决战时化解伊芙利特的威力(伊芙利特应该做的无比强大,毕竟是闯过地狱的神,而且近千年以来再没受到什么打击,因此可以说修为很高了)。雅丹无所谓,虐的痛快即可。
甚至可以这么设定:虐完一个神,该元素的能力大幅减弱。最后虐到雅丹,就只剩下先王传授的剑术了。这样可以很好地解释最后的战斗为嘛那么无聊~。
作为对比,当年CT也有主角挂掉一幕,从而给了各配角很好的练级和发挥表演机会。
个人觉得这种英雄献身式的剧本,还是很适合单机RPG向网游的转换。
从开发规模上看,现代沙盒游戏已经成长为恐龙,不是一般公司百万级销量能hold住的了。尤其还要自研开发引擎。最终至少要达到500w级甚至千万级销量。这也是为嘛FF10和FF13都出了-2-3的原因。
所以参考wow,一套核心内容,出几个版本,是必然趋势。
这样的话就有EP1\EP1女、EP2、EP3,共四个(或三个半)剧本。而且前期发售EP1,卖赚了第一笔钱之后,再做EP1女和EP2,大家都不会有意见。
显然比现在这么多人憋了一年就憋出来三个脑残基友的剧本要强得多。(联机模式还算不错)
现在看小田田疯狂出DLC,感觉这家伙的心态就是赚一波算一波,啥时候赚不动了就拍拍屁股了事。
另外据说小田田近期带FF人独立出来玩夜光引擎了。不知道他们要干啥。SEX社以后还出不出FF了?出的话FF16会不会变味?